お知らせ・更新履歴

新機能や調整、不具合修正の記録です。新しいものが上に並びます(日付の右に更新時刻を分単位で表示しています)。

2026-08-24 09:00
入口を刷新🏝️ 新規登録画面を、短く・軽く刷新しました

登録条件・アカウント・ゲーム内容は変更していません。

2026-08-24 08:15
操作・ログ修正🛡️📍 BF海上防衛施設の戦術チケット操作と、地上着弾ログを改善

防衛能力や攻撃力のバランスは変更していません。詳しい仕組みはルール「範囲攻撃と防衛」をご覧ください。

2026-08-17 18:00
ご報告対応🛠️📘📋 ボーダ級図鑑とスマホのコマンド予約表示を修正しました
2026-08-16 21:30
操作改善🛠️📘🧭 図鑑・コマンド予約・島外航路を見やすくしました
2026-08-10 09:50
追加案内🏝️ 荒廃跡と新規島の配置方法を調整します

8月13日(木)19:00から始まる荒廃では、α海域の荒廃跡はすぐにBFで埋めます。β以下の荒廃跡は穴のまま残し、新しい島の優先配置先にします。

新規登録時に海域を選ぶことはできません。β以下に穴があればそこへ、穴が無ければ一番下(最新)の海域へ自動配置します。一番下も満員なら、新しい海域を開いて配置します。

あわせて、提督ミッションから「レッド・クリスタル保有」系のミッションを削除しました。

2026-08-10 08:40
新機能🏅 常設「提督ミッション」を追加しました

怪獣8種それぞれの討伐、公開中の艦艇・航空機すべての建造/発進と撃沈/撃墜、人口・農場・工場の発展など、島の歩みを積み上げる常設ミッションです。

一覧に出るのは、各系統でいま挑戦できる次のミッションと、その到達ゲージ・報酬だけです。達成して報酬を受け取ると、その次のミッションが初めて現れます。まだ到達していない先の目標を一覧で見ることはできません。

島画面の🏅提督ミッションから、🦖怪獣・💥撃沈・⚓建造・🏝発展・開発の4分類で確認できます。達成時には資金・食料や期限付きチケットを受け取れ、受取可能な報酬は一括受取にも対応しています。

これまでの艦種別撃沈数と総怪獣討伐数は引き継ぎます。艦種別建造数は、自島内・海外配置中を問わず、公開時点で保有している完成済み自艦を最低実績として取り込みます。新しく記録を始める項目は、この更新後の行動から加算されます。ミッション進捗は島ごとの記録で、ゲームオーバー後などに新しい島を作った場合は最初からになります。

2026-08-08 12:00
修正🛠 ご報告いただいた4件を修正しました

公式Discordでご報告・ご要望をいただいた4件に対応しました。ありがとうございます。

2026-08-07 22:00
改善🍚 初陣チュートリアルの「兵站」を整えました

初陣で必ず建てる軍港(食料の維持費300t/ターン)砲艦赤城(400t/ターン)で、これ以降は毎ターン固定で700tの食料が減ります。これまでは初期の食料だけでは心もとなく、討伐に手間取った島が完走する頃には飢えかけていることがありました。

※既存の島の進み方・費用・バランスは変更していません。

2026-08-07 20:00
改善🚀 登録の動線を整えました——登録してから遊び始めるまでを最短に

初陣チュートリアル(18:00のお知らせ)に続いて、そこへ辿り着くまでの道も整えました。

あわせてトップページの「はじめかた」3ステップと登録欄の説明を、いまの体験(ターン更新を待たずに初陣まで)に合わせて書き換えました。

※既存の島の進み方・費用・バランスは変更していません。

2026-08-07 18:00
新機能🎓 はじめての海戦——新しい島の最初の30分を作り直しました

始めたばかりの島は、軍港(工期12ターン)→艦(工期10ターン〜)と待つ時間が長く、最初の数十分で「海戦」に辿り着けませんでした。そこで新規登録の島に、ターン更新を1度も待たずに 軍港 → 艦 → 初戦闘 までをやりきる体験型チュートリアルを用意しました。

段が進むたびに「次は軍港を整備しましょう!」「赤城を建造しましょう!」「怪獣に赤城を近づけましょう!」といった案内がポップアップで出るので、次に何をすればよいか迷いません(同じ案内は一度きりです)。「あとでやる」でいつでも中断でき、☰メニューの❓ヘルプからいつでも再開できます。手順どおりでなくても、自分でマスをタップして建てれば同じように進みます。

あわせて次の3つを追加しました。島の誕生から30ターンは建造・改修・修理が2倍速(1ターンに2ターンぶんを払うので総額は変わらず時間だけ半分)、予約が空のときの「💡次の一手」の提案カウントダウンの横に「次のターンに起きること」の予告。🎓提督デビュー訓練にも「怪獣を1体しとめる」を追加しました。

※新規島の初期資金は5,000億に変わりましたが、完走報酬25,000億と合わせて従来(30,000億)と同額です。既存の島の進み方・費用・バランスは変更していません(開拓ブーストと初陣は、誕生から30ターン以内の島だけが対象です)。

2026-08-07 15:00
改善📱 スマホの動作を大幅に軽くしました——軽量モードを導入

「スマホからだと重い」という声を受けて通信を総点検したところ、画面の自動更新のたびに海域の全80島ぶんの地図データ(約1.2MB)を毎分受信・解析していました。低スペックの端末では、この解析が毎分の引っかかり・発熱・電池消費の原因になっていました。

今回、スマホでは「いま見ている島とその周辺だけ」を受け取る軽量モードが自動で有効になり、毎分の通信・処理量が約1/8になります。ゲームの遊び方・できることは変わりません。世界地図は開いた瞬間に読み込むため、遠くの島の地形表示だけ最大1ターンぶん遅れることがあります。PCは従来どおりフル表示です。

⚙設定 →「📱通信・表示の軽さ」で「自動/つねに軽量/つねにフル」を選べます(端末ごとの設定)。まだ重いと感じる場合は、お使いの機種とあわせて📮目安箱か公式Discordで教えてください。

2026-08-07 14:00
仕様変更🕊️ 国連保護中の艦隊運用を「自島の海域だけ」に統一しました

保護中の島の艦艇・航空機は攻撃されない無敵の身分です。ところがその状態のまま戦場(BF)や他島へ新たに艦や航空機を出せてしまい、誰にも沈められない艦が保護の外で活動できていました(ご報告ありがとうございます)。次の3点を変更します。

保護国の安全海域そのもの(誰でも目的地にできる・島主資産は無傷)は変わりません。くわしくは📖 ルールの「保護国の安全海域」をどうぞ。

2026-08-07 12:00
不具合修正🕊️ 停戦したのに対地攻撃が続くことがある不具合を、根本から修正しました

以前の修正(8/6「停戦後も対地攻撃が続く場合がある不具合を修正しました」)のあとも、ごく一部の組み合わせで停戦後の対地攻撃が止まらないケースが残っていました(ご報告ありがとうございます)。

原因は攻撃可否の判定にあった古い抜け道です。攻撃側が相手を一方的に友好国登録している(申請中・解消し忘れなど、相手の承認がない)状態だと、宣戦布告や交戦状態の確認をすり抜けて対地攻撃が許可されてしまっていました。このため停戦で交戦状態を解消しても、相手海域に残った艦の対地攻撃だけが続いていたのです(艦どうしの戦闘は別の判定のため、停戦で正しく止まっていました)。

今後は友好登録の有無にかかわらず、宣戦布告なしの対地攻撃はできません停戦が成立すれば、相手海域に残っている艦の対地攻撃は必ずその場で停止します。長らくご迷惑をおかけしました。

2026-08-07 00:00
新機能💬 公式Discordへの入口を増やしました

☰メニューに「💬 公式Discord」を常設したほか、チュートリアルの最後・ログイン時のお知らせ・各ページのフッターからも参加できるようになりました。質問・攻略・雑談・アップデートの話はDiscordでどうぞ——観戦だけでも歓迎です。

さらに毎週月曜19:00には、その週の戦況ダイジェスト(レーティングTOP5・新艦の就役・戦場情報)がDiscordに自動で届きます。参加はこちら

2026-08-06 23:00
不具合修正🕊️ 国連保護入り時の、海外に設置した施設の扱いを修正しました

他島や戦場(BF)に軍港・海上防衛施設・採掘基地・定置網・海上物資集積拠点を設置したまま国連保護国に入ったとき、本来これらは撤去されるべきところ、そのまま残ってしまっていました。

今後は保護入りと同時に海外の固定施設は撤去されます(撤去はかいせんニュースでお知らせします)。すでに保護中の島に残っていた海外施設も、次のターン更新で同じように片付きます。移動できる艦艇・航空機はこれまでどおり位置も所属も変わりません。保護国の海域にある他島の施設が保護国へ引き継がれる逆方向のルールも従来どおりです。

2026-08-06 21:30
不具合修正🕊️ 保護海域へのSTミサイル発射を修正しました

国連保護国を観光中に、STミサイルの発射ボタンが表示されないことがありました。保護国のマスを選んでも、STミサイルの照準を指定できます。

保護国を標的にしたSTミサイルで狙えるのは、第三者所有の海上艦だけです。保護国の地上・島主の艦艇・航空機・施設は攻撃を受けません。発射する自島が国連保護中の場合は、従来どおりSTミサイルを撃てません。

2026-08-06 21:30
調整🌊 BFの海底資源ルールを統一しました

バトルフィールド内の漁礁・海底鉱床だけにあった、毎ターン8%の追加枯渇を廃止しました。

これからは通常の島と同じく、各資源マスが毎ターン1/300の確率で自然に枯渇します。採取の有無で寿命は変わりません。資源の発見・採取方法・BF内での出現上限は従来どおりです。

2026-08-06 18:30
調整🎣 投網漁船の対潜攻撃を調整しました

投網漁船の攻撃を、対潜・攻撃力1×1回・射程3へ調整しました。漁礁から食料を得るための可動漁船としての役割をはっきりさせ、戦闘力は必要最小限の自衛に抑えています。

漁業能力・移動力2・耐久・建造費1,000億・維持費15億・食料150t・弾費20億は変わりません。漁場を渡り歩く役目はこれまでどおりです。

2026-08-06 09:00
不具合修正🛡️ 非交戦の海域からの攻撃を整理しました

対地砲撃だけでなく、艦対艦・対潜・航空戦・特攻・絨毯爆撃を含む通常戦は、自島・開戦中の侵攻先・BFからのみ発生するようにしました。非交戦の第三国に滞在する艦は、所有島が別の相手と交戦していても、その海域を発射拠点に攻撃を行いません。

開戦中の相手島への島MAPの境界をまたぐ攻撃と、BFに派遣した自分の艦による越境攻撃は、これまでどおり可能です。国連保護海域に残った第三者同士は、開戦中であれば従来どおり交戦しますが、保護海域の外へ攻撃することはありませんSTミサイルの発射条件は変更ありません。未開戦・同盟/友好国・国連保護国そのものへの通常攻撃は引き続き発生しません。

2026-08-05 23:00
改善📖 年代記・提督司令室から航海日誌を開きやすくしました

無料では、直近7日ぶんの島の年代記を閲覧・動画書き出しできます。年代記を開いた画面と、自島の提督司令室に、直近7日より前の航跡も残せますという案内を追加しました。

航海日誌に加入すると、加入しているあいだの島マップ・成長グラフ・月次年報がずっと残ります。解約後も、加入していた期間はいつでも振り返れます。無料で見られる範囲、料金、ほかの特典は変わりません

2026-08-05 21:00
新要素🏆 提督司令室を開設しました

功績が、あなたの島の名前のとなりに残ります。受賞歴・レイドボス討伐・レッド・クリスタルを持つ島には、島名の横に🏆トロフィーが表示されます。世界地図と観光画面のトロフィーをタップすると、その島の提督司令室を開けます。

公開されるのはこの3種類の栄誉だけです。通常のチケット・資金などの私有情報は表示されません超大型戦艦ヴァルハラの討伐記録は艦影で残り、タップまたはマウスオーバーで名前を確認できます。

航海日誌を購読中の自島では月次年報も作成できます。月次年報には人口・レート・艦艇の順位と、グラフ上の受賞・クリスタル取得・レイドボス討伐の航跡を残します。提督司令室・月次年報のどちらからでも、画像共有や𝕏の投稿画面をすぐ開けます。

2026-08-05 21:00
調整✈️ 護国攻撃機の体当たり成功率を調整しました

護国攻撃機の体当たりは、30%で命中70%は不発です。不発では相手にダメージを与えず、命中したときだけ相手の艦艇・航空機・海上施設を撃沈します。

発進後は、帰投も艦艇破棄もできません。航続を使い切っても帰投せずに失われるため、発進費用を回収する手段はありません。命中したか、気合いだけを海へ置いてきたかは、コミカルなかいせんニュースで確認できます。

2026-08-05 20:00
改善🛒 かいせんショップを整理しました

発進ライセンスとその他に分け、航空機を選んで発進ライセンスを探せるようにしました。命名チケットは「その他」にまとめています。

販売している商品・価格・チケットの効果・購入後の使い方は変わりません

2026-08-05 19:45
改善🧭 新規登録を分かりやすく・軽くしました

登録に必要なのはログインID・パスワード・公開名の3項目です。島の名前は任意で、あとから変更できます。登録中は「アカウント作成 → ログイン → 島作成」の進行状況を表示するため、通信を待っている途中かどうか分かります。おためし島の照準はスクロール後にも合わせ直しますので、PC・iPhone・Androidでも入口からすぐマスを操作できます。

過去のお知らせは、最初の画面を表示してから読み込むようにして、トップページの初期表示を軽くしました。登録条件・料金・島の作成条件は変わりません

2026-08-05 16:50
調整🍚 間宮給糧艦どうしも移動力を高め合うようにしました

周囲2マス以内にいる別の自島の間宮給糧艦からも、移動力+1を受けるようにしました。2隻の間宮が届く位置にいれば、どちらも移動1→2になります。

範囲が重なればその隻数ぶん累積します。自分自身の効果は数えません。他島の間宮からは、これまでどおり加速を受けません。

2026-08-05 15:45
調整🛡️ ミラー級イージス艦のHP成長を調整しました

ミラー級イージス艦は、通常の経験値レベルに合わせてLv1ではHP 20、Lv10ではHP 80へ成長するよう調整しました。通常建造・高速建造・半壊からの修理は、Lv1のHP 20で完了します。

すでにHP 80を超えているイージス艦は、次の世界更新でHP 80まで調整されます。HP 80以下の艦を回復させる変更ではありません。ほかの艦種、イージス艦の防衛範囲・防衛回数、鹵獲時のHPは変わりません

2026-08-05 15:30
修正📷 今日のミッション「Xでシェアする」を修正しました

スクショ・リプレイ・月次年報の「Xの投稿画面を開く」を押した際、今日のミッション「Xでシェアする」が達成にならないことがあった問題を修正しました。Xの投稿画面を開くと達成を正しく反映します。画像・動画の保存やX以外への共有は対象になりません。

2026-08-05 14:00
新要素⚓ 大和級巨大戦艦「徹甲弾」を追加しました

大和級巨大戦艦のいるマスをタップすると、ターンを消費しない「徹甲弾」を装填できます。装填した次の世界更新だけ維持費が2倍になりますが、その更新の絨毯砲撃は、地上索敵で捉えた開戦中の相手の標的の中心へ向かいます。

通常の防衛・迎撃・命中・周辺マスへの着弾は変わりません。中心弾が地上に実際に命中し、艦艇・軍港・海上防衛に当たらなかった場合だけ、50%でそのマスが浅瀬になります。都市やミサイル基地が一部だけ傷ついた場合も、地上へ通った中心弾として扱います。地上索敵をOFFにしている、射程外、未開戦、国連保護国などで地上を狙えない場合は、従来どおりの戦闘になります。

2026-08-05 12:30
不具合修正📅 今日のミッションの達成を安定化しました

通信が一時的に不安定なときでも、達成の確認をあとから続けます。一時的な通信失敗によって、同じログイン中にミッションカードが消えたり、達成した操作が記録されない場合がある問題を修正しました。

朝6時の切り替わり直後や海域を切り替えた直後でも、その日のミッションを正しく確認します。艦を今すぐ移動させた場合も「艦に移動を指示する」を反映します。達成条件・報酬は変わりません

2026-08-05 01:30
不具合修正📝 航空機の発進と操作ログを修正しました

航空機は、軍港・空母などの発進台に隣接または真上の陸地・海上へ発進できるようになりました。発進台・機種ごとの発進条件や回数は変わりません。

ターンを使って行った公開コマンドは、混雑したターンでも自分の島と世界の両方のログで確認できます。一方、艦隊の配属変更は艦隊編成の内容は本人だけが見られる(秘)ログに残るため、艦種や艦隊番号は公開されません。

