お知らせ・更新履歴
新機能や調整、不具合修正の記録です。新しいものが上に並びます(日付の右に更新時刻を分単位で表示しています)。
2026-09-01 19:05
新海域🌌⚓ 「仮想海域」を開放しました
⚙️「設定」→「仮想海域」から、本海域の艦隊を別枠の巨大戦場へ派遣できます。
BF1〜BF100100のバトルフィールドで構成
⚓ 艦隊一括転送選んだ艦隊をまるごと転送
🚩 10本のフラッグ戦場を巡って所有者が移ります
- 仮想海域の各BFでは、2ターンに1回、各BF平均1隻程度の非常に緩やかなペースで、α海域級の艦艇・航空機が出現します。
- 入口ワームホールと対象艦隊を選ぶと、その艦隊に所属し、自島マップ内にいる艦艇・航空機をすべて、指定ワームホールの周辺に近い空きマスから順に配置します。
- 開放時はランダムな10のBFがフラッグを1本ずつ所有します。フラッグ所持者の可動艦艇を可動艦艇どうしの直接戦闘で撃沈すると、両艦の経験値差に応じた抽選で奪取できます。
- 航空機・ミサイル・固定施設を破壊しても奪取抽選は発生しません。
- クリスタルとフラッグの争奪は、本海域と仮想海域のどちらでも発生します。
- フラッグ争奪は1週間ごとのプチイベントです。初回は9月8日 19:05に集計し、所持フラッグ1本につき1枚、開発・戦闘チケットからランダムに獲得できます。表彰後は全所持者が0本へ戻り、別のランダムな10のBFへ1本ずつ再配置して次週が始まります。
- フラッグは全世界で10本を超えて出現しません。毎月第4週は月末シャッフルまで継続し、そのメンテナンス中に最終表彰を行います。
- 月末シャッフル時に限り、仮想海域へ派遣した艦艇・航空機は所属島へ帰還します。現地に建設した固定施設は撤去され、施設1基につき高速チケット1枚へ変換されます。週次決算では艦隊・固定施設を移動・変換しません。
- 戦闘で獲得した通算フラッグ獲得本数は、🏆提督司令室と📜年代記で確認できます。フラッグを失っても通算本数は減りません。
ゲートの向こうに待つのは、未知の艦隊か、新しい戦旗か。――仮想の海へ、総員転移!
2026-08-24 16:55
重要予告🌊⚓ 8月期、最終決戦へ。
8月31日(月)18:55、8月期の戦いが終了します。
その時点で最終順位を確定し、海域シャッフルのためのメンテナンスへ入ります。
強豪が集った8月の海も、残すところあとわずか。順位を守るか、最後の航海で一気に駆け上がるか――この海域で戦える時間は、もう多くありません。
⚠️ 8月31日 18:55以降は、コマンド入力・はこったーなどの操作と世界更新を停止します。
メンテナンス終了は20:00予定です。作業状況により前後する場合があります。
18:558月期終了
最終順位確定
19:00海域シャッフル
9月期開始
20:00予定メンテナンス終了
新海域で再開
🗺️ 海域シャッフル
全島を統合レーティング順に並べ、新しい海域へ再配置します。9月期では、実力の近い提督たちが新たな海に集結します。
- 島の地形・資金・食料・チケット・艦隊・経験値・レート・愛称は引き継ぎます。
- 同盟・友好・停戦はリセットします。
- 派遣中の可動艦艇・航空機は自島へ帰還します。
- コマンド予約は解除し、予約に使用した割引チケットは返却します。
- ワームホールは接続ごと解体します。
- 海外の固定施設は、現地の島または新しいBFに所属が変更されます。
🏆 8月期シーズン報酬
α海域は上位10島、β海域以下は各海域上位3島へ、順位に応じた報酬を授与します。
昨日までの盟友が、次の海では最大の好敵手になるかもしれない。
8月期最後の航海へ――総員、抜錨!
