お知らせ・更新履歴
新機能や調整、不具合修正の記録です。新しいものが上に並びます(日付の右に更新時刻を分単位で表示しています)。
公開済みの予告から、これから実装される項目だけを予定日時の近い順に並べています。
現在、公開中の実装予定はありません。
艦艇・航空機・海上施設の予告と就役記事を、新しい順にまとめています。過去の記事は、このタブを開いた時だけ読み込みます。
新ユニットのお知らせはまだありません。
2026-10-12 18:00
確認と操作の改善 資産の所在・建造確認・援助・交流・演習を改善しました
「航海の確認」に艦艇・券の所在を確認する画面を追加しました。本国・他島・BF・大海洋・霧・戦場外待機を見分け、艦名や海域で絞り込めます。所在の確認だけでは、資産の移動・復元・付与は行いません。
自艦の迂回状態を航路予告へ反映し、見えている範囲の艦・施設を考慮します。航空機には現在の経験値還元先候補と、直近の艦艇戦・対地攻撃で実際に加算した記録を表示します。予告は見える情報からの目安です。
軍港の工期・工費は、自島の陸地隣接条件を予約表示と建造確認に反映します。確認時と実行時に地形が変わった場合は、実行時の条件が適用されます。
資金・食料援助は、送り先を選んでから島名・提督名・海域・数量を確認できます。同じ本人・海域では画面更新でも入力を保ち、通信が途切れた時は受付結果を確認してから操作を続けられます。
全海域「公開」の投稿へ、別海域からも返信できるようにしました。海域限定・同盟・DMの公開範囲は変わりません。
艦隊演習の新しい試合は、広い航路を確保し、拠点までの距離が両軍でほぼ等しい群島を使います。開催中・保存済みの試合の地形は変更しません。
2026-10-11 19:00
NOW DEPLOYABLE · ASW CARRIER & PATROL AIRCRAFT
海の底を、空から探す。
土佐級とハウンド、就役。
土佐級対潜空母 / ハウンド対潜哨戒機
10月11日(日)19:00 就役
→
土佐級対潜空母
ハウンド対潜哨戒機だけを積む空母。1世界更新に2機を発進自身は攻撃手段を持ちません。- 耐久15 / 最大30
- 移動力1
- 建造費20,000億
- 工期40ターン
- 維持50億 / 1,000t
- 非武装
ハウンド対潜哨戒機
潜水艦だけを狙う哨戒機。攻撃力1 × 1回1機では潜水艦を沈めきれない。数を揃えて囲みます。- 耐久1 / 最大2
- 射程1
- 移動力3
- 航続6T
- 預託1,400億
- 維持100億 / 120t
ハウンドの弾費10億/発。艦・航空機・陸には攻撃できず、土佐級対潜空母からのみ発進できます(軍港・他の空母からは不可)。掲示板の応募案を投稿どおりの性能で採用しました。
開発工廠で、土佐級は建造チケット(1枚で1隻)、ハウンドは30日間の発進ライセンスで手に入ります。建造Lvやレーティングによる解禁はなく、直接販売はありません。
2026-10-11 16:14
共同作戦・開幕予告任意参加
カスミン、
光って帰ってきた。
10/15(木) 19:00 開幕日本時間
その島、RGB足りてます?提督各位:照明設備ではありません。
共同作戦「ゲーミングカスミン」
いつもの霞級かと思ったら、まさかのゲーミング仕様。みんなで迎え撃て!