2026-08-05 01:00
不具合修正🎫 デイリー「チケットを1枚使う」を修正しました

デイリー「チケットを1枚使う」が、実行済みでも達成にならない場合がある不具合を修正しました。チケットを実際に1枚消費した時点で、その日のミッションが達成になります。

操作の種類を問わず、成功したチケット使用を正しく反映します。ミッションの表示は、操作後に画面を更新した時点で確認できます。

2026-08-05 00:30
不具合修正📦 海上物資集積拠点の海外建造を修正しました

他島やバトルフィールド(BF)に派遣した自島のスパイダー工作艇から、海上物資集積拠点を建造できるようにしました。海外に置く前線の兵站拠点として、通常どおりお使いいただけます。

建造条件は海マス・建造Lv10・工期24ターンで変わりません。建造先として開いている島MAPに、スパイダー工作艇が隣接している海マスを指定してください。

2026-08-04 23:00
不具合修正🌀 世界地図の空いた区画をバトルフィールド(BF)で補充しました

過去に島が放棄されて空いた区画を、起動時にバトルフィールド(BF)として整備するようにしました。世界地図に島1枚ぶんの黒い穴が残ることはありません。

今後の島の放棄でも同じ場所に自動でBFが出現します。外洋の海や既存の島の位置は変わりません。出現したBFは通常どおり中立海域として扱われ、かいせんニュースにも記録されます。

2026-08-04 22:00
不具合修正🕊️ 停戦後も対地攻撃が続く場合がある不具合を修正しました

停戦が成立したあとも、侵攻中の艦が相手島の地上を攻撃し続ける場合がある不具合を修正しました。停戦が成立した時点で、相手島への対地攻撃は停止します。

侵攻中・島MAP境界越し・対地専任艦による攻撃も同じルールです。対海・対空・対潜は従来どおり、開戦中の相手にしか発生しません。

2026-08-04 21:30
不具合修正🗺️ 島MAPの境界をまたぐ攻撃を修正しました

開戦中の相手島なら、島MAPの境界をまたいでも射程が続くようになりました。対地・対海・対空・対潜は、それぞれ本来の射程と相性どおり、境界の向こうにいる相手を攻撃します。

バトルフィールド(BF)に派遣している自分の艦も、開戦中の隣接島へ越境できます。未開戦・同盟/友好国・国連保護国には引き続き攻撃できません。BFの中立常備艦やヴァルハラが、BF外の陸を攻撃することもありません。

2026-08-04 21:15
挙動変更🌀 超大型戦艦ヴァルハラが悠々と引き上げるようになりました

超大型戦艦ヴァルハラが、出現後に8ターンの間、だれからも攻撃を受けなかった場合、討伐ではなく自らの判断でBFを去ります。世界のかいせんニュースには、少し不穏な「🌀怪異警報・終演」として退場の様子が表示されます。

通常戦・絨毯爆撃・ミサイルのどれでも、ヴァルハラを狙えば8ターンの数え直しになります。無戦闘で引き上げたあとのBFでは、次に出現が再開されるまで自動では再出現しません。これは討伐ではないため、チケットなどの報酬は発生しません。

2026-08-04 21:00
不具合修正✈️ 航空機が航続を使い切った後に移動できる不具合を修正しました

航空機は、航続を使い切ると次の更新で軍港へ帰投します。ところが、その直前に一部の操作で位置を変えられる場合がありました。

今後は、航続が0以下の航空機は移動指示を受け付けません先行移動・高速移動を含め、帰投待機中の機体はその場に留まり、次の更新で通常どおり帰投します。航続が残っている間の移動力・攻撃性能・費用は変わりません。

2026-08-04 20:30
操作改善📰 デイリー「かいせんニュースを見る」を分かりやすくしました

「今日のミッション」のかいせんニュースを見るは、画面内のかいせんニュース、上部の速報、ニュースの絞り込み詳細画面のどれかを1回タップすると、その場で達成になります。自動表示だけを待つ必要はありません

2026-08-04 20:00
不具合修正✈️ ミグ超音速戦闘機の先行移動を1ターン1回に修正しました

ミグ超音速戦闘機の先行移動は、入力したその場で通常3マス(⚡高速移動ONなら6マス)移動する能力です。ところが同じターンに移動指示を繰り返すと、航続や移動力の範囲を超えてどこまでも進めてしまうことがありました。

今後は、先行移動で実際に動けるのは1ターンに1回です。次のターンになれば再び移動できます。高速移動時の航続消費、攻撃性能、ほかの航空機の挙動は変わりません。

2026-08-04 19:20
報酬修正🏆 超大型戦艦ヴァルハラの撃破報酬を統一しました

艦艇・航空機・ミサイルのいずれで最後の耐久を0にしても、とどめを刺した島へチケット全種を3枚ずつ付与します。攻撃手段によって討伐報酬が変わらないようにしました。

※ 討伐後のお知らせは、報酬を得た島にだけ届きます。STミサイルの発射元・着弾情報を公開しない従来の秘匿ルールは変わりません。

2026-08-04 19:00
新要素🌀 超大型戦艦ヴァルハラ・サンダーボルト戦闘機が出現

バトルフィールド(BF)には、ときどき正体不明の超大型戦艦「超大型戦艦ヴァルハラ」が、複数勢力が駐留するBFの上空には正体不明機「サンダーボルト戦闘機」が現れます。両者の能力は不明です。

サンダーボルト戦闘機だけは、自島のトムキャット早期警戒機の索敵範囲内にいるとき、その島主だけが能力を確認できます。出現と退場は、紫と電光色の専用「🌀怪異警報」として、かいせんニュースと世界のログでお知らせします。

※ 正体不明の2種は、図鑑でも能力・性能を公開せず、通常の詳細画面でも「不明」と表示されます。

2026-08-04 19:10
図鑑整理🚢 図鑑を分類ごとに整理し、BF限定ユニットを別枠に追加しました

通常の艦艇・航空機・施設・地形・怪獣を、分類ごとの見出しから探せるようにしました。上部のカテゴリボタンや検索も、これまでどおり使えます。

超大型戦艦ヴァルハラサンダーボルト戦闘機は、通常艦とは別の🌀「BF限定」に掲載しています。どちらもバトルフィールド(BF)でしか出現せず、プレイヤーは建造・発進できません。能力・性能は不明として表示し、数値や能力名は図鑑にも掲載しません。

※ サンダーボルト戦闘機は、自島のトムキャット早期警戒機の索敵範囲内でだけ、その島主が詳細を確認できます。通常の画面・図鑑では引き続き「不明」です。

2026-08-04 17:00
仕様整理🕊 国連保護国の安全海域を「島を守る領域保護」として更新しました

保護されるのは島そのものと島主の資産です。保護国の地上・島主の艦艇や施設は損害を受けず、島主も他島を攻撃しません。保護入りした海域に他島が建てた軍港・海上防衛施設・採掘基地・定置網・海上物資集積拠点は、保護国へ引き継がれます。来訪中の移動艦・航空機は元の所有者のまま残ります。

保護海域にいる第三者どうしは、開戦中なら通常どおり交戦します。ただし、保護国の地上や島主資産には被害を出せません。保護国自身の艦は海域内の怪獣を攻撃できますが、怪獣は反撃・襲撃をしません。

STミサイルは保護国を狙えますが、命中対象はそこにいる第三者の海上艦だけです。保護国の地上・島主資産には一切被害がありません。航行・艦隊編成・漁業と、指示のない航空機が保護国を避ける動きはこれまでどおりです。

2026-08-04 16:30
表示改善🗞️ 攻撃ログを、艦種と武器に合わせて賑やかにしました

戦闘ログが、艦名だけでなく実際に使った攻撃手段に合わせて表示されます。水雷型・潜水艦は魚雷、対潜艦は爆雷、防空艦は対空砲火、戦艦は主砲、巡洋艦は巡洋砲、砲艦・駆逐艦は速射砲、航空機は航空攻撃として、戦果や空振り・迎撃をにぎやかにお知らせします。

対地攻撃も、水上艦なら艦砲射撃、航空機なら航空爆撃に書き分けます。怪獣戦では対獣艇の対獣砲などを表示し、PPミサイル/ST弾道ミサイルの戦果ログにも種類を明記します。

※ 命中率・ダメージ・弾薬費・射程・秘匿ルールなど、戦闘の仕組みそのものは変わりません。

2026-08-04 15:00
運用改善🌀 怪獣は同じ島に8ターン滞在すると退去します

怪獣が同じ島(バトルフィールドを含む)に8ターン滞在した場合、そのターンの移動・戦闘を終えたあと、かいせんニュースにひと言を残してどこかへ消え去るようにしました。島内を移動しても滞在ターンは続きます。

これは討伐ではありません。賞金・経験値・討伐数・チケットは発生しません。BFから別の島へ進出した怪獣は、到着先の島であらためて数え始めます。

2026-08-04 16:00
仕様変更🕊 国連保護国を「安全海域」にしました

この項目の当初の安全海域ルールは、上記17:00の「島を守る領域保護」へ更新されています。現在の固定施設の引き継ぎ・第三者どうしの交戦・怪獣・STミサイルの扱いは、上記のお知らせと📖ルールをご確認ください。

2026-08-04 12:50
改善🕊 保護海域の通行ルールを更新しました

保護海域を通過するための初期ルールを導入しました。このルールは、上記16:00の「安全海域」への更新によって置き換えられています。

※ 現在は保護国に留まり、目的地を変更することもできます。現在の詳しい仕様は上記のお知らせと📖ルールをご確認ください。

2026-08-04 10:50
仕様変更🗺 BFから開戦中の隣接島へ、対地攻撃が届くようになりました

バトルフィールド(BF)に派遣している自分の対地艦は、開戦中の隣接島が射程に入っていれば、 BFの中から都市・施設を自動で攻撃します。相手島の海へ深く入り込まなくても、BFの境界まで前進すれば砲が届きます。

対象はプレイヤーが派遣した艦だけです。BF常備艦を含む中立ユニットは、BFの外の陸を攻撃しません。 同盟・友好国・宣戦前・国連保護国にはこれまでどおり一切撃てず、BFからの攻撃も開戦中に限られます。

霞級駆逐艦(対地型)・フォートレス爆撃機は、敵艦がいなくても同じ条件で絨毯爆撃を行います。 🎯索敵順の「6 地上」をOFFにすれば停止できます。防衛施設・海上防衛・イージスによる迎撃、弾費、経験値は従来の対地攻撃と同じです。

2026-08-04 09:45
不具合修正🕊 国連保護入り時のユニット処理を統一しました

保護入り時のユニット処理を整理しました。この項目の当初の帰投・所属変更ルールは、上記16:00の「安全海域」仕様によって置き換えられています。

※ 現在は来訪中の艦艇・航空機・固定施設が位置と所属を保ったまま残り、目的地の指定・艦隊編成もできます。現在の詳しい仕様は上記のお知らせと📖ルールをご確認ください。あわせて、他島やBFへ派遣した艦が、派遣先の人口が尽きたことを理由に失われる問題も直しました。

🕳 放棄跡をBFに/戦場の操作も改善

どの海域でも、島が放棄された場所はすぐに放棄跡をBFに置き換えます。世界地図に黒い穴は残りません。 BFに派遣した自分の艦は、その場で艦隊編成・移動・高速移動を行えます。 さらに、撃墜された航空機が残骸として残ることがある問題を直し、航空機の半壊状態は廃止しました。 艦船・海上施設の半壊・修理・鹵獲の仕組みは従来どおりです。

2026-08-03 13:00
改善🧭 新規登録と島作成の案内を改善しました

新しく始めるときに迷いやすい箇所を整理しました。使えない文字や形式は入力した時点で分かりやすく案内し、 最初にすることは島の作成が済んでから表示します。登録前の地図も、おためし島を中心に見やすく表示されます。

登録後に通信が途切れても、登録をやり直す必要はありません。同じIDとパスワードでログインすれば 続きから始められます。島を作成している間は完了まで操作を待機状態にし、同じ島を二重に作ろうとして 不要なエラーが出ることも防ぎました。

2026-08-01 07:50
不具合修正✈️ 航空機が怪獣の反撃で必ず落ちていた不具合を修正しました

怪獣は航空機を攻撃しません(同じマス・隣のマスへの噛みつきの対象は「艦や海上施設」だけです)。 ところが怪獣の反撃だけがこの決まりを見ておらず、陸に上がった怪獣を攻撃できる航空機 (シュミット戦闘機・ミグ超音速戦闘機・フォートレス爆撃機)が、一撃で倒しきれないと 反撃を受けて必ず落ちていました(とくにHPの低い機体は確実に撃墜)。

反撃も噛みつきと同じ決まりに従うようにし、航空機は怪獣から反撃されなくなりました。 あわせて📖 ルールの怪獣戦闘にも「怪獣は航空機を攻撃しない」を明記しました。 海上の艦(対獣艇など)への反撃は今までどおりですので、艦を並べての討伐の手ごたえは変わりません。

※ 怪獣退治に航空機を使いやすくなりました。硬い怪獣にも安心して張り付けます。

2026-07-31 23:50
改善⚡ 読み込みを大幅に高速化しました — とくにスマホ・はじめて開く方

「Android からの接続が悪い」という声をいただき、配信のしくみを総点検しました。 調べてみると、ページの部品(合計約2MB)を圧縮せずにお届けしていました。ごめんなさい。

① 全部圧縮して送るようにしました

はじめて開くときの転送量が 約2.05MB → 約0.65MB(約1/3)になりました。 低速回線(3G相当)+控えめな性能のスマホを再現した計測では、 登録フォームが見えるまで 11.2秒 → 4.1秒です。2回目からはこれまでどおり キャッシュが効くので、変わらず1秒台で開きます。

② トップの画像とフォントも軽くしました

最初の画面のバナー画像を約1/5のサイズに(見た目は変わりません)。 Webフォントの読み込みが画面の表示を待たせていたのもやめました (フォントが届くまでは標準の書体で先に表示します)。

③ スマホ回線の「リクエストが多すぎます」対策

スマホ回線では、通信会社の設備の都合で大勢の利用者が同じ住所(IP)を共有しています。 これまでサーバの過剰アクセス対策は IP 単位で数えていたため、混雑時間帯には 他の人のアクセスと合算されて「リクエストが多すぎます」と表示されてしまうことがありました。 ログイン中はあなた専用の枠で数えるように改めています(未ログインの閲覧の枠も2倍に拡大)。

※それでも遅い・つながりにくい場合は、お使いの機種・回線の種類とあわせて 📮目安箱で教えてください。続けて改善します。

2026-07-31 16:10
修正🎯 登録前の画面で、おためし島にきちんと照準が合うようになりました

ログイン前のマップでおためし島が画面の中心からずれ、右端に隣の島が見えていたのを直しました。

原因は狙う場所でした。これまではマス目(20×20)の真ん中を画面の中央に置いていましたが、 島の陸はマス目の真ん中にあるとは限りません。おためし島は陸が右上に寄っているため中心が およそ40px ずれ、さらに拡大率も「マス目全体が収まる」基準だったので 周りの海まで律儀に画面へ入れて島が小さくなり、余った場所に隣の島が映り込んでいました。

今後は陸のあるところを画面の中央に置き、その島がちょうど収まる大きさに合わせます。 実測で ずれ 40px → ほぼ0、大きさ 81% → 94%、隣の島は画面の外になりました。 地図に触れたあとは、これまでどおり勝手に合わせ直しません。

2026-07-31 15:00
新機能🎨 攻略wikiに「文字色」と「表の結合・寄せ」を足しました

攻略wikiの記法へのご要望をいただきました。3つ足しています。

あわせて、セルの中で縦棒を使いたいときに \| と書けるようにしました (これまでは必ずそこで列が割れていました)。|-|-| のようにハイフン1本の区切りも表として認めます。

編集画面の記法ツールバーの「▦ 表」は寄せと結合を入れた見本に差し替え、 「A 色」ボタンも足しました。使い方は編集画面の下の記法の説明にも書いてあります。

※ご要望にあったコメント欄は、保存の仕組みから作る必要があるため次の更新で対応します。

2026-07-31 14:10
新機能💬 チャットに「↻ 更新」を付けました(自動でも追いかけます)

チャットの更新ボタンが欲しい」というご要望をいただきました。 調べたところ、そもそもチャットだけを取り直す手段がありませんでした—— 取得はマップやニュースの読み込みに相乗りしていて、それが走るのは 「ターンの締切を過ぎたあとの追従」と「何か操作したあと」だけ。 つまりご自分が黙っているあいだ、ほかの方の発言はいつまでも画面に出てこない状態でした。