2026-08-24 18:20
9月期から🏝️ 共有の「おためし島」を終了します
8月31日(月)19:00の海域シャッフルに合わせ、共有の「おためし島」を終了します。
未ログインでも海域の観戦はできます。自分で開拓・建造・艦隊運用を始めるときは、無料の新規登録から自分の島を発見してください。登録にメールアドレスは必要ありません。
交流機能の引き継ぎ
- 掲示板・wikiの公開記事は継続します。
- はこったーのプロフィール・フォロー・ミュートはアカウントに紐づいたまま継続します。
- 同盟解散に伴い、旧同盟掲示板は新シーズン画面から整理します。
- 8月期のはこったー・DMは新シーズン画面へは引き継ぎません。運営上必要な記録は保持します。
現在の8月期は、これまでどおりおためし島を利用できます。
2026-08-24 09:00
入口を刷新🏝️ 新規登録画面を、短く・軽く刷新しました
- ページを開くと、長い説明を挟まず新規登録フォームを最初に表示します。
- 登録欄の下は、ゲームの様子が分かるマップ・はこったー・かいせんニュースだけに整理しました。
- 不要な画像・開始手順・案内パネルを初期表示から外し、PC・iPhone・Androidで軽く開けるようにしました。
登録条件・アカウント・ゲーム内容は変更していません。
2026-08-24 08:15
操作・ログ修正🛡️📍 BF海上防衛施設の戦術チケット操作と、地上着弾ログを改善
- iPad・スマートフォンを含め、BFに展開している自分の海上防衛施設をタップし、艦カードから戦術チケットを使えるように修正しました。
- 範囲攻撃・対地攻撃で都市・農場などに被害が出た場合、かいせんニュースへ実際に被害が出た島内座標を表示します。
- 防衛回数は設備ごとの、そのターン中の共通残量です。同じ設備が先の攻撃を迎撃して残量を使い切ると、後続弾は範囲内でも着弾します。複数の設備は、それぞれ別の残量を持ちます。
防衛能力や攻撃力のバランスは変更していません。詳しい仕組みはルール「範囲攻撃と防衛」をご覧ください。
2026-08-31 19:00
9月期開幕💎 α海域1位報酬「ブルー・クリスタル」
9月期のα海域1位には、ブルー・クリスタル×1を授与します。
- 所持中は、通常1の軍港回復が20%の確率で2になります。
- 効果判定は軍港ごとの回復時に行い、工作艦や自島内の基礎回復には適用しません。
- レッドと同じく、可動艦艇どうしの直接戦闘で敵艦を撃沈すると奪取抽選が発生します。航空機・ミサイル・固定施設の破壊は対象外で、BFも所持できます。
8月期のα海域1位報酬は、予定どおりレッド・クリスタルです。
2026-08-23 20:45
運用方針🗺️ 定員到達後のBF増設方針を変更しました
α海域ではこれまでどおり、島がなくなった場所に新しいBFが出現します。
β海域以降では、一度定員に達した海域に新しいBFを追加しません。空いた場所はそのまま残り、新規登録者の島が優先的に発見されます。
定員到達前のBF増設は、これまでどおりです。
2026-08-23 20:15
表示修正🏆 提督司令室で、マハーバーラタ級も艦影で表示します
「⚓ 討伐したレイドボス」で、マハーバーラタ級厭災戦艦だけ名前の文字になっていた表示を、ヴァルハラと同じ艦影カードへ統一しました。
討伐数と過去の記録は変わりません。表示のみの修正です。
2026-08-23 11:00
ランキング追加🏅 累計獲得レーティングを追加しました
⭐レーティングは撃沈されると減る「いまの強さ」です。これに加えて、増えた分だけを積み上げる「累計獲得レーティング」をランキングへ追加しました。🏆戦況ボードのカード、または「全順位を見る」から切り替えてご覧いただけます。
- 失っても下がりません。怪獣退治・敵艦の撃沈で得たぶんだけが積まれます。
- 出発点は現在のレーティングです。これまでの増減は記録が残っていないため、全島いっせいに現在値から始まります。