自島で4 → 8 → 12隻…BFの本体も共同HP
自島へは「迎撃開始」を押した時だけ。任意参加です。自島への出現は「迎撃開始」を押した時だけ。BFへの参加は別に選びます。告知を見るだけで参加にはなりません。参加しない島はレイドによる攻撃・資産消費の対象になりません。
参加方法・共同HP・報酬の案内
- 自島で迎撃:第一弾4隻、第二弾8隻、第三弾12隻…。全撃破後、次の段階も自分で開始。全数を置ける空き海マスがある時だけ開始できます。
- BFで共同攻撃:各BFに本体が3体。すべての本体と自島迎撃が共同HPを共有し、実際に減らしたHPをみんなで積み上げます。
自島迎撃の全撃破で工廠資源を獲得。共同HPが0になると新しい段階の開始は止まりますが、開始済みの迎撃は全撃破して段階報酬を受け取れます。
開幕後はゲーム画面の「共同作戦」から参加できます。開催期間・能力・報酬の詳細は、続報でお知らせします。
2026-10-10 20:00
操作・確認の改善 指示結果・通信状態とスマホの予約表示を改善しました
コマンド予約欄に「更新後の指示結果」を追加しました。目的地の指示反映、建造開始、即時の完成、中止理由を元の指示と合わせて確認できます。
「航海の確認」では、移動の進行・待機・到着などが実際に処理されたターンを確認できます。移動指示の受け付けと、目的地への到着を区別します。
通信が不安定なときは資金・チケット・予約を「未確認」または「前回確認」と表示し、最後の確認時刻と再確認の入口を示します。読み込めなかった所持数を0枚として表示しません。
スマホの予約一覧は内容と操作ボタンを2段に分け、名前・座標・費用を読みやすくしました。内容が変わらない予約の描き直しも減らし、選択を保ちます。
2026-10-10 18:00
体験プレビュー ドック・凪プレビューの説明と確認画面を改善しました
ドック・凪の検討用プレビューを更新しました。保有枠の使用状況を艦一覧の上に表示し、育てた元艦の修復と新造の違い、修復開始後の工費を確認しやすくしました。
凪で止まる工程と、実時間で期限が進む券・ライセンス・契約を分けて表示します。復帰前には、復帰先・保護期間・予約・工期・期限の確認例をまとめて見られます。
元艦の修復、券と保有枠、凪の閲覧と復帰取消の3つを試して、気付いた点を手動の共有文へまとめられます。
操作はサンプル内だけで、本戦の島・艦艇・チケット・資金・ターンには影響しません。正式導入、費用・工期、旧購入者の移行・補償条件や実施日は未確定です。
ドックを試す / 凪の島保管を試す
2026-10-10 16:00
戦闘・航行 防衛妨害と大海洋の移動停滞を修正しました
ジャミングバード電子戦機の防衛妨害は、機体所有者と交戦中の相手が所有する防衛にだけ働くよう修正しました。非交戦・開戦待ち・味方の陸上防衛、海上防衛、イージスは妨害しません。援軍も防衛の持ち主との関係で判定します。
大海洋・霧の常時交戦と、BF内同士の無宣戦交戦は従来どおりです。妨害範囲や機体の性能・費用は変更していません。
大海洋・霧で目的地が艦や施設に占有されていると、途中に道があっても移動を続けられない不具合を修正しました。目的地を維持したまま障害物を避けて手前まで進み、目的地が空くまで待ちます。陸地や施設の通り抜け、同じマスへの重なりは起きません。
資金・食料援助の数量欄は、既存の改善で改行して広く表示できます。桁数の多い額も確認しやすくなっています。
2026-10-10 15:00
操作・練習・案内 戦闘結果の確認・混成練習・愛艦紹介を改善しました
自艦のメニューに、自動攻撃の説明と、表示できる直近の本人戦闘記録・本人ニュースへの入口を追加しました。記録がないことを未攻撃とは扱いません。艦名の一致は同名艦を含みます。
留守中サマリーから本人ニュース・艦隊・航海の確認へ進めます。今回のサマリーはメニューから開き直せます。初回・海域移動・復旧で基準が変わった場合は、分からない増減を表示しません。
艦隊演習に「射程と移動」「占領の阻止と奪還」「対潜と航空の連携」の混成練習を追加しました。配置済みの艦隊でBOT/1対1を遊び、本人が確認した命中・占領と課題の達成を振り返れます。課題達成と試合の勝敗は別です。練習は報酬対象外、本国への報酬付与は引き続き停止中です。