過去ログをさかのぼって読んでいるときに、勝手にいちばん下へ飛ばされることはありません。 いちばん下を見ているときだけ新着に追従します。

2026-07-31 13:20
修正⚓ 自分の潜水艦・艦載機がいるマスを移動先に指定できるようになりました

「艦艇の移動先を指定する際、別のレイヤーに艦艇が居るとそちらを選択し直してしまい、 移動先に指定できない」というご報告をいただきました。

艦の重なりは層(上空・海上・海中)ごとに扱われ、ふさがるのは同じ層だけです。 ですから自分の潜水艦の真上や、艦載機が飛んでいるマスの海上には本来ふつうに入れます。 ところが画面の側だけが層を見ておらず、 「自分の動かせる艦がいるマス」をタップすると必ずその艦の選択に切り替わっていました。 艦をタップして出るメニューの「🚢 艦艇移動」からは正しく指定できていたので、 同じことをする2つの操作で、片方だけが規則を守っていなかった形です。

今後は層が違って本当に入れるマスのときだけ、そのマスの上に小さなメニューが出ます—— 「⚓ ここへ移動」と、重なっている艦を上空・海上・海中の別を添えて並べた「🚢 …を選ぶ」から選べます。 無条件に移動として扱わないのは、パソコンではタップした瞬間に 取り消せない移動命令が出てしまうためです。 艦のいないマスのタップは、これまでどおりそのまま移動先になります。

※あわせて、マウスを乗せたときの経路プレビューが同じ規則を別々に書いていて、 航空機の層の判定だけ食い違っていたのも直しました。

2026-07-31 12:40
新機能🤝 「この海域の外交」を追加しました

「宣戦布告・開戦・停戦のお知らせが戦闘のログに埋もれて読みづらい」 「海域全体の外交の状況(どことどこが戦争中か、何ターン後にどこが開戦するか)を 確認できる場所がほしい」というご要望をいただきました。

① マップの下に「🤝 この海域の外交」を新設しました

🏆戦況ボードの下に、表示中の海域の外交関係をまとめた欄を置きました。

島名をタップするとその島へ観光できます。 ログインしていなくても見られます(📖航海日誌の購読も不要です)。

② 宣戦布告・開戦のお知らせを「🤝外交」カテゴリへ移しました

停戦・友好・同盟はもともと外交カテゴリにあったのに、 宣戦布告と開戦だけが戦闘カテゴリに取り残されていました。 戦闘カテゴリは1ターンに何十行も出るため、 いちばん見逃してはいけない「宣戦布告されました」が砲撃ログに沈んでいた形です。

ニュース欄の「内容」チップで🤝外交だけに絞れば、外交の動きだけを続けて読めます。 この仕分けは表示のたびに行っているので、過去のニュースにもさかのぼって効きます。 あわせて📜ログページでも宣戦布告に📯の印が付くようにしました。

まだ成立していない話は載せていません——申し込み中の友好(片思い)、 同盟への勧誘、停戦の交渉中は、これまでどおり当事者にしか見えません。

2026-07-31 11:30
新機能🛡 どの島がどの同盟か、ひと目で分かるようになりました

「他島を見たときにその島がどの同盟に入っているのか分からない」 「マップの色分けで自分の同盟と別の同盟を見分けたい」 というご要望をいただいていました。次の4か所に出るようにしました。

他島(敵)の艦には縁を付けていません。 世界地図には1,000隻以上が並ぶので、他島にも縁を描くと画面が輪で埋まってしまい、 「味方が一目で分かる」という目的そのものが消えてしまうためです。 数の少ないほうを光らせる作りにしました。 建造中・半壊の艦にも縁は付きません(動かせる戦力ではないためです)。

この縁は📸スクショにも写ります

島名やハンドルネームで同盟を名乗ることはできません

ご要望の中に「島名に同盟名を書いて名乗るだけの人と区別が付かない」というものがありました。 ここに出るのはサーバが記録している正式な所属なので、 島名やハンドルネームに何を書いても、このピルと色には反映されません。

📖航海日誌(定期購読)は不要です。どなたでもお使いいただけます。
年代記・来歴の再生画面は、これまでどおり「自島/他島」の2色のままです。 同盟の記録はいまの状態しか残していないため、当時は敵だった島を いまの同盟の色で塗ってしまうおそれがあるためです。

2026-07-31 10:40
修正🕊 保護国入りのレートが、戦っていない島に配られることがありました

国連保護国に入ると、その島のレートは交戦していた島へ均等に分配されます (交戦相手がいなければ他の全島へ)。

ところが交戦していた2島が相次いで保護国入りすると、 先に入ったほうの講和で戦争の記録が消えてしまうため、 あとから入った島は「交戦相手なし」と判定され、 一度も戦っていない第三者にレートが丸ごと渡っていました。 検証では199,998ポイントが無関係の島に入りました。

今後は直前まで交戦していた相手を覚えておいて正しく判定します。 交戦相手がいたもののその全員がすでに保護国だった場合、レートは分配されずに消滅します (戦っていない島が漁夫の利を得ないようにするためです)。 消滅したときはご本人にだけお知らせが出ますので、黙って消えることはありません。

あわせて: キック・退会で外交の記録が残っていました

島の放棄では戦争・友好・停戦の記録を掃除していましたが、 管理者によるキック退会では掃除していませんでした。 島がいなくなったのに戦争の記録だけが残り、 レートの行き先の判定を狂わせる原因になっていました。3つとも同じ扱いに揃えています。

2026-07-31 08:30
修正🕊 人口が10万人以下になった「瞬間」に国連保護国へ入ります

「STミサイルで相手の人口を10万超えから95,100まで減らしたのに、保護国送りにならなかった」 というご報告をいただきました。原因が2つ重なっていましたので、両方直しています。

① 保護の判定が「ターン更新のとき」にしかありませんでした

ST・PPミサイルはターンを消費しない即時発射なので、みなさんは必ず「今すぐ実行」で撃ちます。 ところが保護の判定はターン更新の処理にしか入っておらず、 撃った時点では何も起きませんでした。 先日直した「STの被害報告が届いていなかった」件とまったく同じ形の配線漏れです。

② ターン更新では「町の成長」が「保護の判定」より先に行われていました

95,100人は10万人まであと4,900人しかありません。町は毎ターン育つので、 判定の順番が回ってくるころには人口が10万人を超え戻っていたのです。 つまり「10万人ぎりぎりまで削っても、翌ターンには無かったことになる」状態でした。

今後は「切った瞬間」に判定します

ミサイル(予約・即時実行の両方)・艦砲射撃・範囲攻撃の巻き添え・ ご自分で行った地ならしなど、どの経路でも人口が減ったその場で保護に入ります。

保護に入ると、これまでどおりすべての交戦は講和となり、 レーティングは交戦相手へ分配されます。保護に入ってから40ターンは、 脱退しても宣戦布告を「する・される」の両方ができません(この点は変わりません)。

あわせて: 範囲攻撃だけで追い込んだときの戦功

相手を人口10万人以下まで追い込んだ最後の一撃には「敵撃破」の戦功 (全チケット3枚ずつ+撃破記録)が付きます。ところが 範囲攻撃(絨毯爆撃)の巻き添えで人口を削ったときだけ、「誰に削られたか」を記録していませんでした。 そのため、範囲攻撃だけで追い込むと戦功が誰にも付かないか、 たまたま以前に攻撃していた別の島に渡ってしまうことがありました (艦砲射撃とミサイルは正しく記録していました)。今後は範囲攻撃でも正しく記録されます。

2026-07-31 06:10
修正🔥 「対地攻撃が効いていない」を調査しました(原因4つ+図鑑の訂正)

「対地攻撃が全般に機能していないのではないか」というご報告をいただき、調べました。 結論から申し上げると、陸を壊す仕組み自体は正しく動いていました。 ただ攻撃した側の画面にほとんど何も表示されないため、 効いていないようにしか見えない状態でした。原因は4つあり、すべて直しています。

① 防衛に全弾撃ち落とされたターン、攻撃側に1行も出ていませんでした

相手の防衛施設は経験を積むと7発すべてを迎撃できます。 これまでその場合、撃たれた島には「🛡 鉄壁!」と出るのに、 撃った側に出るのは弾薬費の請求(秘)だけでした。何が起きているのか分かりません。

今後は「◯発は防衛網に迎撃されて地上に届きませんでした」と、 戦果とあわせてあなただけに見える形でお知らせします。 なお迎撃の回数は砲撃する艦1隻ごとにリセットされるので、 艦を増やしても迎撃を数で押し切ることはできません(この点も📖ルールに明記しました)。

② 巻き添えで壊れた陸のお知らせが、まったく別の島に届いていました

範囲攻撃(絨毯爆撃)の巻き添えで壊れるのは着弾したマスの下にある島の陸ですが、 お知らせの宛先が「撃たれた艦の持ち主」になっていました。 1対1の戦いでは両者が一致するので気づきにくいのですが、 同盟の援軍や三つ巴の戦いでは食い違います。

その結果、陸を壊された島には何も届かず(無言で施設が消える)1マスも壊されていない島に「あなたの陸上施設に命中」と誤って届いていました。 今後は壊された島に被害のお知らせが届き、撃った本人には戦果が届きます。

③ 壊した相手の名前が出ませんでした

防衛施設・ミサイル基地を吹き飛ばしても「地形1マスが更地に」としか出ていませんでした。 今後は名前が出ます。ただしミサイル基地は他島からは「森」に偽装されて見える仕様なので、 公開のお知らせでは森として扱います(撃った本人には正確な内訳をお届けします)。

また、ミサイル基地に命中しても壊しきれなかったとき、 「都市へ艦砲射撃N発」と誤報していました。こちらも直しています。

④ 図鑑の誤りをお詫びして訂正します——金剛級戦艦は「対地」ではありません

図鑑の金剛級に「対地」と表示し、説明にも「沿岸の陸上資産もまとめて薙ぎ払う」と書いていましたが、 これは誤りでした。金剛級(と麻耶級)は毎ターン自動で陸を撃つ「艦砲射撃」ができません。 陸が壊れるのは敵の艦を狙った弾が周囲に散った巻き添えだけなので、 射程内に敵の艦がいなければ、敵島に張り付けても陸は1マスも壊れません。 「対地」を信じて金剛を送られた方には、たいへん申し訳ありませんでした。

本当に陸を狙える艦は次の5種類です。 霞級駆逐艦(対地型)/フォートレス爆撃機/大和級巨大戦艦/伊勢級航空戦艦/スパイダー工作艇。 スパイダー工作艇は逆に、対地を持っているのに図鑑に書いていませんでした (射程1・最大7マス。ただし弾費が1ターン最大1,400億かかります)。

あわせて: 📖ルールに「🔥 対地砲撃(艦砲射撃)」の項目を新設しました

いちばん大事な条件を、これまでどこにも書いていませんでした—— 対地砲撃ができるのは「相手の島のマップの中に入っている艦」だけです。 射程の円が隣の島にかかっていても、自分の島に停めたままでは1マスも壊せません (敵のへの攻撃と巻き添えは島の境界をまたぐので、ここだけ条件が違います)。

ほかに、狙う場所を指定するコマンドは無く都市 → 軍事・生産施設 → 森・平地の順に自動で選ばれること、 射程内の陸を壊し尽くすと自然に止まること、 🎯索敵の「6 地上」をOFFにすると艦砲射撃をやめられること(艦隊を編成していない艦はすべて「第1艦隊」扱い)も書いています。

おまけ: 都市を砲撃されたターンに「前回からの変化」が出ます

ログイン時の「前回から: 🏗️新設2 💥被害1」のお知らせが、 都市がランクを落とされても拾っていませんでした(更地になるまで「変化なし」と判定)。 いちばん叩かれやすい都市の被害が、いちばん見えない状態でしたので、 「🏚️ 都市の被害 Nマス」として出すようにしました。 ※食料不足で都市が縮んだぶんは対象外です(攻撃の被害だけを拾います)。

2026-07-31 04:20
修正🎯 索敵を「地上」OFFにしても陸への砲撃が止まらない不具合ほか、目安箱の報告4件

📮目安箱にいただいたご報告から、4件をまとめて直しました。ありがとうございます。

① 索敵を「地上」OFF(または全部OFF)にしても、陸への砲撃が止まりませんでした

「索敵の対地をOFFにしているのに、派遣した霞級駆逐艦(対地型)が撃ち続ける」というご報告です。 調べたところ、艦隊ごとの索敵ON/OFFは「艦どうしの撃ち合い」でしか読まれていませんでした。 侵攻中の艦が毎ターン自動で行う艦砲射撃(陸を撃つほう)は、まったく別の処理で動いており、 この設定を一度も見ていませんでした。 📖ルールにも索敵パネルにも 「全区分をOFFにすると、その艦隊は自分から交戦を始めない『待機』状態にできます」と書いておきながら、 実装がその約束を破っていた形です。申し訳ありませんでした。

今後は「6 地上」をOFFにすると艦砲射撃をやめます。 あわせて陸に上がった怪獣も狙わなくなります(海の怪獣は全区分OFFのときだけ止まります)。

⚠️ 挙動が変わります。これまで「6 地上」のON/OFFはどこにも効いていなかったため、 「とりあえず全部OFFにして待機させていた」島の侵攻艦は、この更新から陸を撃たなくなります。 撃ち続けたい方は「6 地上」をONに戻してください。

止まらないものもあります。範囲攻撃(絨毯爆撃)の巻き添えで陸が壊れるぶんは止まりません。 あれは「敵のを狙った弾が周囲6マスに散った結果」なので、狙う相手が艦である以上は起こります。 陸をいっさい壊したくないときは全区分をOFFにしてください(艦を狙わなくなるので巻き添えも起きません)。 ミサイル(PP・ST)はご自分で撃つコマンドなので、索敵ON/OFFの対象外です。

② 戦闘チケット4種の説明が、実際の効き方と違っていました(お詫びと訂正)

「ダメコンチケットの説明に『そのターンの被ダメージを半分にします』とあるが、 戦闘はターン更新の中で処理されるので、チケットを使えるタイミングでは直前の戦闘はもう終わっているのでは?」 というご指摘をいただきました。まったくそのとおりでした

⚔️先制攻撃・🩹ダメコン・🏯防衛強化・🗡️2回攻撃の4種は、使った時点で「予約」され、 次のターン更新で行われる戦闘に効きます(その1回ぶんだけ。終わると消えます)。 効き目そのものはずっと正しく動いており、チケットが無駄になっていたことはありません—— 説明の書き方だけが間違っていました。 ショップ・チケット欄・使用確認の画面・📖ルールの表現をすべて直しました。

あわせて撃破報酬の説明も直しました。 「討伐/撃破した相手の最大HPが大きいほど多く得られます」と書いていましたが、実際は 1体/1隻につき最大1枚で、最大HPが大きいほど「当たりやすく」なる (怪獣=最大HP×2 %、艦船=最大HP÷10 %)が正しい仕様です。

③ マップから防衛施設を建てるとき、耐久力を選べるようになりました

「マップのUIから高速防衛施設建設を行うと数量が指定できない」 「マップからは防衛施設の上に重ねて建てられないのに、手動入力からはできる」というご報告です。 どちらもそのとおりで、画面の作りだけが取り残されていました

マスをタップして建てると耐久を尋ねずに必ず「耐久1」で送られていたため、 手動入力パネルから耐久1〜5を選べる方とのあいだで、 同じ費用なのに結果が違う状態になっていました。今後はマップからでも選べます。 防衛施設のマスのメニューに「高速防衛施設建設」が並ぶようにもしました。

あわせて森・農場・工場のマスにも防衛施設建設が並ぶようにしました (もともと建てられる地形なのに、メニューにだけ出ていませんでした)。 既存の森・農場・工場・町の上に建てるときは 「このマスの◯◯は失われます」と一言確認してから実行します。 ミサイル基地のマスに「掘削」が出ていなかったのも同時に直しました。

費用についての補足。防衛施設の「数量」は耐久(何段の壁を建てるか)で、 費用は耐久によらず定額です(通常1,000億/高速3,000億)。 高速農場・高速工場・高速採掘場の「数量」は回数なので費用が回数ぶんかかります。 同じ欄でも意味が違うため、数量を選ぶ画面にその旨を書きました。 なお陸上防衛施設は1島10基まで・耐久は最大5です (これまでどこにも書いていませんでした。上限に達しているマスはメニューで灰色になります)。

④ 「大当たり!」なのに資金0(食料0)でした

「📣💎 大当たり!海上採掘基地が鉱脈の当たり筋を掘り当てた!資金0を獲得」と出て 資金がまったく増えない、というご報告です。

採取量は「資源の規模 ×(運の目 + その基地の熟練度)× 運の倍率」の掛け算で決まります。 運の目は0から始まるので、建てたばかりで熟練度0の基地がちょうど0を引くと、 大当たり(3倍)を掛けても0のままになっていました。 今後は最低でも1は出るようにしました。

熟練度は採取のたびに上がるので、起きうるのはその基地の初回の採取だけでしたが、 いちばんうれしい瞬間に0が出る状態でしたので申し訳ありませんでした。 定置網(食料)も同じ式でしたので、あわせて直しています。