- 示し合わせて沈め合っても増えません。世界更新のたびに「差し引きでどれだけ勝ち越したか」を見て、その最高記録だけを積みます。同じターンのうちに取り返されたぶんは積まれません。2島でも、3島以上で順ぐりに回しても伸びません。一方的に勝ち続けたぶんは、そのまま積まれます。
- 国連保護国入りの分配で受け取ったぶんは数えません。
- 海域シャッフルの際は、移った時点のレーティングを新しい出発点にして数え直します。
レーティングそのものの計算や建造レベルの条件は変更していません。表示する指標の追加です。あわせて戦況ボードのカードの並びを「レーティング → 累計獲得レーティング → 艦艇総数 → 人口 → …」に変更しました。
2026-08-22 20:35
世界マップ改善💎🗺️ クリスタル所持島を世界マップで見つけやすくしました
クリスタルを所持している島の名前プレートへ、赤く発光するクリスタル印を常時表示します。島を一つずつ開かなくても、世界マップ上で直接見分けられます。
- 赤い印は、縮小表示でも判別しやすい専用デザインです。
- 印または隣の🏆を押すと、提督司令室で所持記録を確認できます。
- PCのホバー表示とスマートフォンの長押し表示にも、クリスタル画像を表示します。
クリスタルの効果や内部条件を表示する変更ではありません。
2026-08-22 14:30
修正🏛️⚓ レイド記念碑の費用表示とBF派遣艦の選択を修正
- レイド記念碑のコマンド予約欄を、番号ではなく実際の記念碑名で表示します。あわせて、通常建造に必要な工期120T・500億/T・総額60,000億円(6兆円)を明記しました。
- 高速チケットを使う場合は工期を省略しますが、残工期分の費用を一括で支払います。確認画面へ総額60,000億円(6兆円)までの一括支払いを表示し、実行前に確認できるようにしました。
- BFに展開している自艦を押しても艦の選択画面が開かず、移動などを操作できない場合があった問題を修正しました。複数の艦が同じマスにいる場合も、艦名を選んで個別の詳細を開けます。
通常建造・高速建造の費用そのものは変更していません。表示と選択操作の修正です。
2026-08-21 22:30
新しいお支払い方法📱✨ PayPayが使えるようになりました!
🛒 かいせんショップのチケット類・都度購入商品を、クレジットカードに加えてPayPayでもお買い求めいただけるようになりました。
📱 アプリでかんたん決済
商品を選び、決済画面でPayPayを選択してアプリから承認します。
⚡ 決済完了後に反映
これまでと同じ購入手順で、決済完了後に商品が反映されます。
🔒 Stripeによる安全な決済
当サイトがお客様のお支払い情報を保管することはありません。
📖 航海日誌(月額)は引き続きクレジットカードのみです。PayPayは自動更新に対応していないため、都度購入商品だけが対象です。
🛒 かいせんショップを開く
2026-08-21 23:00
修正🧭⚓ BFの艦艇配置と、重なった艦艇の詳細表示を修正
- 週末BF異変の編成時、来訪艦がいる座標へ同じ階層のBF艦が重なって配置される場合があった問題を修正しました。
- すでに重なっているBF艦は削除せず、次の世界更新で同じ階層の空き海へ移動します。
- 航空・水上・海底など異なる階層の艦が同居するマスでは、表示される艦名を選んで各艦の詳細を確認できます。
異なる階層どうしが同じ座標に存在できる従来仕様は変更していません。
2026-08-21 19:30
新チケット・販売開始🛡️✨ 大切な艦を、一度だけ沈没から守ります
艦艇保護チケット(280円)を、かいせんショップの「✨ その他」で販売開始しました。完成済み艦艇1隻に備え付け、致命傷を一度だけHP1で耐えます。
🛡️ 一度だけHP1で生存
チケットは備え付け時に1枚消費。発動後は再使用できません。
⏳ 8ターン完全退避
発動ターンを含む8ターン、その場から動かず戦闘・支援を行いません。