自艦の「紹介文のプレビュー」で艦名・艦種・現在のLvを選び、本文を確認してコピーできます。座標・所属・資金・命令・戦闘ログは自動で含めません。投稿はご自身の操作で行います。
遊び方ガイドに、島の予約→更新後の結果確認、混成練習、仲間との交流を実画面で紹介するプレイ例を追加しました。
収入・維持費・本国の戦闘数値は変更していません。ドック・凪は画面プレビューのままで、正式導入とレイドの公開は行いません。
艦隊演習はゲーム画面のメニューから開けます。 1回のプレイ例
2026-10-10 14:00
改善🧭 航空機の帰還精算と、画面・案内・配合共有を改善しました
- 海域移動で強制帰還する派遣中の航空機は、撤収と預託金の返還を同時に行うよう修正しました。
- はこったーの提督名・島名と海域・時刻を分け、長い名前を読みやすくしました。資金・食料援助の数量欄も広げ、桁数の多い額を読みやすくしました。
- メンテナンス画面で、操作再開の目安と、本海域・大海洋・霧のターン更新の状態・次回予定を分けて確認できます。時刻を取得できない場合は「確認中」と表示します。
- 「航海の確認」に、自艦の移動待機・迂回の状態を追加しました。停止の回数は実際のターン更新で数えます。
- 艦の詳細・図鑑・航海の確認から、攻撃対象の層、距離ごとの兵装、散布・迎撃・防衛の条件を確認できます。
- 開発工廠の開発日誌で、配合・観測件数・期間・支援や研究の条件をまとめた共有文をコピーできます。精密開発の結果は、候補から選んだ結果であり、出現確率ではありません。
2026-10-10 00:00
画面と操作🧭 ゲーム画面を見やすく整理しました
- PC画面上部は資金・食料・人口などを見やすくまとめ、産業・工廠資源・マスの内訳はボタンで開けるようにしました。
- PC画面右側を「任務」「交流」「ニュース」「すべて」で切り替えられます。ミッションの受け取り待ちは「任務」に件数を表示します。
- 「地図に集中」で左右のパネルを一時的に閉じ、地図を広く表示できます。「操作パネルを戻す」で元に戻せます。
- 表示の切り替えでは入力中の内容を保ち、詳細表示と右側の選択をこのブラウザに保存します。見出し・余白・色調を整理し、スマホの下部メニューは従来どおり利用できます。
- ドック・凪の試遊への入口を追加しました。PCは『メニュー』、スマホは『メニュー』→『ガイド・各種リンク』から『ドック・凪の試遊(プレビュー)』を開けます。サンプルの操作は本戦の島・艦艇・チケット・資金・ターンに影響しません。
2026-10-09 19:00
NEXT WARSHIPS · ASW CARRIER & PATROL AIRCRAFT
海の底を、空から探す。
対潜空母と哨戒機、同時就役。
土佐級対潜空母 / ハウンド対潜哨戒機
10月9日(金)19:00 予告開始 / 10月11日(日)19:00 就役予定
→
土佐級対潜空母
ハウンド対潜哨戒機だけを積む空母。1世界更新に2機を発進自身は攻撃手段を持ちません。- 耐久15 / 最大30
- 移動力1
- 建造費20,000億
- 工期40ターン
- 維持50億 / 1,000t
- 非武装
ハウンド対潜哨戒機
潜水艦だけを狙う哨戒機。攻撃力1 × 1回1機では潜水艦を沈めきれない。数を揃えて囲みます。- 耐久1 / 最大2
- 射程1
- 移動力3
- 航続6T
- 預託1,400億
- 維持100億 / 120t
ハウンドの弾費10億/発。艦・航空機・陸には攻撃できず、土佐級対潜空母からのみ発進できます(軍港・他の空母からは不可)。掲示板の応募案を投稿どおりの性能で採用しました。掲載性能は就役予定の仕様です。
開発工廠で、土佐級は建造チケット(1枚で1隻)、ハウンドは30日間の発進ライセンスで手に入ります。建造Lvやレーティングによる解禁はなく、直接販売はありません。
2026-10-09 07:05
不具合修正 テスト海域からレイド系の敵を排除しました
テスト海域に出現していたレイドボス・レイド系の敵を排除しました。今後、テスト海域で自動出現することはありません。
通常の応募艦と、プレイヤーが所有する記念艦・記念碑は、この除去の対象外です。
2026-10-09 07:05