2026-07-30 23:50
改善♿ 「視差を減らす」設定のとき、マップの点滅を止めます

同じマスに艦が重なっているとき、これまでは1秒ごとに交互に表示して 「下にも艦がいる」ことをお伝えしていました。

ですが端末の「視差を減らす」「アニメーションを減らす」設定を入れている方には、 マップだけがずっとちらつき続けていました。 年代記・来歴・リプレイの再生画面はこの設定に対応済みだったのですが、 ふだんのマップだけが取り残されていました。

この設定が入っているときは交互表示をやめ、代わりに「何隻重なっているか」の数字を出します。 重なりが分からなくなることはありません。この数字は📸スクショや🎬リプレイ動画にも写ります

あわせて、他に2つ残っていた点滅も止めました

※ 設定を入れていない方の見え方はこれまでとまったく変わりません (修正前後で画面の中身を機械的に突き合わせて確認しています)。

2026-07-30 23:30
修正🖼 画像が出てこない不具合を3つまとめて直しました

ブラウザの安全設定(コンテンツセキュリティポリシー)の書き方が足りておらず、 このサイト自身が作った画像・動画を、ブラウザが表示してくれない状態になっていました。 ご不便をおかけしました。

① 掲示板の画像添付が失敗していました

写真(JPEG・PNG・WebP)を選ぶと「画像を読み込めません」で必ず失敗していました。 GIF だけは別の道を通っていたので添付できていたため、 「アニメGIFは貼れるのに写真は貼れない」という分かりにくい壊れ方をしていました。

② 攻略wikiの画像挿入は、すべての形式で失敗していました

こちらは抜け道が無く、画像を1枚も入れられない状態でした。

③ 📸スクショ・🎬リプレイ動画の「共有」画面のプレビューが真っ暗でした

保存やX・Discordへの投稿はできていましたが、押す前に確認するための プレビュー画像・動画だけが映っていませんでした。

あわせて: 大きな写真のメモリの使い方を改善しました

掲示板と攻略wikiで別々に書かれていた「送る前に縮小する」処理を1つにまとめ、 大きな写真は縮小しながら読み込むようにしました。 iPhone で撮った写真(12メガピクセル級)をそのまま添付しても、 これまでより少ないメモリで済みます。

2026-07-30 23:10
改善⚡ 世界地図の表示を軽くしました

島の多い海域で、画面に映っていない艦まで全部を毎回組み立てていました (80島の海域では4千個以上)。画面に入っているぶんだけを作るように変えました。

見た目はまったく変わりません。 地形の描画結果が1ドットも変わっていないこと、画面に残る艦の位置・大きさ・種類が 1件も変わっていないことを、修正前後の比較で確認しています。

チャットの「さらに読み込む」に上限を設けました

押すたびに古いログを積み増していくだけで上限が無く、 さかのぼるほど動作が重くなっていました。1000件までで止めるようにしました (上限まで読むと案内が出ます。ページを開き直すと最新に戻ります)。

2026-07-30 21:40
修正🕶️ STミサイルの「誰が撃ったか分からない」が、実は3つの経路から漏れていました

STミサイルは宣戦布告なしで撃てる代わりに、撃ったことが世界に知られないのが仕様です。 ところが調べたところ、次の3つから発射元がたどれる状態になっていました。 いずれも「片方の経路にだけ手当てを入れていた」ことが原因です。

① コマンド一覧から予約して撃つと、発射が公開ニュースに出ていました

かいせんニュースに「〇〇島(x,y)でSTミサイル発射が行われました」と、 発射元の島名と着弾座標がそのまま公開で流れていました。 撃たれた島の被害報告にも座標が入りますので、突き合わせるだけで発射元が確定できてしまいます。 セルをタップして「今すぐ実行」で撃った場合は出ていなかったため、撃ち方によって漏れたり漏れなかったりという状態でした。

② STだけで相手を国連保護国へ追い込むと、名指しで公開されていました

「〇〇島の猛攻により△△島は国連保護国へ追い込まれました(〇〇島の撃破)」と公開ニュースに出ていました。 今後は「△△島は所属不明の猛攻により国連保護国へ追い込まれました(攻撃元は特定できていません)」と出ます。 名前入りの戦果は、撃ったご本人の自国ニュースにだけ届きます。

③ 同じとき、撃った島の「🎖 保護国送り」の数が公開のまま増えていました

文面から名前を伏せても、そのターンに🎖の数が1つ増えた島を探せば発射元が分かってしまいます (この数は島の情報・ランキング・賞のすべてで公開されています)。 STでの撃破はこの公開の数には含めないようにしました。 戦功が消えるわけではなく、ご本人だけが確認できる形で記録に残ります

あわせて: 五式攻撃型潜水艦の移動先が公開ニュースに出ていました

潜航中の五式攻撃型潜水艦は世界地図に映りません。 ところが「〇〇島(x,y)で艦艇移動が行われました」という公開のお知らせが、 その行き先を教えてしまっていました。今後はご本人の自国ニュースにだけ出ます (他の潜水艦・水上艦はこれまでどおり公開です。もともと世界地図に映っているためです)。

※ 対潜攻撃を受けて一時的に浮上している最中でも隠します。 浮上は1ターンで終わるのに、ニュースは24ターン残るためです。

2026-07-30 21:20
修正💥 STミサイルで攻撃された島に「被害報告」が届くようになりました

施設が急に消えたが、直前に自分が一括で地ならしをしたので、その巻き添えだと思っていた」 というご報告をいただいていました。

調べたところ、被害報告そのものは1年ほど前に入れていたのに、実際には誰にも届いていませんでした。 ミサイルはターンを消費しないため、みなさんは必ず「今すぐ実行」で撃ちます。 ところが報告を出す仕組みを「ターン更新で撃ったとき」の側にしか入れておらず、 実際に使われる「今すぐ実行」の側には無かったためです。

今後は撃たれた島の自国ニュースに、こうしたお知らせが届きます。

撃った相手の名前は出ません(STは「誰が撃ったか分からない」兵器です)。 ご報告ありがとうございました。

2026-07-30 21:00
修正🚣 難民を受け入れた島に、お知らせが出るようになりました

どこかの島がSTミサイルで都市を破壊されると、失われた人口の一部が 近くの島へ難民として流れ込み、その島の人口が増えます。 ところがこれまでお知らせが出るのは「撃った側」だけで、受け入れた島には何も届いておらず、 人口が理由もなく増えているだけの状態でした。

今後は受け入れた島の自国ニュースに 「🚣【極秘】どこかの島を襲った突然の破壊から逃れた難民〇〇人が、あなたの島に漂着しました」 と出ます。

どこの島から来たのかは出しません。 「誰が撃たれたか」が分かると、周りの島の情報と突き合わせて発射元を絞れてしまうためです。

2026-07-30 11:30
改善💳 📖 航海日誌(定期購読)の「お支払い方法の変更・領収書」と、引き落とし失敗のお知らせ

定期購読プラン「📖 航海日誌」に、加入したあとの手続きが2つ足りていませんでした。 どちらもお金にかかわる大事なところですので、まとめてお知らせします。

① お支払い方法の変更・領収書の確認ができるようになりました

これまでカードの有効期限が切れても、ご自分で更新する手段がありませんでした (領収書を見る手段もありませんでした)。⚙設定の「📖 航海日誌」に 「💳 お支払い方法・領収書」ボタンを付けました。

※ 開くのは Stripe(決済会社)の管理画面です。 カード情報を当サイトが預かることは、これまでどおり一切ありません。

② 引き落としができなかったときに、画面でお知らせします

これまでカードの有効期限切れや残高不足で引き落としができなくても、画面には「加入中」と出たままでした。 決済会社は数日おきに自動で再試行し、それでも通らないと1〜2週間後に購読を終了します。 つまり気づけないまま、ある日とつぜん特典が止まる状態でした。

2026-07-30 10:00
修正🔒 他のプレイヤーの「ログインID」が、やろうと思えば読めてしまう状態を直しました

以前「観戦→リプレイ→自分の島へ戻る→他の島を見に行く」の画面で 島名やハンドルネームの代わりにログインIDが表示されるというご報告をいただきました。 そのときは画面に出さないように直したのですが、やり取りしているデータそのものには ログインIDが残っていました。そのため、ブラウザの開発者ツールなどで通信の中身を見れば 全プレイヤーのログインIDが読めてしまう状態でした。 ログインIDが分かるとパスワードの総当たりの標的になり得ますので、 今回データからも完全に取り除きました。あわせて、同じ原因で漏れていた2か所も塞いでいます。

ゲームの遊び方は何も変わりません。 ご自分のログインIDは、これまでどおり⚙設定と退会の確認画面にだけ出ます。 ご報告ありがとうございました。

2026-07-30 02:00
修正📱 スマホから世界へ行きにくくなっていたのを直しました(前回の応急処置を作り直しました)

スマホだと世界へのアクセスがしづらくなっている。もっと軽く、シームレスに繋げてほしい」というご指摘をいただきました。 おっしゃるとおりで、これは前回(7/29 23:00)のクラッシュ対策の副作用です。 iPhone でページごと落ちるのを止めるために、スマホだけ「島の周りに見える海」を狭めました。 ですがこの周りの海は隣の島まで見渡して、そのまま艦を送ったり観光したりするための道です。 狭めれば落ちなくなる代わりに世界が遠のく——応急処置でした。 今回は描き方そのものを変えて、軽さと「世界までひと続き」を両立させました。

島そのものの見え方・世界地図・PCでの表示は変わりません (実際に、改修前と改修後で同じ場所を描いた絵が1ピクセルも違わないことを確かめています)。

2026-07-30 02:00
修正🎬 ターン更新の「前回からの変化」の演出中、島のマップが5秒ほど真っ暗になっていた不具合を直しました

ログインすると「前回から: 🏗️新設2 💥被害1」と出て、変わったマスが順に光る演出があります。 この演出を描く層にうっかり不透明な背景色が付いていたため、演出のあいだ(5.2秒) 島のマップ全体が濃紺一色に塗り潰され、光るマスだけが宙に浮いて見えていました。 今後は島の地形の上でそのまま光ります(演出は帯を押せばいつでも飛ばせます)。

2026-07-30 02:00
修正🌏 観戦のリプレイで、世界地図の大きさと位置がずれていた不具合を直しました

リプレイは通常のマップとは別の道を通って世界地図を組み立てるため、 島マップ用の「周りの海」の広さが残ったままになっていました。 世界そのものは180マスなのに余分な余白が付いて、海域によっては 本来の1.7倍の大きさで、地図全体が右下へずれて描かれていました。 今後は世界地図ぴったりの大きさになります。

2026-07-29 23:00
修正📱 スマホで「問題が繰り返し起きました」と出て落ちる不具合を直しました

最近スマホからのアクセスが安定しない」「iPhone の Safari で“https://daikaisen.jp/ で問題が繰り返し起きました。”と出る」 というご報告をいただきました。調べたところ、これはページごとクラッシュしている状態で、 原因はマップの描画に使うメモリが iOS の上限ぎりぎりまで膨らんでいたことでした。3か所あり、いずれも直しました。

それでも落ちる・重いという場合は、お使いの機種とそのときの操作を目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-29 22:00
新機能🎯 索敵範囲の表示を作り直しました(同盟別・島別への切り替え/重なっても潰れない見せ方)

📖 航海日誌の特典「索敵範囲の表示」を作り直しました。 対象はこの島だけでなく世界中の艦。マップ左上の🎯索敵から表示を細かく選べます。

① 色分けの単位を選べます

② 重なっても潰れなくなりました

重なるほど色が濃くなる」はそのままに、濃くなり方に上限を付けました。 これまでは艦1隻ずつ薄い色を重ね塗りしていたので、7隻も重なると 下の地形がまったく見えなくなっていました。

③ 見た目は「索敵の網」らしく

④ 正確な数はタップで

マスをタップすると、コマンドの画面に「🎯 このマスに届く艦」が出ます。 どの勢力・どの同盟・どの島の艦が、射程/防衛圏/早期警戒で何隻届いているかを数字で確かめられます (🎯で表示しているものだけを数えるので、地図の色と食い違いません)。

表示の重さも見直したので、まとめ表示を出したままマウスを動かしてもカクつきません

お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-29 21:00
新機能📖 攻略wikiを大幅に強化しました

プレイヤーのみなさんで書ける📖 攻略wikiに、いっぺんに機能を足しました。 これまでは「ページを書く・履歴に残す」だけでしたが、探す・たどる・読み比べるところまで ひととおりできるようになります。ログインしていれば、どのページも今までどおり誰でも編集できます。

「こういう記法もほしい」「ここが使いにくい」など、目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-29 13:00
修正📜 年代記・来歴・リプレイで、重なったマスの下にいる艦が見えるようになりました

1つのマスには航空機・水上艦・潜水艦が1隻ずつ同居できます。ゲームのマップは重なったマスを 1秒ごとに切り替えて全部見せていますが、📜島の年代記・🏛島の来歴・観戦のリプレイでは いちばん上の艦しか描いていませんでした。軍港や空母の真上に航空機がいたコマでは、 下の軍港が写らず「この日、軍港はもう建っていたのか?」が読み取れませんでした。

お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-29 12:10
修正🌊 埋め立てで軍港が崩れたとき、下にいた潜水艦が陸に取り残される不具合を直しました

1つのマスには航空機・水上艦・潜水艦が1隻ずつ同居できるので、軍港の真下に潜水艦を潜ませることができます。 ここで埋め立てをしてその軍港が海に面さなくなり崩れたとき(「⛰️ 大惨事!…」のあれです)、 軍港のマスも荒地に変わるのに、下の潜水艦だけがその荒地の上に取り残されていました

とくに⚡高速埋め立てで起こすと、次のターン更新まで陸の上に居続けます (通常の埋め立てなら、そのターンの更新で自動的に海へ戻されていました)。今後は崩れた時点で、 いちばん近い空いている海へ退避します。上空の航空機は陸の上を飛んでかまわないので、これまでどおり動きません。

退避した艦は持ち主にログでお知らせします(潜航中のステルス潜水艦のときは、位置が割れないよう 本人だけに、座標を伏せてお知らせします)。島に空いている海が1マスも無いときは、 その旨をお伝えしたうえで次のターン更新で自動的に移されます。

お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-29 11:20
修正🛠 他島の海域で、新しい3隻が建造・発進できなかった不具合を直しました

他島の領域(他島の海域・バトルフィールド)に自分の軍港などの拠点を置いているとき、そこから ミグ超音速戦闘機・ハルフォード級駆逐艦・キングフィッシャー観測機を建造・発進しようとすると 「他島の領域では、自島の拠点からの艦艇・施設の建造と航空機の発進のみ行えます」と断られていました。

画面側に古い艦種の上限が残っていたためで、あとから追加した3隻だけが弾かれていました (自分の島では今までどおり建造できていました)。上限の持ち方をやめて艦種表を見るようにしたので、 今後 新しい艦を追加しても同じことは起きません。

お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-29 14:00
修正💥 範囲攻撃(絨毯爆撃)の不具合を3件直しました——ご報告ありがとうございます

「伊勢級航空戦艦が射程外を攻撃した」というご報告をいただき、調べたところ 本当に射程の外へ届いていました。原因を追ううちに、範囲攻撃まわりでもう2件の不具合も見つかりました。 いずれも大和級・金剛級・摩耶級・フォートレス爆撃機・霞級(対地型)・伊勢級の6艦種が対象です。

① 射程の外へ散った弾が、当たっていました

範囲攻撃は狙ったマスとその周囲の合計7マスに弾がばらけます。ところが 射程ちょうどの相手を狙うと、その隣=射程の1マス外にいる艦にも当たっていました (伊勢級なら射程4なのに5マス先まで届いていました)。図鑑にも🎯範囲円にも射程しか出していませんので、 撃たれた側からは「射程外から撃たれた」としか見えません。

今後は射程の内側に着弾した弾だけが当たります。射程の外へ散った弾は無駄弾になりますので、 射程ぎりぎりの相手を狙うと当たりが薄くなります。近づいて狙うほど弾が集まる、という形になりました。

② 伊勢級の「各弾の命中率50%」が、まったく効いていませんでした

図鑑に「各弾の命中率は50%——当たるも八卦の豪快砲」と書いてあるとおりの艦ですが、 範囲攻撃の処理が命中判定を通っていなかったため、実際には全弾が命中扱いになっていました。 実効火力が公称のおよそ2倍だったということです。

今後は図鑑どおり命中率が効きます(伊勢級は弱くなります)。あわせて、 索敵機瑞雲の観測射撃も図鑑どおり命中率100%になりますので、 瑞雲を飛ばす価値は大きく上がります。伊勢級を使うなら瑞雲とセットで、という設計です。 ※他の5艦種はもともと命中率100%なので、強さは変わりません。

③ 巻き添えの弾が、戦っていない島の陸まで壊していました

範囲攻撃は着弾マスの町・農場・工場なども壊します。ここに交戦しているかどうかの判定が抜けており、 巻き添えの弾が隣の海域へ飛ぶと、宣戦布告していない島・同盟国・友好国、そして自分の島の陸まで 壊していました。とくに自分の島に攻め込まれ、自分の範囲攻撃艦で迎え撃つと、自分の町が焼ける 状態でした(自軍の防衛施設は自軍の弾を迎撃しないため、防ぎようがありませんでした)。