👁️ あらゆる被害から退避
通常攻撃、範囲攻撃の巻き添え、ミサイル、怪獣、災害、他島の索敵の対象外です。
- 退避中は移動・攻撃・防衛・航空機発進・建設・ワープを行いません。
- 維持費・維持食料は通常どおりかかり、終了後はHP1で復帰します。
- 航空機・施設・建造中・半壊中の艦には使用できません。1枚で1隻・一度だけ発動し、何枚でも購入できます。
🛒 艦艇保護チケットを見る(280円)
2026-08-21 19:00
怪異警報・全BF同時発生⚠️🌌⚔️ 3隻の巨大艦が出現しました
全てのバトルフィールドに、所属不明の巨大艦3隻が3体セットで同時に出現しました。出現ターンは攻撃せず、次の更新から行動します。
能力・攻撃手段・弱点はすべて不明です。撃沈した艦は再出現せず、出現から32ターン後に残存艦はどこかへ消え去ります。レイドボス撃沈者にはチケット全種3枚ずつを授与し、厄災戦艦の撃破は🏆提督司令室へ恒久的に記録します。
2026-08-21 16:10
はこったー🔗 daikaisen.jp 内のリンクを共有できるようにしました
はこったーの公開投稿・返信・引用に、はこにわ大海戦の公式サイト内リンクを貼れるようにしました。攻略wiki・ルール・図鑑・FAQ・お知らせなどの案内にご利用ください。
https://daikaisen.jp/... のURLは、投稿本文中でタップできるリンクになります。
- 偽装ドメインや外部サイトのURLは、安全のため引き続き投稿できません。
- 海域チャット・同盟チャット・DMのURL制限は変更していません。
2026-08-21 15:15
操作性改善📋 掲示板の各スレッドを1件ずつ折りたためるようにしました
スレッド一覧の各カード右上に▼ボタンを追加しました。折りたたむとカテゴリとタイトルだけを残し、画像・投稿者・返信数・更新時刻・評価欄をすっきりしまえます。
- 開閉状態はスレッドごとにこの端末へ保存されます。
- 折りたたみ中でも、タイトルを押せば通常どおりスレッドを開けます。
- 従来の最新10件・50件・全件の表示切替と併用できます。
2026-08-20 23:15
新チケット💰🌾 資金・食料の上限を永久開放できます
島の成長に合わせて、資源をもう一段蓄えられる永久上限開放チケットを、かいせんショップへ追加しました。
💰 資金上限開放チケット
99,999億 → 150,000億
価格 410円・使用後は永久
🛒 資金上限を開放
🌾 食料上限開放チケット
999,999t → 1,500,000t
価格 410円・使用後は永久
🛒 食料上限を開放
- 購入後はゲーム画面の「🎫 チケット」から使用すると、その場で上限が切り替わります。
- 開放状態はログインIDに永久保存。島が荒廃して新しい島を発見し直した場合も引き継ぎます。
- 各種類はアカウントにつき1回だけ有効です。開放済み、または同じ未使用券を所持中の場合は重複購入を防止します。
2026-08-20 22:45
ご報告対応🛠️🎯🌏 対地攻撃の重複と、全体縮小ボタンの重さを修正
- Windows PCの「🌏 最小まで縮小」は、全島・全艦艇を新たに読み込まず、いま表示している地図を10%へ縮小するだけに変更しました。100%へ戻したあとまで全島の描画が残り続けることもありません。
- テスト海域のみ先行:霞級(対地型)などが、新方式の7回攻撃に加えて旧方式の対地砲撃も7回行い、公称回数を超えて10マス以上を荒地にする場合があったため、1回分だけ攻撃するよう修正しました。
対地攻撃の修正は本海域ではまだ有効にしません。既に予告している8月21日(金)19:00のテスト差分反映時に、本海域でも有効になります。
2026-08-20 21:20
目安箱対応📮 コマンド予約・ミッション・艦隊確認をまとめて改善
- 複数ブラウザで同じ世界ターンを見たとき、ミッション進捗がブラウザ数だけ増える問題を修正しました。