体験プレビュー ドック・凪の島保管を試せる画面プレビューを公開しました
育てた艦のマップ外保管・修復、チケットによる保有枠、凪での島保管と本人の意思による復帰を、サンプルで試せます。ログインは不要です。
正式導入前の検討用プレビューです。操作はサンプル内だけで、本戦の島・艦艇・チケット・資金・ターンには影響しません。
費用・工期・移行条件・実施日は未確定です。画面内の数値は体験用の例です。
ドックを試す / 凪の島保管を試す
操作の分かりやすさや、安心して艦・島を保管できそうかなど、ご意見をお願いします。ページ下部で意見を文章にまとめられます。
2026-10-08 19:00
NOW DEPLOYABLE · HUNTER-KILLER SUBMARINE
見えない海の、狩人。
テェイサー、就役。
テェイサー級潜水艦
10月8日(木)19:00 就役

HUNTER-KILLER対潜7 / 対艦2常時潜航・ステルス
潜水艦を狙うと攻撃力7 × 1回射程2以内の潜航中の潜水艦へ、重い一撃を撃ち込みます。艦を狙うと攻撃力2 × 1回水上艦への攻撃は控えめ。狩る相手は海の中です。
耐久耐久7 / 最大14
射程射程2
機動移動力2
建造費15,000億
工期30ターン
維持60億 / 1,000t
常時潜航のステルス潜水艦で、持ち主以外からは見えません(見つけられるのはトムキャット早期警戒機の圏内だけ)。弾費10億/発。航空機と陸には攻撃できません。掲示板の応募案をそのまま採用しました。
開発工廠で得られる建造チケットで、1隻を建造できます。建造Lvやレーティングによる解禁はなく、対象艦を確定入手する直接販売はありません。
2026-10-08 00:00
操作と確認の改善🧭 支払う時刻・攻撃条件・配合を確認しやすくしました
- 自島の「航海の確認」で、本海域の更新と大海洋の直近維持請求を使った時刻別の資金概算を確認できます。実際の残高を保証する予測ではなく、修理・射撃・新しい建設などは含みません。
- 自艦の建造・就役直後・到着後の待機などと、公開されている射程・攻撃層を確認できます。見えない敵の情報は表示せず、停止条件がなくても攻撃を保証するものではありません。
- 開発工廠に、配合の名前・お気に入り・再入力を保存する配合帳を追加しました。この端末・このアカウントに保存し、再入力だけでは開発しません。補助券と研究部品も自動選択しません。
- 開発日誌に直近の配合別実績を追加しました。旧仕様の不成立・候補選択待ちは完成数に含めず、記録済みの研究条件を分けて表示します。当選確率や全期間の実績ではありません。
- 新人期間の残り世界ターンと、外の海へ出る前に確認したい維持費・外交・派遣条件を案内します。案内を開いても保護は終了しません。
2026-10-08 00:00
操作と案内の改善★ よく使うコマンド・防衛性能・終戦の案内を追加しました
- よく使うコマンドを無料で3件、この端末・このアカウントに保存できます。呼び出すだけでは予約・実行せず、数量・対象島・チケット選択をリセットします。
- 自島の「航海の確認」で、イージス艦の防衛Lv・通常の防衛範囲・回数を確認できます。回数はチケットの増加や使用済み回数を含まない通常性能です。
- 外交の「宣戦布告・停戦」に終戦の案内を追加しました。通常の島同士の戦争は、経過ターン数だけで終了せず、停戦打診と相手の受諾などで終了します。
2026-10-06 18:47
艦隊演習・無料テスト⚓ 艦隊演習の無料テストを開放します
- 既存アカウントで、BOTとの練習や1対1の艦隊戦に参加できます。本国の「艦隊演習ロビーへ」からお入りください。
- 一試合専用の資金で艦隊を編成し、海の占有・前線拠点の建設・航空戦を試せます。本国の島・艦艇・育成には影響せず、参加料金や参加券は使いません。
- 「霞1隻の短期練習」は両陣営に霞1隻を配置済み。補充なし・最大30Tで、移動や戦闘を手軽に試せます。練習記録は保存しますが、報酬の対象にはなりません。
- 標準対戦には「混成4隻を配置」を用意しました。勝利条件・毎ターンの収入・前線補充の手順を画面で確認できます。
- 試遊中は戦績と受取記録を保存します。本国への資源・チケットなどの報酬付与は停止中です。