今後、陸を壊せるのは交戦中の島だけです。自島・同盟国・友好国・未宣戦の島の陸は壊れません。

くわしくは📖 ルール(戦闘)へ。ご報告ありがとうございました。お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-29 12:00
仕様変更🫧 半壊(漂流)まわりを2つ変更します——「他島へ派遣した艦だけが半壊」「8ターンで沈没」

撃沈された艦は低確率で沈みきらず、半壊(漂流)としてその場に残ります。この漂流艦は 鹵獲コマンドで奪える——レーティング制限を受けずに格上の艦を手に入れられる、唯一の手段です。 ただ、これまでこの残骸は誰も引き取らないまま、いつまでもその場に浮かんでいました。 戦いが続くほど残骸が増え、1つのマスの層(上空・海上・海中)を1つ占領し続けるため、 艦の置き場所も狭くなっていきます。今回、2つ変更します。

① 半壊になるのは「他島へ派遣した艦」だけになります

鹵獲は「他島の艦を奪う」コマンドですので、拾える残骸も他島から来た艦にそろえます。 他島やバトルフィールドの海で撃沈された艦は、これまでどおり低確率で半壊として残ります。 いっぽう自分の島のMAPで沈んだ自分の艦・施設(軍港・海上防衛施設など)は、そのまま消滅します。

これにともない、自島の半壊艦を直す「修理」コマンドは、新しく出る残骸には使われなくなります (すでに自島に漂っている半壊艦は、これまでどおり修理できます)。守る側の被害はそのぶん重くなります。

② 半壊してから8ターンで、自然に沈みます

くわしくは📖 ルールへ。お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-29 09:30
修正🎫 重なったマスで、戦術チケットを「どの艦に使うか」選べるようになりました

1つのマスには航空機・水上艦・潜水艦が1隻ずつ同居できます。この重なりまわりの続きの修正です。

チケットの枚数は減りません(対象を選ぶ前に「やめる」で戻れます)。お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-29 01:30
修正⚔️ 艦が同じマスに重なっているときの不具合をまとめて直しました

1つのマスには航空機・水上艦・潜水艦が1隻ずつ同居できます。この「重なり」まわりを総点検し、次の点を直しました。

⚠️ 特攻(体当たり)の仕様変更

護国攻撃機・メテオ潜航艇の体当たりは、これまで「層を問わず何にでも当たる」仕様でした。そのため、空を飛ぶ護国攻撃機が潜航中の潜水艦(対潜艦にしか撃てないはずの相手)まで確実に沈められ、安い特攻機で高価な潜水艦を狩れる状態でした。今後は次のようになります。

お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-28 23:50
修正🛠 航空機が勝手に移動する不具合と、ログの座標がおかしい不具合を直しました

プレイヤーの方からご報告いただいた2件を修正しました。ありがとうございます。

お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。

2026-07-28 22:00
重要・事前告知✈️ 8/4(火) 19:00 から、航空機の発進帰投のルールが変わります

いまのうちにお読みください。8月4日(火) 19:00 から、次の3点が変わります。それまでは従来どおりです。

① 1つの発進台から出せるのは「1ターンに決まった機数まで」になります

これまで航空機は、資金と発進台さえあれば1ターンに何機でも出せました。今後は発進台1隻あたりの上限ができます。

発進台1ターンに出せる機数
軍港2機
ひゅうが級護衛空母2機
伊勢級航空戦艦(瑞雲の専用母艦)1機
ハルフォード級駆逐艦(キングフィッシャーの専用母艦)1機

数え方は発進台1隻ごとです。軍港を2つ持っていれば、同じターンに合計4機出せます。発進台を増やすほど、一度に出せる機数も増えます。上限に達した発進台は、次のターンになるとまた使えます。

あわせて、就役したばかりの発進台は、そのターンはまだ航空機を出せません(次のターンから使えます)。建てたばかりの軍港・空母や、修理・鹵獲が完了した発進台が対象です。破棄して建て直すことで枠をリセットする、という抜け道をふさぐための決まりです。

なお、空に出ている機は、発進台が撃沈されても落ちません。そのまま飛び続け、航続を使い切れば預託は全額戻ります(返還先は発進台ではなく島です)。半壊した発進台からは発進できませんが、これは以前からの仕様です。

② コマンドで帰投させたときは、発進費用の「半額」だけ返ります

航空機の発進費用は預り金です。帰り方によって、戻る額が変わります。

③ でき上がった/発進したターンは、その艦は攻撃しません

新しく竣工した艦・発進した航空機・完成した防衛施設は、そのターンは自分から攻撃しません。次のターンから普通に戦います。修理や鹵獲が完了して復帰した艦も同じです。

なぜ変えるのか

いまは「軍港1つの真上に、その場で一気に艦載機を積み上げてそのまま叩く」のが強すぎて、発進台をいくつ持っていても差が出ませんでした。また、出した機をすぐ引き揚げれば費用が全額戻るため、実質タダで索敵と牽制を繰り返せる状態でもありました。

航空戦力を「出す速さ」そのものを設計値にし、発進台を育てる意味と、出した機を飛ばしきる判断を作りたい——というのが今回のねらいです。③を足したのは、①だけだと「その場で出してその場で殴る」の“殴る”側が残るためです。攻め込む側は1ターン前に艦を出しておく必要が生まれ、迎え撃つ側には気づいて動く余地ができます。先制攻撃を例外にしたのは、その価値をはっきりさせるためです。

あわせて、艦艇選択メニューの「🗑 艦艇を破棄」は、航空機のときだけ「🛬 航空機を帰投」という表示に変わります(処理は同じです)。押す前に、返ってくる額が確認画面に出ます。

なお、空に出ている機は、発進台が撃沈されても落ちません。そのまま飛び続け、航続を使い切れば預託は全額戻ります(返還先は発進台ではなく島です)。

くわしくは📖 ルールに載せています。ご意見は目安箱か公式Discordまでどうぞ。

2026-08-01 19:00
改善🛡 紋章が「島名の前」に出るようになりました——つくり方もご案内します

これまで島の紋章は、島ヘッダ・マップの島名・ランキング・来歴ページにしか出ていませんでした。今回から、島名(投稿者名)が出るところにはどこにでも付いてきます。

紋章は右上の⚙ 設定 →「🛡 島の紋章」から、盾の形・地色・分割・シンボル・縁取りを選ぶだけでつくれます(文字を打つところはありません)。島ではなくアカウントに付くので、海域のシャッフルや引っ越しをしても消えません。初心者チュートリアルにも紋章のページを追加しました。形を試すのは誰でもできます(保存は定期購読「📖 航海日誌」の特典です)。

2026-08-01 19:00
調整🏅 賞・杯を見直しました——新しい島にも取れる賞に、種類も6→11へ

一定ターンごとに贈られる賞・杯を精査しました。いちばん大きいのは「累計で競う賞」をやめたことです。

賞の一覧は📖 ルールに載せています。

2026-08-01 19:00
改善📇 月次年報カードの下段を「紋章」「表彰」にしました

📖 航海日誌の特典「月次年報カード」の下段を差し替えました。これまでの「増えた艦/失った艦」は、すぐ上に出ている艦艇の数字と意味が重なっていたためです。

2026-07-30 18:55
改善🗺 マップ上に島名を常時表示——「あの島どこだっけ」を解消しました

マップを見て回るときの視認性改善です。

2026-07-30 18:45
改善+修正🧪 はじめての方向けの「登録前ページ」を作り込みました——おためし島の照準ずれも修正

これから始める方が最初の5分で迷わないよう、ログイン前の画面をひととおり作り直しました。

2026-07-30 18:35
改善📖 ルールと図鑑を最新仕様に更新——図鑑の解説は全面リライトしました

公式ページの「ルール」と「図鑑」を、これまでの変更をすべて反映した最新版に更新しました。

2026-07-30 18:25
不具合修正🌊 五式潜水艦の「浮上」まわりを総点検——2つの不具合を修正しました

五式攻撃型潜水艦は対潜攻撃を受けたターンだけ浮上して姿を見せる仕様です。この「浮上」前後の挙動を総点検し、見つかった不具合を修正しました。

2026-07-30 18:15
改善+修正🚢 「五式潜水艦が自分にも見えない」を修正/艦艇一覧を刷新(タップでマップ移動)

ステルス潜水艦の表示不具合の修正と、艦隊パネルの艦艇一覧の使い勝手改善です。

2026-07-30 18:05
不具合修正🛠 「艦艇を破棄したら別の艦が消えた/艦が勝手に消えていた」を修正しました

「破棄した艦とちがう艦が消えた」「あるはずの艦がいなくなっている」というご報告について調査し、原因を特定して修正しました。ご報告ありがとうございました。

2026-07-30 17:55
新機能🎓 クエスト「提督デビュー訓練」はじまりました(全提督対象・一度きり)

画面右上に9つの訓練クエストが並ぶパネルが加わりました。ターンが3時間おきに進むこのゲームで、最初の1日を退屈させないための機能です。日課ではありません——一度きりで、全部終わるとパネルは静かに消えます。

2026-07-30 17:45
新機能⚔ 上位海域の「放棄の跡地」に、新しいバトルフィールドが出現するようになりました

一番下(最新)以外の海域で島が放棄されると、これまではその場所が黒い空欄のまま残っていました。新しい島は一番下の海域にしか作られないため(2026-07-30 のお知らせ参照)、上位海域にできた空きは誰にも埋められなかったのです。

2026-07-30 17:30
調整🗺 新しい島は「一番下(最新)の海域」に作られるようになりました

これまで新しい島は、見ている海域に空きがあればそこに作ることができました。今回から、新規の島は常に一番下(一覧のいちばん最後=最新)の海域にだけ作られます。上位の海域はレートで勝ち上がった島の場所という位置づけです。

2026-07-30 17:20
調整⚓ 軍港も回復するようになりました(隣にいる艦と同じ量)

これまで軍港はまわりの艦を回復させるのに、自分自身はまったく回復しませんでした。今回から、傷ついた軍港も毎ターン回復します

2026-07-30 16:40
調整🕊 国連保護国に入ってから40ターンは、脱退しても宣戦布告を「する・される」の両方ができなくなりました

これまで保護国は保護中こそ宣戦布告できず・されずでしたが、脱退した瞬間からすぐに布告でき、逆に脱退した瞬間を狙って布告されることもできました。保護と脱退を出入りして交戦状態を洗い流す使い方や、復帰したての島がいきなり宣戦されることを防ぐため、次のように調整しました。

2026-07-30 16:30
修正✈️ 瑞雲の「区分」が艦艇と表示される不具合を修正しました

艦隊パネルの索敵順の一覧などで、瑞雲だけ区分が「艦艇」と表示されていました(正しくは「航空機」)。表示だけの問題で、交戦順や索敵ON/OFFの実際の扱いはサーバ側で正しく「航空機」として処理されていました。あわせて新しい艦(ツェッペリン・伊勢級・トムキャット・イルマリネン級・トライアンフ級・五式・ミグ・定置網など)の区分をすべて点検し、ほかにズレが無いことを確認しています。

2026-07-30 15:40
修正🕊 国連保護国の島で、定置網・採掘基地などの経験値がまったく増えなかった不具合を修正しました

保護国の艦は経験値の上がりかたが0.8倍(端数切り捨て)になりますが、定置網・海上採掘基地の採取防衛施設・海上防衛・イージスの迎撃対地攻撃のように「1回につき+1」で貯まる経験値は、0.8倍の切り捨てで毎回0になり、永久に1も増えませんでした。「上がりにくい」はずが「まったく上がらない」になっていたため、修正しました。

2026-07-30 15:30
修正🏯 防衛施設をタップすると耐久が1小さく表示される不具合を修正しました

マスをタップ(スマホは長押し)して出る詳細で、耐久5の防衛施設が「4」のように実際より1小さい数字が表示されていました。表示だけの問題で、実際の防衛力・耐久は正しく働いていました(カーソルを合わせたときのふきだし表示は元から正しい数字でした)。自爆装置をセットした施設で内部の値がそのまま見えることがあった点もあわせて直しています。

2026-07-30 14:30
改善📖 wikiが使いやすくなりました(トップページの刷新・最近の更新・ページ名の変更)

これまで wiki を開くと、トップページが作られていないときはそっけないページ一覧だけが出ていました。また、いちど作ったページの名前はあとから変えられませんでした(打ち間違えても作り直すしかない)。今回、この2つをまとめて改善しました。

2026-07-30 12:10
修正🚢 島が放棄されたとき、そこへ派遣していた他島の艦艇・航空機が消滅する不具合を修正しました

これまで、島主が「島の放棄」をすると、その島のMAPごと丸ごと消えていました。そのため、その島へ派遣していた他の島の艦艇や航空機——持ち主はあくまで別の島で、たまたまその海に居ただけの艦——まで一緒に消滅していました。送り出した側からすると、相手が島をやめただけで自分の艦が理由もなく失われるという状態でしたので、修正しました。今回から、島を消す直前に、そこに居る他島の艦を持ち主の島へ帰すようにしています。

※ すでに失われてしまった艦については、個別に対応いたします。目安箱からお知らせください。

2026-07-29 21:30
修正✈ 艦艇がいるマスの「上空」へ航空機を発進できるようになりました

これまで、すでに艦がいるマスへは航空機を発進できませんでした「既に艦がいる」と断られてしまい、自分の駆逐艦や戦艦の真上に護衛の戦闘機を上げることすらできません。軍港と空母の真上にだけは特例で発進できるという作りでしたので、それ以外の艦がいるマスは上空まで丸ごと塞がっていたわけです。しかし航空機は空中、艦艇は海上、潜水艦は海中そもそも居る階層が違い、移動のときは階層が違えば同じマスに重なれることになっています。発進・建造のときだけ階層を見ていなかったのが原因でした。今回、発進・建造の判定も階層ごとに行うようにしました。

※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。

2026-07-29 17:20
調整🕊 国連保護国の艦艇は、他島にいても「自島へ向けて航行して」帰るようになりました

これまで、国連保護国になった島の艦が他の島のMAPに出ていた場合、その艦はターン更新の瞬間に自島の海へ消えて現れていました。つまり瞬間移動で戻っていたわけです。突然その場から消えるため、同じ海にいた他の島からは何が起きたのか分からず、送り出した本人にとっても艦が「帰ってくる」実感がありませんでした。今回、保護国の艦は自島のMAPへ向けて、毎ターン実際に航行して帰るようにしました。

2026-07-29 08:40
改善🎬 「📜 島の年代記」に日付の目盛りつきタイムラインと、動画の書き出しを付けました

これまで年代記のコマ送りはつまみだけの細いスライダーで、いま何日目のどのあたりを見ているのかがまったく読めませんでした。「あの戦争のころへ戻りたい」と思っても、手探りで往復して探すしかありません。また、せっかく島の歴史を再生できてもその場で眺めて終わりで、記録として手元に残したり、誰かに見せたりする手段もありませんでした。今回、この2つをまとめて作り直しました

※ ごく一部の古い端末・ブラウザでは動画の書き出しに対応していないことがあります。その場合は「この端末(ブラウザ)は動画の書き出しに対応していません」とお知らせします。※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。

2026-07-28 23:55
改善📱 「📜 島の年代記」をスマホで見られるようにしました

年代記はPCの横長の画面に合わせて左右2段(左に盤面・右に成長グラフ)で作っていました。そのためスマホで開くと2段が上下に積み重なって縦にとても長くなり、盤面を見たあとグラフまで指で延々スクロールする必要がありました。加えてコマ送りのボタンが小さくて押しづらい記録のまとまりを選ぶ欄は文字が途中で切れる、画面によっては右上の✕が画面の外へはみ出して閉じられない——と、実質スマホでは使えない状態でした。今回、スマホで開いたときの年代記をまるごと作り直しました

※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。

2026-07-28 23:10
改善🎫 スマホの「📋 コマンド」で、チケット欄を「📜 島の年代記」の下へ移動しました

これまでスマホで 📋 コマンド を開くと、いちばん上にチケット欄(🎫 チケット/🛒 かいせんショップ)が置かれていました。チケットへの入口を分かりやすくするためにそうしていたのですが、実際にはコマンドを予約するたびに毎回チケット欄をまたいでスクロールすることになり、いちばんよく使うコマンド予約が下へ押し下げられていました。今回、チケット欄をコマンド欄のいちばん下(📜 島の年代記 のすぐ下)へ移しました

※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。

2026-07-28 21:40
新機能📜 「島の年代記」の過去マップが、実際のゲーム画面と同じ画像になりました

これまで年代記で見られる過去のマップは、地形を色で塗り分けただけの簡略表示でした。海は青、森は緑、都市は人口に応じた明るい灰色…という具合で、「どんな地形だったか」は分かっても「どんな島だったか」までは伝わりませんでした。せっかく毎ターン記録しているのに、当時の島の姿そのものが残らないのはもったいない——ということで、年代記の盤面をふだん遊んでいるマップとまったく同じタイル画像で描くように作り直しました。