- PCのコマンド予約欄は操作ボタンを2段目に分け、長いコマンド名が縦長に潰れない配置にしました。
- 誘致活動は1〜50ターンの連続回数をまとめて指定できます(1ターンに1回、1回1,000億)。
- 島の島主名からはこったーのアカウントページを開けます。
- 他島・BFに🔭現地の艦艇一覧を追加しました。索敵範囲外の敵艦のHP・Lvは非公開のままです。
- 漁礁・海底鉱床の上空へ、隣接する稼働中の空母・軍港から航空機を発進できるメニュを追加しました。
ワープ直後の艦は「再編成中」のため、転送ターンと次の世界ターンは攻撃・移動・防衛・建設・発進を行いません。画面にもこの理由を明記しました。固定施設の艦隊変更はテスト海域で検証済みで、8/21 19:00に本海域へ反映予定です。
2026-08-20 19:30
不具合修正/図鑑訂正🧭🛡️ 世界端の再探索・防衛網の所属判定を修正しました
- 艦隊移動——進路が塞がれて再探索した際、最初は通常移動でも、数歩後に本来の航路にない世界端の斜め接続や無関係な島へ入る場合がありました。再探索した経路全体の越境先を元の最短航路と照合し、異なる世界端へ逸れる場合はそのターン待機します。直接指定した正しい越境移動は変更しません。
- 防衛網——BF所有の防衛施設が、範囲内にいるだけの無関係な別所有艦・ワームホールまで守る場合がありました。今後は被攻撃側・その同盟友好国・攻撃側と実際に交戦中の国の防衛だけが迎撃します。BF所有の防衛はBF自身の所属物だけを守ります。
- 戦闘ログ——防衛設備の所有者と攻撃対象の所有者が異なる場合も、実際に迎撃した防衛網の所有者を表示します。
- トライアンフ級重工作艦——図鑑の役割を「工作」から「修理支援・回復」へ訂正しました。スパイダー工作艇のような施設建設能力はありません。現在仕様どおり、隣接艦に加えてトライアンフ自身も回復します。
ワームホールへの越境攻撃自体は、射程と交戦条件を満たす場合は従来どおり可能です。
2026-08-20 07:25
好評販売中⚓🏷️ 艦隊に、歴史へ残る名を。
第1艦隊・第2艦隊……を、番号だけではないあなただけの艦隊にしませんか?
北方艦隊
空母打撃艦群
Eclipse Carrier Group
⚓ 艦隊命名チケット 680円
第1〜第8艦隊のうち好きな1艦隊に、オリジナリティのある名前を付けられます! 命名・改名1回につき1枚を消費し、何枚でも購入できます。
かいせんショップの「✨ その他」で、通常の命名チケットと並べて販売中です。購入後は「🎫 チケット」の所持欄から使用できます。
🛒 艦隊命名チケットを見る
2026-08-20 06:50
ニュース表示🎨⚓ 艦艇・航空機・施設の名前に専用色を追加しました
かいせんニュースの長い文章の中から、「定置網」「ホーク攻撃機」などの艦艇・航空機・施設名をすぐ拾えるよう、専用のミント色で強調しました。
島名は橙、座標は水色、数値は黄、戦闘語は赤という既存の役割はそのままです。ゲーム内のニュースと直近24ターンの全ログの両方に反映します。
2026-08-20 06:45
艦隊編成/新チケット⚓🌟 艦隊をまとめて移し、好きな名前を付けられるようにしました
🧭 艦隊単位の一括移籍
「索敵順 → 一覧編成」で移動元・移動先を選び、第1艦隊→第2艦隊のように所属艦を一括変更できます。自島の艦だけでなく、他島・BFに派遣中の自艦も含みます。従来どおり1隻ずつのプルダウン編集もできます。
🏷️ 艦隊命名チケット 680円
第1〜第8艦隊のうち1艦隊に愛称を付け、第2艦隊『北方艦隊』のように表示します。命名・改名1回につき1枚消費。何枚でも購入できます。
購入後は「🎫 チケット」の所持欄から直接使用できます。艦船命名チケットとは別商品です。
🛒 艦隊命名チケットを見る
2026-08-20 06:30
コマンド入力📋⚡ 「世界が更新されています」の不要な競合を減らしました