- まず同時20試合まで受け付けます。満席でも既存の募集には参加でき、進行中の試合は続けられます。試合が終了すると新しい募集ができます。
- 仕様や数値を調整していく試験モードです。遊んだ感想や不具合は、目安箱へお寄せください。
2026-10-05 19:00
NEXT WARSHIP · HUNTER-KILLER SUBMARINE
見えない海の、狩人。
潜水艦を沈める潜水艦。
テェイサー級潜水艦
10月5日(月)19:00 予告開始 / 10月8日(木)19:00 就役予定

HUNTER-KILLER対潜7 / 対艦2常時潜航・ステルス
潜水艦を狙うと攻撃力7 × 1回射程2以内の潜航中の潜水艦へ、重い一撃を撃ち込みます。艦を狙うと攻撃力2 × 1回水上艦への攻撃は控えめ。狩る相手は海の中です。
耐久耐久7 / 最大14
射程射程2
機動移動力2
建造費15,000億
工期30ターン
維持60億 / 1,000t
常時潜航のステルス潜水艦で、持ち主以外からは見えません(見つけられるのはトムキャット早期警戒機の圏内だけ)。弾費10億/発。航空機と陸には攻撃できません。掲示板の応募案をそのまま採用しました。掲載性能は就役予定の仕様です。
開発工廠で得られる建造チケットで、1隻を建造できます。建造Lvやレーティングによる解禁はなく、対象艦を確定入手する直接販売はありません。
2026-10-05 10:27
操作性改善🤝 外交画面を見やすくしました
- 友好国の一覧は、申請中・申請が届いている相手・相互友好の相手だけを表示します。新しい申請先は選択欄から選べます。
- 宣戦布告・停戦の欄に、開戦までの残りターン・開戦後の経過ターンを表示しました。友好・戦争の相手は「観光」ボタンで直接訪問できます。
- 大海洋の軍港は陸地への隣接で工期が短縮されず、専用ターンで12Tかかることを説明に追記しました。
2026-10-04 19:00
NOW DEPLOYABLE · FAST BATTLESHIP
戦艦が、二マス駆ける。
シャルンホルスト、就役。
シャルンホルスト級戦艦
10月4日(日)19:00 就役

FAST BATTLESHIP移動力2対海 絨毯4×6・射程4
足で先手を取る移動力2の戦艦ほかの戦艦が1マス進む間に2マス。前線へ真っ先に着き、耐久35(最大70)で持ちこたえます。主砲攻撃力4 × 6回射程4の対海絨毯攻撃。1発ごとに狙ったマスと周囲6マスから着弾先を抽選します(着弾誤差1)。
耐久耐久35 / 最大70
射程射程4
機動移動力2
建造費35,000億
工期70ターン
維持120億 / 2,400t
弾費15億/発(撃った数だけかかります)。射程の外へ散った弾は無駄弾になり、防衛施設・イージスには通常どおり迎撃されます。航空機・潜水艦・陸には照準できません。掲示板 #130(ノイ・ベルリンさん)の案を調整して採用しました。
開発工廠で得られる建造チケットで、1隻を建造できます。建造Lvやレーティングによる解禁はなく、対象艦を確定入手する直接販売はありません。
2026-10-04 00:00
改善 Discordでいただいた改善(デイリー・火事の説明・覇者の海)
- デイリー「ターン更新をむかえる」は、ページを開き直したときも達成になります
- 詳しいルールに「火事と森」を追加(森の隣のマスは燃えません。ゴム農園も燃えます)
- α海域の名前を「⚔️ 覇者の海(α)」にしました(β以下はこれまでどおり)
- 次のシャッフルから、完了の案内に自分の島の順位・レートと入った海域を出します
- 詳しいルールに、最上位の海域だけの特徴(シーズン報酬・BF)をまとめました
2026-10-04 00:00
改善・不具合修正 Discordでいただいた改善(戦術チケット・表示の絞り込み ほか)
- 水上・水中・空中の表示に絞っているときは、その層の艦だけを選びます
- ワープ・ゲートで移った直後で、次の戦闘に加わらない艦には戦術チケットを使えなくしました(消費しません)
- ゲートで降りた直後のスパイダー工作艇には、建設のメニューを出さないようにしました
- 大海洋で、期限つき(ノーマル)の戦術チケットが使えなかった不具合を直しました
- 図鑑のミラノ級に命中率(1発あたり約1/7)を書きました
- 詳しいルールに「資金・食料が足りないとき」をまとめました