※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。

2026-07-28 19:10
新機能🎯 艦をタップすると「射程・防衛圏・早期警戒」の範囲が色分けで見えるようになりました(📖島の年代記の購読者向け)

これまでは「この艦はどこまで届くのか」「この防衛施設は何マスを守れるのか」を確かめる手段が、自分の動かせる艦を選んだときの赤い射程圏と、防衛施設のマスを選んだときの青い防衛圏の2つしかありませんでした。軍港や採掘基地のような据置きの施設、航空機、そして他島や敵の艦については、図鑑の数字を見てマップ上のマスを頭の中で数えるしかなく、実際に撃ち合いが始まってから「届いていなかった」と気づくことも少なくなかったはずです。今回、マップ上の艦・航空機・施設をタップするだけで、その艦に関わる範囲が色分けで浮かび上がるようにしました。

※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。

2026-07-28 17:30
新機能🏆 画面下のランキングを「戦況ボード」に作り直しました(順位変動▲▼・次の順位までの差を表示)

これまでマップの下には「詳細ランキング」と「この海域のランキング」が別々に並び、どちらも上位の島名が並んでいるだけでした。自分がいま何位なのか、前のターンから上がったのか下がったのか、あとどれだけで上の島に追いつくのか——順位表としていちばん知りたいことが、自分で探して引き算しないと分からない状態でした。今回、2つのランキングを 🏆 戦況ボード の1枚に統合し、中身と並べ方をゼロから作り直しました。

※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。

2026-07-28 15:40
修正🚢 まだ就役していない艦艇がバトルフィールドに出てしまう不具合を修正しました

イルマリネン級海防戦艦がBFに出てしまっています」というご報告のとおり、まだ公開していない(プレイヤーが建造できない)艦艇が、バトルフィールドの守備隊に混ざって出現していました。未公開の艦艇が世に出てしまうのはあってはならないことです。原因を根本から直しました。

① 原因——この艦は建造コマンドの側でだけ「まだ出さない」ようにしていました。その後、バトルフィールドの守備艦を「その海域の強さに応じた建造レベルで建造できる艦から抽選する」方式に変えたときに、建造コマンドを通らない“出現ルート”ができてしまい、そこから抜けて出ていたのが真因です。

② 抽選から外しました——未公開の艦艇はバトルフィールドの守備艦の抽選対象から完全に外れます

③ すでに出ているぶんは自動で消えます——次のターン更新で、全海域のバトルフィールドから自動的に取り除かれます。運営の手作業は不要です。みなさんの艦艇には影響しません——取り除かれるのはバトルフィールドが持っている艦だけで、バトルフィールドに出撃している自島の艦はそのまま残ります。

④ 同じことが起きないようにしました——「まだ公開していない艦艇」の一覧をプログラム上の1か所にまとめ建造・予約の受付・バトルフィールドへの出現のすべてがそこを見るようにしました。これにより今後どの経路からも、未公開の艦艇が世に出ることはありません

なお、この艦をふくむ掲示板から採用させていただいた新艦艇は、画像の準備が整いしだい正式に就役します——もうしばらくお待ちください。ご報告ありがとうございました!

2026-07-28 14:20
新機能🔎 かいせんニュースを「内容別」に絞り込めるようになりました(戦闘・外交・島運営など)

かいせんニュースは戦争の速報も、外交の動きも、自分の島の発展も、天変地異も、ぜんぶ同じ列に並ぶため、「知りたい話だけを追う」のが難しくなっていました。そこでニュースを内容別に絞り込むボタンを追加しました。ゲーム画面の「📰 かいせんニュース」欄と、「詳しく見る ▸」で開く専用ログページの両方で使えます。

2026-07-28 01:40
修正⚓ 「周りは海なのに軍港が勝手に移動した」不具合を修正しました

周りが海しかないはずなのに、なぜか軍港が移動しました」(ログ:「軍港は陸地に取り残されていたため、(1,1)から(1,0)へ移動しました」)というご報告をいただきました。調べたところ、本来その場から動かないはずの軍港が、自動修復処理によって別のマスへ退避させられていたことが分かりました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

2026-07-27 03:20
調整🦎 カメレオン対獣艇を「怪獣専用」にしました(艦艇・潜水艦・航空機・陸への攻撃をなくしました)

カメレオン対獣艇は名前のとおり怪獣退治のための艇ですが、これまでは表に出していないだけで「対潜攻撃」と「対地砲撃」も持っていました。つまり建造費400億という最も安い艇が、潜水艦を狩り、敵の町や工場・農場を撃ち崩せる状態でした(しかも攻撃回数は7回あります)。安さのわりに万能すぎて、対潜を専門にする霞級駆逐艦(対潜型)や、対地砲撃を担う戦艦の立場がなくなっていたため、攻撃できる相手を怪獣だけに限定しました。

2026-07-27 02:10
新機能📱 スマホの操作画面を作り直しました(マップを画面いっぱいに/片手で全部届く配置)

あまりにもスマホから見づらすぎる」というご指摘を受けて、スマホで開いたときの画面をゼロから作り直しました。PCの画面はこれまでどおりです。

※ すでに開きっぱなしのスマホのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。ご指摘ありがとうございました!

2026-07-26 23:30
新機能💬 海域別チャットを追加/個別チャットの宛先が「いま見ている島」に/予約取り消しに確認

プレイヤーのみなさんからいただいた3つのご要望をまとめて実装しました。

ご要望・ご報告ありがとうございました! 引き続きお気づきの点は目安箱や公式Discordへどうぞ。

2026-07-26 22:40
修正📢 「アップデートのお知らせ」ポップアップが出なくなっていた不具合を修正しました

「お知らせポップアップが出ていないように思います」とご報告をいただきました。おっしゃるとおり、ログインしてもアップデートのお知らせが一度も表示されない状態になっていました。ご不便をおかけして申し訳ありません。

※ すでに開きっぱなしのタブでは、古い画面がそのまま動いていることがあります。お知らせが出ないときは一度ページを再読み込みしてください。ご報告ありがとうございました!

2026-07-26 14:10
修正💥 撃たれた島に「被害報告」が出るようになりました(STミサイル)

「一括地ならしをしたら、荒地だけでなく農場などの施設まで平地にされた」とご報告をいただいた件について、実際のログをすべて調べ直しました。その結果、原因は一括地ならしではなく、そのターンに受けていたSTミサイル攻撃だったことが分かりました。前回のお知らせで一括整地の予約が原因とご説明していましたが、これは誤りでした。訂正してお詫びします。

※ 前回入れた一括整地の変更(実行時に荒地でなければスキップ)はそのまま残します。原因ではありませんでしたが、予約を並べたあとにそのマスへ建てた施設が消えるのは起こりうる事故なので、安全側の仕様として維持します。

2026-07-26 05:20
修正🛠 かいせんニュース「世界全体」タブの不具合を修正/一括整地を荒地限定にしました

ご報告いただいた不具合の修正と、あわせて一括整地の仕様を安全側に変更しました。ご報告ありがとうございました。

手動の「整地」「地ならし」はこれまでどおり、森・町・農場・工場を取り壊して平地にできます(取り壊しの手段として意図的に残しています)。今回の変更は一括整地が自動で並べた予約にだけかかります。

2026-07-26 00:20
新機能📜 「島の年代記」——毎ターンの島MAPと各種データを丸ごと保存できるようになりました

これまで、自分の島がどう育ってきたかをあとから振り返る方法がありませんでした。リプレイは直近の数ターンぶんだけで、古いものから順に消えていくためです。今回あたらしく、毎ターンの島MAPと各種データ(人口・面積・レート・得点・資金・食料・農業・工業・順位)をそのまま保存し、何ターンでもさかのぼって見られる機能を作りました。画面の左側に📜 島の年代記パネルが増えています。

この記録は、ご利用中の方の島にだけ積みます。すべての島の全ターンを保存するとゲーム全体が重くなってしまうためです。ただし、一度保存されたぶんは、やめたあともずっと閲覧できます——新しい記録が止まるだけで、それまでの記録が消えることはありません(再開すれば、そこからまた積み上がります)。

現在は運営が手作業で有効化しています。試してみたい方は📮 目安箱からお気軽にお知らせください。

2026-07-25 23:55
改善📋 掲示板・攻略wiki・目安箱をヘッダーに戻しました/👍goodが押せない不具合を修正しました

上部のメニューのうち、掲示板・wiki・目安箱は表に出しておいて」「goodボタンが押せないところが一部ある」というご要望・ご報告をいただき、両方に対応しました。

なお👍を誰が押したかは、これまでどおり一切公開されません(表示されるのは人数だけです)。ご報告ありがとうございました!

2026-07-25 23:30
修正🚢 艦艇・航空機が重なってしまう不具合を修正しました

新しく追加された艦艇・航空機が重なることがある」というご報告をいただき、原因を調べて直しました。本来のルールは「1マスにつき、空中・海上・海中のそれぞれ1隻まで」です(☆階層が違えば重ねられます——航空機の下を艦が通る、潜水艦がその真下にいる、といった配置は正常です)。

ご報告ありがとうございました!

2026-07-25 21:30
改善🖥 PC版の画面上部を整理しました(4段 → 2段)

PC版の上部がごちゃごちゃしている」というご報告をいただき、パソコンのブラウザで見たときのヘッダー(画面いちばん上の帯)をゼロから作り直しました。表示していた項目はひとつも減らしていません——使う頻度に合わせて置き場所を整理し、押すと開くメニューにまとめただけです。

2026-07-25 17:00
調整🐲 怪獣に「先制攻撃」が効くようになりました+怪獣戦のルールを明記しました

これまで怪獣との戦闘は必ず怪獣が先に攻撃する固定順だったため、⚔️先制攻撃チケットやシュミット戦闘機の先制能力が、怪獣相手にはまったく効果がありませんでした

2026-07-25 16:50
修正🛠 ご報告いただいた不具合をまとめて修正しました

目安箱・チャットでいただいたご報告をもとに、5件の不具合を修正しました。ご報告ありがとうございました!

2026-07-25 06:50
修正📮 目安箱が正しく開かなかった不具合を修正しました

📮 目安箱 ボタンを押しても、書き込む欄が画面の右端に崩れて出てしまう(またはログイン状態によっては何も出ない)ことがありました。

2026-07-25 04:00
新機能📮 「目安箱」を設置しました

画面上部のメニューに 📮 目安箱 ボタンが増えました。ゲームへのご意見・ご要望・不具合の報告など、なんでも運営あてに送れます。

2026-07-25 03:30
新機能👍 チャットと掲示板に「good」ボタンが付きました

チャットの発言掲示板の投稿に 👍 を押して、いいねの気持ちを伝えられるようになりました(もう一度押すと取り消せます)。

2026-07-25 02:00
調整🕊 国連保護国は「人口10万人以下なら自動」になりました

これまでは交戦中(または攻撃された直後)に人口が10万人以下になった島だけが自動で国連保護国になっていましたが、今後は交戦の有無に関わらず、人口が10万人以下の島は自動的に保護国になります。

2026-07-25 01:00
改善📘 図鑑・ルール・遊び方を精査して改善しました

初心者の方が始めやすいように、図鑑・ルール・遊び方を見直して修正・加筆しました。

2026-07-25 00:10
改善🍚 収支ログに「艦隊の維持食料」を表示するようにしました

毎ターンの収支ログ(自分だけに見える機密ログ)では艦艇・航空機の維持費(資金)は表示されていましたが、維持にかかる食料が表示されていませんでした。

2026-07-24 23:55
修正🗑 艦艇・施設を破棄すると別の艦が消える不具合を修正しました

他の島やバトルフィールドに派遣・発進した艦(とくに航空機)や、他島に建てた施設を「破棄」したとき、自分の別の艦が代わりに破棄されてしまうことがある不具合を修正しました。

2026-07-24 23:40
調整🐲 α海域の怪獣大量発生、終息宣言!

長らくα海域のバトルフィールド(BF)外周を埋め尽くしていた怪獣の大量発生が、ついに沈静化しました。現地調査隊いわく「海が急に静かになった…嵐の前の静けさでなければいいが」。

2026-07-24 23:35
修正🛠 4件の不具合を修正しました(掲示板の画像投稿・撃沈ログ・艦隊編成・移動先指示)

プレイ中に報告いただいた不具合をまとめて直しました。

2026-07-24 22:45
修正🛠 不具合と操作性をまとめて改善しました

プレイ中に報告いただいた不具合・使いにくさをまとめて直しました。

2026-07-24 22:30
修正🛡 掲示板で「所属していない同盟」のスレッドが見えてしまう不具合を修正しました

海域シャッフルをまたいだときに、本来は同盟メンバーにしか見えないはずの「同盟専用スレッド」が、別の同盟の方に見えてしまうことがある不具合を修正しました。

2026-07-24 22:15
改善📱 スマホのUIを全面的に見直しました(チケット動線・軽さ)

スマホでの操作感を大きく改善しました。とくにチケットまわりの導線と、画面の軽さを重点的に見直しています。

2026-07-24 22:00
新艦艇🌊 ステルス潜水艦「五式攻撃型潜水艦」が就役!

レート500(建造Lv8)で解禁される、特殊能力「潜水」を持つステルス攻撃型潜水艦を追加しました。

2026-07-24 21:45
ショップ🛒 「かいせんショップ」オープン+🎫チケット画面を一新

チケットパネルを「🎫 チケット」(所持の確認・使用)と「🛒 かいせんショップ」(購入専用)の2ボタンに分けました。

2026-07-24 21:30
新艦艇✈️ ミグ超音速戦闘機が登場!(対空迎撃・先行移動・高速移動)

レート300(建造Lv7)で解禁される、対空迎撃に特化した超音速戦闘機を追加しました。

★ NEW SEASON ★
2026-07-24 19:00
シーズン🌊 シーズン「8月期」開幕! 優勝賞品はレッド・クリスタル

海域シャッフルで新シーズン「8月期」が始まりました。全島をレート順に組み分けし直し、同盟・友好・停戦はリセット——同格のライバルが集う新しい海での戦いです(島の資産はすべて維持されています)。総員、健闘を祈る!

2026-07-24 18:00
新機能⚙ コマンド失敗時の動きを設定で選べるようになりました

予約したコマンドの実行に失敗したときの動きを、島ごとに⚙設定から選べるようになりました。

2026-07-24 17:00
修正🏝 埋め立てで艦艇・施設が陸に取り残される不具合を修正しました

浅瀬を埋め立てて陸地にするとき、そのマスに艦艇や施設がいると、陸に取り残されて動けなくなることがありました。

2026-07-24 17:00
調整🐲 怪獣が近くの艦艇・施設を襲うようになりました

これまで怪獣は艦艇に攻撃されると反撃するだけでしたが、今後は自分から近くの艦艇・施設を攻撃します。

2026-07-24 17:00
修正🔒 他プレイヤーの「ログインID」が見えてしまう不具合を修正しました

特定の操作(他島の観戦やリプレイ表示など)をすると、島の一覧や観戦画面で本来「島名・ハンドルネーム」が出るべきところに、ログイン用のユーザー名(ログインID)が表示されてしまうことがありました。

2026-07-24 17:00
改善🔎 スマホでマスを長押しすると情報を確認できるようになりました(Lv・HP・地形・島名など)

パソコンでは「カーソルを合わせるだけ」で見えていたマスの情報が、スマホでは(ホバーが無いため)コマンドメニューを開かないと見られず、敵の島や観戦中の島のマスは確認する手段がありませんでした。

2026-07-24 17:00
改善📱 スマホでチケットが使いやすくなりました(タップ後に自動でマップへ+モード表示バナー)

スマホでチケット(⚡高速・🏷️半額・🎁無料)を使うとき、チップをタップした後にシートを手で閉じてマップへ戻る手間があり、また「いまチケットモード中かどうか」も分かりにくい状態でした。

2026-07-24 17:00
調整🏙️ 都市ランクの名称を人口に合わせて刷新し、「中堅都市」を新設しました

都市の成長段階の呼び名を人口の大台に合わせて整理し、都市(1万人)と大都市(旧2万人)のあいだに「中堅都市」を新設しました。上位の呼び名が1段ずつ繰り上がります。

2026-07-24 17:00
調整🧭 艦にカーソルを合わせるだけで「移動先予定地」が分かるようになりました

予約した移動の行き先を、艦を選択したり艦カードを開いたりしなくても、カーソルを合わせる(スマホは長押し/タップ)だけで確認できるようにしました。

2026-07-24 17:00
調整💬 チャットの名前が「名前@島名」になり、名前タップで個別メッセージ・島名タップで観光できます

チャットの発言者・宛先の表示を「島主のお名前@その島の名前」に変更し、それぞれ別々にタップできるようにしました。

2026-07-23 12:25
修正🔎 同じマスに重なった艦(艦艇+潜水艦など)の Lv がそれぞれ見えるようになりました

海上艦の下に潜水艦が潜んでいるなど、同じマスに複数の艦が重なっているとき、片方の艦のLvしか見えない不具合を修正しました。

2026-07-23 12:10
調整📨 他島に派遣した自分の艦・施設のできごとが、自分のニュースにも届くようになりました

他プレイヤーの島に派遣した艦艇や、他島に建てた施設のできごとが、これまでその島の海域の世界ログにしか出ず、自分で探すのが大変でした。今後は自分のニュースにも届きます。