これまでは、同じ海域の他の島がコマンドを入力しただけでも海域全体の更新として扱い、自分の予約が「世界が更新されています」で止まる場合がありました。
コマンド予約は島ごとに独立しているため、今後は他島のコマンド入力・チャットなどに影響されず、そのまま追加・削除・並べ替えできます。
同じ自分の島を複数のタブや端末で同時に開き、片方で予約を変更した場合だけ、古い予約で上書きしないよう最新状態を読み直します。世界ターン更新そのものに必要な安全確認は維持しています。
2026-08-19 23:30
入口・操作改善🚀🔑 登録・ログインを分け、資源・地図・艦隊操作も改善しました
初めて遊ぶ方と、すでに登録済みの方が同じ入力欄で迷わないよう、ゲームの入口を「新しく始める」「ログイン」の2画面へ分けました。
- 新しく始める——公開名・島名・登録ID・パスワードを、登録に必要な順で入力します。
- ログイン——登録IDとパスワードだけで再開できます。ブラウザの自動入力も登録欄と混ざりません。
- 島が荒廃していても登録IDは保持されています。同じIDで入り、新しい島を発見し直せます。
- 💰 資金・食料が上限を超えたときは赤く表示し、触れると次ターンの食料変換量・資金消滅額を確認できます。
- 🌏 Windows版PCのみ、現在の地図を1ボタンで10%まで縮小し、10・25・50・75・100・125・150・200・300%から倍率を選べます。従来の100%へ戻すボタンも残しています。Mac・スマートフォンは従来操作のままです。
- 🧭 索敵順の「一覧編成」から、自島・派遣先・BFにいる所有艦を第1~第8艦隊へまとめて配属できます。
- 🪨 BFで戦闘後に残る未回収の残骸は、通行を妨げないようそのターン中に撤去します。すでに回収・修理を始めた残骸は残ります。
2026-08-19 21:40
期間ミッション🗓🏆 ウィークリー/マンスリーミッションを追加しました
毎日の小さな行動を、1週間・1か月の航海目標へつなげられるようになりました。「📅 期間ミッション」の今日/今週/今月を切り替えると、全目標と到達ゲージを確認できます。
- ウィークリーミッション——デイリー3日完遂、島づくり12回、艦隊移動15回、更新12回、情報確認10回。毎週月曜6時に更新します。
- マンスリーミッション——デイリー15日完遂、週間目標12件、島づくり60回、艦隊移動70回、更新60回、情報確認40回。毎月1日6時に更新します。
- 各目標の資金・食料は達成した時点で自動受取。週の全達成で半額チケット×1、月の全達成で高速・半額・無料チケット×各1を配布します。
週・月の目標は、デイリーを単純に引き伸ばすだけでなく、島づくり・艦隊運用・情報確認を組み合わせた少し難しい内容です。途中までの進捗も保存され、通信を再送しても同じ操作を二重には数えません。未達成によるペナルティはありません。
2026-08-19 21:30
ログ表示🎨📜 かいせんニュースのログを意味別に色分けしました
デフォルトの箱庭諸島で、行動名や災害名に色が付き、長いログでも内容を追いやすかった見せ方を参考にしました。現在の暗い海図画面に合わせ、色の役割を統一しています。
- 島名/座標/数値
- 開発・建設・整備/収穫・獲得・完成・成功
- 戦闘・撃沈・災害・失敗/同盟・友好・停戦などの外交
ゲーム画面の「かいせんニュース」と、別ページで読む直近24ターンの全ログの両方へ適用しました。従来のカテゴリ色、秘匿表示、島名から観光へ移動する機能はそのままです。
2026-08-19 21:15
個別戦術/週末BF🎯⚓ 艦種の組み合わせミッションと、金曜19時のBF大群を追加します
提督ミッションに、「どのユニットで何を倒したか」を問う目標を追加しました。
- シュミット戦闘機でホーク攻撃機を撃墜
- 大和級巨大戦艦で霞級駆逐艦(対地型)を撃沈
- 攻撃ユニットごとの航空機・水上艦・潜水艦・海上施設・都市破壊