2026-10-04 00:00
10月9日から 【予告】10月9日(金)から、詰まった艦の回り道と、戦術チケットの取り消し
- 行く手を塞がれて同じ場所で2回止まった艦は、次の更新から艦を避けて回り道します(着くか指示を変えるまで)
- 使った戦術チケットは、次の更新の前なら取り消せます(同じチケットが戻ります。大海洋・霧の大海洋でも)
2026-10-02 23:30
改善・不具合修正 霧の大海洋のクールタイムを艦の左上に表示/移動指示が通らないことがある不具合を修正
- 霧の大海洋:到着クールタイムの残り回数を、自艦の左上に赤字で表示します
- 行き先のマスにいる自分の艦が同じ更新で動き出すとき、移動指示が通らないことがあった不具合を修正しました
2026-10-02 23:00
10月5日から 10月5日(月)から、β以下の海域ではBFの艦を沈めるとレーティングが増えます
- BFの艦を沈めるとレーティング+1〜3(艦の大きさで3段階)
- 自分のレーティングが300になるまで(300以上の島は増えません)
- 航空機・民間船・施設は対象外。BFのレーティングは減りません
- α海域はこれまでどおりです
2026-10-02 19:00
NEXT WARSHIP · FAST BATTLESHIP
戦艦が、二マス駆ける。
前線へ一番乗りする高速戦艦。
シャルンホルスト級戦艦
10月2日(金)19:00 予告開始 / 10月4日(日)19:00 就役予定

FAST BATTLESHIP移動力2対海 絨毯4×6・射程4
足で先手を取る移動力2の戦艦ほかの戦艦が1マス進む間に2マス。前線へ真っ先に着き、耐久35(最大70)で持ちこたえます。主砲攻撃力4 × 6回射程4の対海絨毯攻撃。1発ごとに狙ったマスと周囲6マスから着弾先を抽選します(着弾誤差1)。
耐久耐久35 / 最大70
射程射程4
機動移動力2
建造費35,000億
工期70ターン
維持120億 / 2,400t
弾費15億/発(撃った数だけかかります)。射程の外へ散った弾は無駄弾になり、防衛施設・イージスには通常どおり迎撃されます。航空機・潜水艦・陸には照準できません。掲示板 #130(ノイ・ベルリンさん)の案を調整して採用しました。掲載性能は就役予定の仕様です。
開発工廠で得られる建造チケットで、1隻を建造できます。建造Lvやレーティングによる解禁はなく、対象艦を確定入手する直接販売はありません。
2026-10-01 22:50
改善 艦の移動ルートを改善しました/「索敵順」は「交戦順」に
- 移動中の艦は、軍港などの施設を最初から避けて進みます(施設の手前で止まり続けていた不具合を直しました)
- 同じ長さの道がいくつかあるときは、艦のいない道を選びます
- 🎯索敵順は「⚔️交戦順」に名前が変わりました(中身は同じです)
2026-10-01 20:00
改善 目安箱・Discordでいただいた改善(友好申請の表示・はこったーの通知 ほか)
- 届いた友好申請は「🕊 友好国」の一番上に、島名を2行で表示します
- はこったーの通知に「📮 観光者通信」と「🏳️ 外交(宣戦布告・友好・停戦・同盟の勧誘)」を追加しました
- 通知は種類ごとに絞り込めます
- シャッフルで大海洋から戻ったタイタニックが精算できない不具合を直しました(次の更新で「精算待ち」になります)
2026-10-01 19:00
NOW DEPLOYABLE · AIR DEFENSE DESTROYER
空を覆う、七連の弾幕。
秋月、就役。
秋月級駆逐艦
10月1日(木)19:00 就役

ANTI-AIR / SURFACE空7回 / 艦4回攻撃力1・射程4
航空機を狙うと攻撃力1 × 7回射程4以内の敵機へ、1斉射で7発を撃ち込みます。艦を狙うと攻撃力1 × 4回対海も撃てるので、空が静かなときも遊びません。
耐久耐久15 / 最大30
射程射程4
機動移動力1
建造費25,000億
工期50ターン
維持75億 / 1,500t
弾費30億/発(撃った数だけかかります)。潜水艦と陸には攻撃できません。
開発工廠で得られる建造チケットで、1隻を建造できます。建造Lvやレーティングによる解禁はなく、対象艦を確定入手する直接販売はありません。