2026-07-23 12:05
調整📊 図鑑・ルールの「耐久力/攻撃力」を建造直後(Lv1)の値に統一しました

攻撃力は建造直後(Lv1)の値なのに、耐久力(HP)だけが最大レベル時(=2倍)の値で表示されており、基準が食い違っていました。どちらも建造直後(Lv1)の値に揃えました。

2026-07-23 12:00
修正🛡️ 防衛施設の見た目を防壁(赤白バリア)に直しました

陸上の「防衛施設」の見た目が都市(巨大都市)のような建物のかたまりになっていたのを、原典どおりの防壁らしい見た目に修正しました。

2026-07-23 11:40
調整✈ 空母にも航空機の経験値の一部が入るようになりました

これまで軍港だけが対象だった「航空機の経験値の1/5還元」を、空母(ひゅうが級護衛空母)にも広げました。

2026-07-23 11:20
修正📜 自分の島の行動ログ(臨時収入など)が忙しいターンで消えることがある不具合を修正しました

海戦などで1ターンに大量のログが出る忙しい海域で、自分のコマンド実行ログがニュースに残らないことがある不具合を修正しました。

2026-07-23 10:30
修正🛡 ミサイル攻撃で人口が10万人以下になった島も国連保護国になるよう修正しました

「攻め込まれて人口が10万人以下になった島は国連保護国になる」仕様について、ミサイル攻撃で人口が激減したケースで保護されないことがある不具合を修正しました。

2026-07-23 09:00
調整🚩 艦隊編成(第1〜第8艦隊への配属)がターン消費なしの即時実行になりました

艦のメニューから艦隊編成を選んだとき、これまでは次のターンまで反映を待つ必要がありました。

2026-07-23 08:30
修正🌏 世界地図の動線表示(端をまたぐワープ)が実際の動きと食い違う不具合を修正

この世界は端でループ(一周)していますが、艦隊移動の動線表示がそのワープを反映していませんでした。

2026-07-23 08:00
機能🎯 艦隊ごとに「索敵ON/OFF」を設定できるようになりました

索敵順(優先度)に加えて、区分ごとに「絶対に狙わない」を指定できます。

2026-07-23 07:30
修正❤️ 経験値の貯まった艦艇のHP表示がおかしい不具合を修正

艦のマス詳細ポップアップや艦タップ時のメニューで、経験値を積んでHPが伸びた艦の表示がおかしくなる不具合を修正しました。

2026-07-23 07:00
修正🌲 森の木の本数を「自分の島だけ見える」情報に修正

他プレイヤーの島マップで、森タイルの木の本数が見えてしまっていた不具合を修正しました。

2026-07-23 06:15
修正🏝 油田探索×半額チケットの不具合を修正

半額チケットを使って複数回の油田探索をまとめて行うと、投資額の計算がおかしくなる不具合を修正しました。

2026-07-22 22:40
修正🔒 資金・食料を「私有情報」として保護(他島からは概算のみ)

他島の正確な資金・食料が、順位表や通信データから見えてしまう不具合を修正しました。

2026-07-22 22:00
機能📷 海域マップのスクリーンショット&SNS共有

マップ左上の「📷 スクショ」ボタンで、いま画面に映っている海域マップをそのまま画像に撮って共有できるようになりました。

2026-07-22 21:30
機能💰 収支ログに農場・工場の内訳+採掘基地・定置網に「採取運」
2026-07-22 21:00
調整🛡 対地砲撃も防衛で迎撃可能に——防衛は「所有する島」のために働く

防衛のしくみを2点強化しました。

2026-07-22 20:20
調整🛡 特殊能力「ミサイル防御」の仕様を整理——防衛施設・海上防衛は範囲内を完全ガード

防衛のしくみを整理しました。通常の艦艇・航空機からの攻撃(絨毯爆撃)への防衛回数制は従来どおりで、ミサイルへの防御が次のように変わります。

2026-07-22 19:50
FIX📰 自分の島のログがニュース欄に出ないことがある不具合を修正

島の多い海域では1ターンの出来事が多く、ターン序盤に出るコマンドの実行ログ(臨時収入・整地など)が後続の戦闘・成長ログに押し出されて、ゲーム画面のニュース欄に届かないことがありました(全ログページには残っていました)。

2026-07-22 19:40
FIX🎯 索敵順が「保存できない」不具合を修正

索敵順(艦隊ごとの交戦順)の保存自体は成功して戦闘にも反映されていましたが、画面を開き直すと表示が既定の並びに戻ってしまい、保存できていないように見えていました。

2026-07-22 19:00
修正🛑 建造途中の艦艇・施設を途中で中止・破棄できるように

建造中の艦・施設はタップしても選択できず、完成まで中止する手段が無い状態でした。今後は建造中の艦・施設をタップすると艦メニューが開きます。

2026-07-22 18:30
仕様☄️ ミサイルの仕様を原典どおりに整理——STは全世界へ「いつでも」・対象は地上と海上のみ・迎撃は相手の防衛だけ

PP・STミサイルの挙動を原典仕様に合わせて総点検しました。

2026-07-22 16:00
修正🌊 重なった艦(潜水艦・航空機)の操作不能バグを修正/同点順位は人口順に

海上艦の下に潜水艦が潜り込む・艦の上空に航空機がいるなど、同じマスに艦が重なると下の層の自艦を選択できず操作不能になる不具合を修正しました。

2026-07-22 15:30
機能🎫 開発チケットが「無料」と「有料」に——無料チケットは1週間有効

開発系チケット3種(⚡高速・🏷️半額・🎁無料)の持ち方が2種類になりました。

2026-07-22 14:40
修正☄️ 【重要】特攻艦は体当たりと同時に自艦も消滅するように

護国攻撃機・メテオ潜航艇が特攻攻撃のあと生き残ってしまう不具合を修正しました。護国攻撃機が毎ターン敵艦を一撃撃沈し、帰投して預託の返還まで受けられる壊れた状態でした。

2026-07-22 14:10
機能📯 宣戦布告・開戦を赤い大型ニュースで告知/聖域の悪用防止・同盟解消クールダウン
2026-07-22 13:30
改善⚖️ 外交まわりの総点検——開戦告知・抜け道封じ・幽霊戦争の修正

宣戦布告・開戦・友好国・同盟・保護国の相互作用を総点検し、不自然な挙動を修正しました。

2026-07-22 10:30
機能🏳️ 「全面降伏」コマンド——長期戦に出口を

開戦から40ターンが経過した交戦がある島は、「🏛 島の運営」の🏳️ 全面降伏で戦争を終わらせられるようになりました。代償は重く、覚悟の上でどうぞ(実行前に確認ダイアログが出ます・取り消し不可)。

2026-07-22 09:10
機能🌏 艦艇の「他の島へ派遣」——島リストから選ぶだけで島またぎ移動

自島の外への移動指示がしづらい(島の縁の小さな海マスを狙ってタップする必要がある)問題を改善しました。

2026-07-22 08:40
改善🚀 新規登録をなめらかに——ワンタップで島の誕生まで

新規登録フォームを磨き直しました。「▶ この内容ではじめる」を押すと、アカウント登録 → ログイン → 島の作成まで一気に完了します(海域が満員のときは自動で次の海域へご案内)。入力欄にはその場で✓やヒントが出るライブ検証、パスワードの👁 表示切替、Enter/「次へ」キーでの欄移動を追加し、まちがいがあった欄には赤字で理由を表示します。

2026-07-22 08:15
改善📱 スマホのポップアップ・チケットUIを最適化

マスをタップしたときのコマンドメニューが大きくなりすぎることがあった問題を修正しました。メニューは画面の約6割までに収まり(超過分は内部スクロール)、下部ナビと重ならず、横幅も画面内に収まります。チケット・プレミアム関連のダイアログは画面下からのシート表示になり、片手でも操作しやすくなりました(iPhone・Android両対応。タップ領域は44px以上を確保)。

2026-07-22 07:30
機能📝 掲示板に投稿の通し番号(#N)・引用返信・投稿直リンク

掲示板のスレッド内の各投稿に通し番号(#1、#2…)が付きました。番号をクリックすると返信欄に>>Nが挿入されて引用返信でき、本文中の>>Nをタップするとその投稿へジャンプ・一瞬ハイライトします。投稿ごとの直リンクURL(#t1p5 など)にも対応しました。

2026-07-22 06:45
調整⚓ 艦艇の建造場所を「軍港の隣接マス」に変更

水上艦・潜水艦を建造できる場所を、これまでの「完成済みの自島軍港から2マス以内」から軍港の隣接マス(周囲1マス)のみに変更しました。ドックの真横で艦を組み立てるイメージです。

2026-07-22 03:30
機能⚓ 前線基地の補給——他島・BFの自軍軍港でも艦隊が回復

他島やBF(中立海域)に建てた自島所属の軍港の周囲3マスにいる自島の艦艇が、毎ターン軍港1つにつきHP+1回復するようになりました(重複あり・工事中/半壊の軍港は無効)。

2026-07-22 03:00
調整🌠 隕石を廃止・台風を大幅緩和/災害ニュースがコミカルに

災害「隕石」の発生率を0にしました。せっかく育てた町が運任せで消し飛ぶ理不尽の解消です。あわせて台風の発生率を約1/7(2%→0.3%/ターン)に引き下げました。地震・火災・噴火は従来どおり発生します(森・記念碑を植えると台風・火災に強くなります)。あわせて災害ニュースの文面を賑やかにしました——「みそ汁が波打った次の瞬間…」など、現場の声をお楽しみください。

2026-07-22 01:10
規約💳 「課金と未成年者の保護」の記載を新設・整備しました

ルールページに課金に関する項目を新設し、内容を整備しました。課金はすべて任意で、購入しなくても最後まで遊べます。

2026-07-21 23:00
予告🌊 「海域シャッフル」7月24日(金)19:00 実施!! 〜統合ランキングで海域再編・新シーズンへ〜

全島を統合ランキング(レート順)で組み分けし、海域を丸ごと再編成する新シーズン制システムを7月24日(金)19:00に実施します。強豪は強豪同士、新鋭は新鋭同士——同格のライバルが集う新しい海で、シーズンの覇権を争ってください。

🛠 メンテナンスについて: シャッフル実施の瞬間だけ、盤面を安全に組み替えるため数分間だけ全海域を一時停止します。停止中はコマンド送信やチャットなどの操作ができず、ターンも進みません。組み替えが終わると自動的にメンテナンス表示が消えて再開します(ページを開いたままで大丈夫です)。

2026-07-21 22:40
機能🐲 他島の海域でも怪獣退治OK/国連保護国にも艦艇を送れるように

中立の島(交戦していない島)の海域に滞在中の艦は、その島にいる怪獣を自動で攻撃します。撃破の賞金・経験値・レートはあなたの島に入ります。さらに国連保護国の海域にも艦艇を送れるようになり、保護国のMAPでも怪獣退治ができます。

2026-07-21 22:20
プレゼント🍚 食料プレゼント第2弾! 全島に300,000t配布/⚓ 中立の島にも艦艇を自由に滞在OK

🎁 全島に食料300,000tをプレゼントしました! すでに各島の食料へ加算済みです(上限999,999tを超えるぶんは切り捨て)。維持食料の改定への備えにどうぞ。

あわせて、中立の島(交戦中でも同盟・友好でもない島)の海域からの自動退避を廃止しました。今後は中立の島の海域にも艦艇を自由に置け、宣戦布告して戦争状態にならない限りお互いに一切攻撃しません

2026-07-21 22:00
調整🌾 農場・工場の規模上限を15万人へ拡大/🎫 全島にチケット各2枚プレゼント

農場は重ね建て1回あたり+1万人(旧+2千人)・上限15万人(規模150)(旧5万人)に、工場も上限15万人(規模150)(旧10万人)に拡大しました。維持食料の改定で重要になった食料生産を、同じマス数でより厚くできます。

🎫 全島に 🎁無料チケット・🏷️半額チケット・⚡高速チケットを各2枚プレゼントしました! 農場・工場の増強にぜひどうぞ。

2026-07-21 21:40
機能🚀 ミサイル基地に経験値・レベル(Lv1〜3)を導入

ミサイルを発射するたびに基地の経験値が貯まり(最大120)、経験45・120でレベルアップします。Lv=1ターンに撃てるミサイル数=基地の耐久HPです。

2026-07-21 20:50
機能✈️ 新型機「トムキャット早期警戒機」就役/敵艦のHPは「?」表示に

新しい航空機「トムキャット早期警戒機」が就役しました。同時に、敵艦の動的ステータス(HP・Lv・経験値など)は通常「?」表示で見えなくなりました。敵艦隊の消耗具合や練度を知るには、トムキャットを飛ばして偵察してください。

2026-07-21 20:45
調整🍚 艦艇・航空機の維持食料を全艦一律100倍に引き上げ/🎁 全島に食料50,000tプレゼント

これまでほぼ無視できる量だった維持食料を全艦種で一律100倍にしました(例: 霞級600t/ターン・金剛級1,600t/ターン・大和級4,800t/ターン)。大艦隊を支えるには相応の食料生産(農場・定置網・投網漁船)が必要になります。

🎁 移行措置として、全島に食料50,000tをプレゼントしました! すでに各島の食料へ加算済みです。この備蓄が尽きる前に食料生産の整備をお願いします。

2026-07-21 19:35
機能💬 公式Discordサーバーに参加できるようになりました

「⚙ 設定」→「🔐 本人認証」に「サーバーに参加する」ボタンを常設しました。さらにDiscordで本人認証すると公式サーバーへ自動参加します。

2026-07-21 19:15
機能🛡 同盟ページを追加(一覧・規約・メンバー)

「🤝 外交」パネルにこの海域の同盟一覧を表示し、同盟名をタップすると同盟ページが開くようになりました。

2026-07-21 19:10
機能🔑 パスワードを変更できるようになりました

「⚙ 設定」にパスワード変更欄を追加しました(現在のパスワードで本人確認。変更すると他の端末は再ログインが必要になります)。

2026-07-21 19:05
修正🎫 チケットと「高速コマンド」の併用を全面見直し

高速埋め立て・高速掘削・高速農場/工場/採掘場などターンを消費しないコマンドとチケットの組み合わせを総点検しました。

2026-07-21 19:00
修正🏆 ランキングの島数がページによって食い違う不具合を修正

海域内のランキングから一部の島が抜け落ちることがあった問題を修正しました。

2026-07-21 18:55
機能📰 かいせんニュースをたっぷり読めるように

ニュースの保存・閲覧期間を直近8ターン→24ターン分(3時間更新なら約3日分)に拡大し、ゲーム画面のニュース欄に出る件数も約3倍にしました。

2026-07-21 07:30
修正🎫 チケットまわりを総点検し、6つの不具合を修正

キャンセル・使えない地形・使えないコマンドとの組み合わせなど、想定外の操作でチケットが消えないよう総点検しました。

2026-07-21 07:20
機能💌 海域が違っても個別メッセージを送れるように

チャットの「個別」タブの宛先に他の海域の島主も(海域ごとのグループで)並びます。

2026-07-21 07:10
機能🧾 軍事費(航空機の維持費・弾薬費)をニュースに表示

ターン更新のお知らせに、飛行中の航空機の維持費艦艇・航空機が発砲したぶんの弾薬費を本人だけに表示します。徴収額はこれまでと同じで、内訳が見えるようになりました。

2026-07-21 07:00
修正🦖 怪獣を倒したあとの地形+誘致活動の不具合を修正

陸地や浅瀬にいる怪獣を倒すと、そのマスが深い海になってしまう不具合を修正しました。

2026-07-20 18:30
機能✨ プレミアム機能を追加しました

命名チケット(艦艇に愛称『 』を付ける)、建造チケット(レート無視で零式〜大和・イージスを1回だけ建造)、発進ライセンス(8ターンの間レート無視でフォートレス/瑞雲を発進)を実装しました。

2026-07-20 18:10
調整💰 資金・食料に上限を設けました

食料は999,999tで頭打ちになり、超えたぶんは資金に自動換算されます(食料1,000t→資金80億)。資金は99,999億で頭打ちになり、超えたぶんは消滅します。

2026-07-20 17:50
機能⭐ 経験値レベル(Lv1〜10)を導入

艦艇・航空機・海上防衛・陸上防衛・ミサイル基地は戦闘・迎撃・発射などで経験値が貯まり、最大LvでHPと攻撃力が2倍になります。

2026-07-20 17:30
機能🌋 新しい災害「噴火」+採掘場の強化

ごくまれに(島ごとに毎ターン0.1%)噴火が起き、ランダムな1マスに山が誕生し周囲6マスが隆起します(巻き込まれた艦艇・施設は失われます)。

2026-07-20 17:10
調整🎫 撃破報酬チケットのルールを変更

艦艇・怪獣を倒すと1撃破につき最大1枚チケットがもらえます。当たる確率は相手の強さで上がり、艦艇は「最大HP÷10」%・怪獣は「最大HP×2」%です。

2026-07-20 16:40
調整🧭 画面上部の整理+📱スマホの操作性改善

「⚙ 設定」を画面右上に常時固定し、重複していた表示を整理しました。スマホは「コマンド」タブが半分だけ開いてマップを見ながら予約でき、かいせんニュースは「情報」タブ上部へ移動しました。

2026-07-20 16:20
艦艇日向級を「伊勢級航空戦艦」に改称+範囲攻撃を追加

日向級航空戦艦を伊勢級航空戦艦に改称し、範囲攻撃(絨毯爆撃)ができるようにしました。

2026-07-20 16:00
特典本人認証で開発チケットプレゼント

本人認証すると開発チケットがもらえるようになりました。画面右上の「⚙ 設定」→「🔐 本人認証」から。

2026-07-20 15:40
調整島の作成ボタンの表示を整理

1アカウント1島(全海域共通)に合わせ、島の作成ボタンの出しかたを整理しました。

2026-07-20 15:20
機能かいせんニュースを8ターン保存+ログ専用ページ

かいせんニュースの保存期間を直近8ターン分に広げ、詳しいログを専用ページで軽く読めるようにしました。

2026-07-20 14:40
機能資金援助・食料援助を追加

同じ海域の他の島へ、資金や食料を送れるようになりました。「🏛 島の運営」の下に「🎁 資金・食料援助」パネルがあります。

2026-07-20 14:10
機能ランキングを「海域ごと」に。統合ランキングも追加

いつも表示されるランキングを、表示中の海域だけの順位(この海域のランキング)に変更しました。全海域を合算した順位も見られます。

2026-07-20 13:30
調整沖合の軍港はスパイダー工作艇が必要に

軍港の建造ルールを調整しました。

2026-07-20 12:40
修正更新時刻の表示を日本時間に統一

更新時刻の表示が端末のタイムゾーンによってズレることがあった問題を直しました。

2026-07-19 18:20
新艦艇伊勢級航空戦艦・瑞雲を追加(索敵で命中が跳ね上がる)

新しい艦を2種追加しました。連携で真価を発揮する「航空戦艦+索敵機」のコンビです。

2026-07-19 11:00
調整新規登録の初期特典を見直し(初期資金・食料を2倍に)

これから登録する新しい島の初期特典を見直しました(すでに始めている島には影響しません)。

2026-07-18 14:10
重要艦艇の攻撃に「弾費」が発生するように(原典仕様)

原典どおり、艦艇が発砲する際に「弾費」がかかるようになりました。維持費とは別に、撃つほど費用がかかる仕様です。

2026-07-18 10:30
新機能海域マップの全画面表示ボタンを追加

海域マップを画面いっぱいに広げて見られる全画面ボタンを追加しました。

2026-07-17 22:40
運営新海域の先回り準備と、更新時刻の枠を拡張

海域が増えても待たずに参加できるよう、次の海域の準備をさらに先回りするようにしました。

2026-07-17 21:20
修正スマホでチャットがスクロールできない問題を修正

スマホでチャット欄・ニュース欄がスクロールできない/重い問題を修正しました。

2026-07-16 23:58
調整持てる島は1アカウント1つ(全海域を通じて)に

1つのアカウントで持てる島を、全海域を通じて1つまでに統一しました。

2026-07-16 23:55
FIX表示の不具合を2件修正(艦艇の非表示・うずまき配置のズレ)

マップ表示まわりの不具合を修正しました。

2026-07-16 23:45
調整撃破報酬のチケット枚数を調整

戦闘バランスの調整として、艦船撃破・怪獣撃破で入手できるチケットの枚数を見直しました。

2026-07-16 23:30
NEW動作を軽く・高速化しました

プレイヤーが増えて重く感じることがあったため、サーバの応答を大幅に高速化・軽量化しました。

2026-07-16 23:20
NEW新しく開く海域の更新時刻をずらしました

今後プレイヤーが増えて新しい海域が開くとき、海域ごとに更新時刻をずらすようにしました。

2026-07-16 22:05
FIXチケットのオンライン購入を安全に整備

課金まわりを本番向けに安全に作り直しました。

2026-07-16 21:45
NEW更新履歴に更新時刻(分単位)を表示

更新の記録を分かりやすくしました。

2026-07-16 21:30
FIXコマンドのポップアップが拡大縮小で使いづらくなる不具合を修正

マスをタップしたときのメニューを、ズーム倍率に左右されない一定サイズにしました。

2026-07-16 21:17
NEWスマホの艦艇移動をプレビュー→確定式に改善

スマホで移動先を指示しやすくしました。

2026-07-16 21:04
NEWゲーム画面にwikiタブ+wiki更新のお知らせ

攻略wikiをもっと使いやすくしました。

2026-07-16 20:51
NEW掲示板に「同盟専用」カテゴリを追加

同盟メンバーだけの掲示板が使えるようになりました。

2026-07-16 20:38
NEW攻略wikiがオープン!みんなで編集できます

プレイヤーみんなで作る攻略wikiができました。

2026-07-16 20:25
FIXSTミサイルの発射導線を修正+BF(中立海域)にも発射可能に

STミサイルのルールを整理し、撃てない不具合を修正しました。

2026-07-16 20:12
FIXツェッペリン飛行船の建造レベル表示を修正

建造レベルの表示漏れを修正しました。

2026-07-16 19:59
NEW艦カードから戦闘チケット+ミサイルに半額/無料チケット

軍事系チケットとミサイルの使い勝手を改善しました。

2026-07-16 19:46
NEW攻撃対象を「対空・対地・対海・対潜」に整備+図鑑に「移動力」を追加

艦艇・航空機の説明を分かりやすくしました。

2026-07-16 19:33
NEWPC版にも🎫チケットボタン+自島の外の建造でもチケットが使えるように

チケットをどこからでも使いやすくしました。

2026-07-15 21:30
FIX最初に表示される海域が自分の島の海域になるように

ゲームを開いたとき、別の海域(β海域)が先に表示されてしまう不具合を修正しました。

2026-07-15 21:17
NEW対地攻撃の経験値がニュースで見えるように+航空機の軍港還元を修正

対地攻撃で艦艇が経験値を得ていることが、ゲーム内で確認できるようになりました。

2026-07-15 21:04
NEW海域の切り替えをタイトル横のバッジに集約

海域の切り替え・観光の導線をすっきりさせました。

2026-07-15 20:51
NEWランキングから別海域の島も観光できるように

海域をまたいだ観光を、ランキングから直接できるようにしました。

2026-07-15 20:38
FIX満員の海域から次の海域が自動で開くように

海域が満員になったとき、新しい海域が現れないことがある不具合を改善しました。

2026-07-15 20:25
FIX「未知のコマンド」修正+対地攻撃で経験値が入るように

不具合と仕様漏れを修正しました。

2026-07-15 20:12
NEW新航空機「ツェッペリン飛行船」を追加

新しい航空機を追加しました。

2026-07-15 19:59
NEWミサイル刷新(即時発射)+採掘場の効果を可視化

ミサイルの使い勝手と、採掘場のわかりやすさを改善しました。

2026-07-15 19:46
NEWスマホ: コマンド一覧の費用横に🎫(その場でチケット使用)

チケットを、使いたいコマンドの場所から直接使えるようにしました。

2026-07-15 19:33
NEWスマホに「チケット」タブを追加(使い方も表示)

スマホでチケットの使い方が分かりにくかったのを改善しました。

2026-07-15 19:20
FIX陸地を「掘削」できない不具合を修正

陸地(荒地・平地・森・農場・工場・町)のマスで「掘削」がメニューに出ない不具合を修正しました。マスをタップすると掘削(+高速掘削)が選べ、陸を海(浅瀬)に戻せます。

2026-07-15 19:07
FIXミサイル基地のマップ画像を原典どおりに修正

ミサイル基地のマップ表示が原典と異なる絵になっていた不具合を修正し、原典どおりの正しい絵で表示されるようにしました。

2026-07-15 18:54
NEW「次の更新」を光らせて強調+日またぎ表示を修正

画面上部の更新時刻表示を、より分かりやすくしました。

2026-07-15 18:41
UPDATE上部の更新時刻一覧を「次の更新」に改称

画面上部に並ぶ更新時刻の見出しを「本日の更新」から「次の更新」に変更しました。いちばん近い更新時刻が強調されます。

2026-07-15 18:28
NEW図鑑を詳細化——維持費・食料・攻撃力/回数・特性を表示

各艦艇の性能をより詳しく載せました。

2026-07-15 18:15
NEW遊び方・図鑑・ルール・FAQ・ヘルプを一新

ゲームの入り口となる各ページを、見た目もわかりやすさも磨き直しました。

2026-07-15 18:02
NEW「海域めぐり」タブを追加——別海域をワンタップで観光

複数の海域を気軽に見て回れるようになりました。

2026-07-15 17:49
NEW面積上限は赤字で警告+上部の表示を見やすく(ニュース拡大・「ターンNN」表記)

ひと目で状況が分かるよう、上部まわりの表示を改善しました。

2026-07-15 17:36
NEW艦艇・航空機・施設に維持費(資金)=海外は2倍

原典どおり、艦隊の維持に資金がかかるようになりました。

2026-07-15 17:23
NEWスマホの操作性を改善+マスタップのポップアップを半透明に

スマホでの遊びやすさを高めました。

2026-07-15 17:10
NEWレーティングの獲得ルールを調整(怪獣HP分・格上撃破で大きく)

レーティング(島のレート)の増え方を見直しました。

2026-07-15 16:57
NEW連投規制の追加+掲示板の同一タイトル禁止

チャット・掲示板の荒らし/スパム対策です。

2026-07-15 16:44
NEWログイン前の画面を整理+スマホの初期照準を改善

はじめて訪れた方が遊びやすいよう、ログイン前の画面を整理しました。

2026-07-15 16:31
NEW簡易マップの配色を調整(ロイヤルブルーの海・鮮やかな陸・黒い怪獣・金の艦)

まわりの島を映す簡易マップの色をより見やすくしました。

2026-07-15 16:18
NEWログイン前の画面を改善+おためし島に初期照準

登録前でも遊びやすいよう、ログイン前の体験を整えました。

2026-07-14 21:30
NEW簡易地図を鮮やかに+ホバーで島マップをハイライト

まわりの島を映す簡易地図の見やすさを高めました。

2026-07-14 21:17
NEWスパイダーの自動帰投・陸上航空機の操作バグを修正

2件の不具合を修正しました。

2026-07-14 21:04
NEW島マップと世界地図を1つに統合

2つのビューを1枚の地図にまとめ、シームレスに見渡せるようにしました。

2026-07-14 20:51
NEW投網漁船の建造バグを修正+油田探索の無料チケット禁止

不具合の修正とバランス調整です。

2026-07-14 20:38
NEW世界がループ(トーラス)化 — 端に着いたら反対側から出現

世界地図の四辺がつながり、一周する世界になりました。

2026-07-14 20:25
NEWリプレイ/観戦を大幅軽量化+「全体/自島」表示切替

リプレイ(観戦)の描画を全面的に作り直し、もっと軽く・見やすくしました。

2026-07-14 20:12
NEW戦闘の「攻撃回数」を厳守(延々と撃ち続けない)

戦闘のダメージ計算を見直し、各艦の攻撃回数を厳密に守るようにしました。

2026-07-14 19:59
NEWスマホ操作性の改善(スワイプで閉じる・ポップアップ位置)

スマホの細かな操作性を改善しました。

2026-07-14 19:46
NEW戦闘の順番を「攻撃→移動」に・シュミットに先制攻撃

1ターンの中の処理順を、これまでの「移動 → 攻撃」から 「攻撃 → 移動」 に変更し、シュミット戦闘機に先制攻撃能力を付けました。

2026-07-14 19:33
NEW自分の島マップをもっと大きく拡大できるように

近くに別の島があると、周囲を映すための余白のせいで自島マップの拡大が頭打ちになっていました。拡大するほど周囲の余白を自動で縮めるようにして、島本体に深く寄れるようにしました(はみ出したぶんはスクロールで見渡せます)。ズーム時に周囲の余白が徐々に狭まりますが、100%付近では従来どおり近隣の島も表示されます。

2026-07-14 19:20
NEWバトルフィールドの艦艇表示の不具合を修正

バトルフィールド(BF)で、複数の島の艦艇が正しく表示されない不具合を修正しました。別々の島の艦が内部的に重なってしまい、片方が表示されず消えていたのが原因です。艦が見えないことで、攻撃や防衛が「射程・範囲が無制限」であるかのように見えていた現象も、これで解消されます。

2026-07-14 19:07
NEWチャットは最新の発言から表示

チャットを開いたとき、いちばん新しい発言がはじめから見えるようにしました(スマホの「チャット」タブを開くと、最新までスクロール済みの状態で表示されます)。

2026-07-14 18:54
NEW地図の拡大がきちんと効くように修正

地図の拡大がうまく効かない不具合を修正しました。

2026-07-14 18:41
NEWスマホUIを一新(マップ全画面+下部バー)

スマホでの遊びやすさを大きく改善しました。

2026-07-14 18:28
NEW据置き施設を撤去できるように

定置網・採掘基地などの「移動できない施設」を撤去(破棄)できない不具合を修正しました。

2026-07-14 18:15
NEWミサイル発射をわかりやすく

ミサイルの撃ち方がわかりにくかったので、マップから直接発射できるようにしました。

2026-07-14 18:02
NEWリプレイ動画をXへ投稿・掲示板の新着通知

リプレイ動画をそのままXにシェアできるようにし、掲示板の新着をゲーム画面でお知らせするようにしました。

2026-07-14 17:49
NEWリプレイをさらに軽量化・保存を動画に

リプレイ再生が重い問題を根本から改善し、保存形式も動画に変更しました。

2026-07-14 17:36
NEW掲示板に画像を投稿できるように

掲示板のスレッド作成・返信に、画像を添付できるようになりました。

2026-07-14 17:23
NEWリプレイの軽量化

リプレイ(巻き戻し・観戦)が重かった問題を改善しました。コマ送り・再生・スライダー操作がなめらかになります。

2026-07-14 17:10
NEWミサイル基地を実装・戦闘ニュースを詳細化

新兵器「ミサイル」と、それを運用する「ミサイル基地」を実装しました。あわせて戦闘ニュースを一発ごとの詳細な実況にリニューアルしています。

2026-07-14 16:57
NEW掲示板の不具合修正・ポップアップの改善・維持食料

掲示板が動くようになりました。あわせて艦艇ポップアップの改善とバランス調整を行っています。

2026-07-14 16:44
NEW掲示板を新設・マップの軽量化 ほか

新機能「掲示板」を追加しました。あわせてマップ表示を大きく軽くし、快適さを高めています。

2026-07-13 21:30
NEW不具合修正とバランス調整(軍港の修理・ホーク・人口成長)

軍港の修理まわりの不具合を修正し、あわせていくつかのバランス調整を行いました。

2026-07-13 21:17
NEWアップデート(50島突破キャンペーン・空母発進・修理と鹵獲・予約の並べ替え ほか)

おかげさまで50島を突破!記念キャンペーンに加え、空母からの航空機発進、半壊艦の修理・鹵獲など、艦隊運用の幅がぐっと広がるアップデートです。

2026-07-12 21:30
NEWアップデート(艦種改修・戦闘実況・ランキング刷新・デイリーボーナス ほか)

艦を作り替えて戦い方を変える「艦種改修」をはじめ、戦闘ニュースやランキングの刷新、毎日のログインボーナスなど盛りだくさんのアップデートです。

2026-07-10 21:30
NEW大型アップデート(操作性・バランス・新要素)

遊びやすさ、戦略性、原作らしさを一気に高めるアップデートを実施しました。

2026-07-08 21:30
NEWアップデートのお知らせ

航空機の即時発進、チケットの刷新、新コマンド「誘致活動」の追加など、遊びやすさを大きく高めるアップデートを実施しました。

2026-07-04 21:30
NEWはこにわ大海戦、リリース準備完了

名作「箱庭諸島」への敬意を込めた海戦シミュレーション「はこにわ大海戦」の公開準備が整いました。無人の海から島を育て、艦隊で覇権を競う長期戦をお楽しみください。

2026-07-04 21:17
NEW同盟システムを刷新

個別の友好設定に加え、勧誘制の正式な同盟を導入しました。

2026-07-01 21:30
NEW賞・杯システムとチケットの拡充
2026-06-29 21:30
UPDATEUI・デザインの改善