新しい系統は、関連する建造・撃破ミッションの報酬を受け取ると解放されます。同じ系統は従来どおり次の1件だけを表示します。組み合わせ別進捗は、この更新以後の撃破・破壊から記録します。
8/21(金) 19:00から、毎週金曜19:00に「週末BF異変」を開始します。各海域の世界マップを東・西・南・北の4方面に分け、方面ごとに通常のBF戦闘艦から主役をランダム抽選し、その艦種がBF所属艦艇の50%を超える大群編成になります。
「大和が大量に現れた!」「ミラーの大群が押し寄せている!」など、発生したBFと主役艦種をコミカルなかいせんニュースで告知します。
レイドボス・怪異ユニット・海上施設は置き換えません。通常常備艦の編成を入れ替え、空きがあるBFだけ最低12隻まで補充するため、安全上限1BF60隻は超えません。
2026-08-19 20:10
初心者導線改善🎓⚓ 「はじめての海戦」を短く、迷いにくくしました
最初の体験で同じ操作を繰り返したり、次に押す場所を探したりする時間を減らしました。説明を増やすのではなく、1つの操作ごとに1つの成功体験が返ってくる流れへ整理しています。
- おすすめ地点を自動表示——軍港・砲艦赤城の段階に進むと、建造に適したマスを自動で画面中央へ寄せて光らせます。
- 資金準備は1回——赤城の建造資金が足りないときは、「不足分をそろえる」を1回押すと必要額ちょうどが用意されます。
- 初陣も1回——「初陣へ進む」を押すと、赤城が怪獣へ近づき、射程に入って砲撃し、討伐するところまでターン更新を待たずに進みます。
- 完走後は選択式——長い説明を自動で始めず、「島を育てる」「提督ミッションを見る」「遊び方を詳しく読む」から、次にしたいことを選べます。
通常の臨時収入、通常ターンの怪獣や戦闘、完走報酬80,000億は変更していません。中断したチュートリアルは、これまでどおり❓ヘルプから再開できます。
2026-08-19 18:00
大幅拡張🏅🌊 提督ミッションを26系統・全170段階へ大幅拡張しました
従来の怪獣討伐・艦種別建造・撃沈・発展に加え、📘収集/🚩艦隊運用/📦資源・兵站/📜長期記録の4カテゴリを追加しました。
艦種図鑑を埋める、複数艦隊を同時運用する、遠征艦隊を展開する、Lv10艦を育てる、航空機や潜水艦を使い込む、レイドボスを退ける、海上施設と補給線を整える、資金・食料を備蓄するなど、戦闘以外も含む幅広い遊び方が目標になります。
追加した各系統の1段階目は最初からすべて表示されません。指定された2つのミッションを達成し、両方の報酬を受け取ることで、新しいミッションへの分岐が解放されます。
「歴戦のLv10艦艇」は、水上艦と潜水艦だけが対象です。航空機はLv10でもこの目標へ数えません。
派遣先やBFにいる自艦も、現有戦力・遠征・熟練艦の進捗へ含まれます。これまでに記録済みの建造・撃破・討伐実績は、そのまま新しいミッションへ反映します。
同じ系統はこれまでどおり、次に挑戦する1件だけを表示します。報酬を受け取ると、次の段階と到達ゲージが現れます。
2026-08-19 07:30
航路修正🧭⚓ 島内の予告航路と実際の艦隊移動をそろえました
自島内だけを通る予告線を表示していたにもかかわらず、世界更新時に経路を再計算すると、艦が突然世界ループを使う近道へ切り替わる場合がありました。
目的地が現在いる島の中にある間は、更新時も画面に表示した島内航路を優先します。島内の進路が別艦で塞がれた場合も、世界端へ飛ばず、島内の別経路を探します。
別の島・BFを目的地にした越境移動と、世界端の接続先を直接目的地にした移動は従来どおりです。
2026-08-18 23:30
コミュニティ改善📋📚 掲示板・Wikiの使い勝手を強化しました
掲示板では、題名・島名・HN・海域をまとめて探せる検索欄と、未読だけの表示を追加しました。おすすめ順のほか、更新が新しい順・返信が多い順・goodが多い順へ、その場で並び替えられます。
新しいスレッドと返信の書きかけは、スレッドごとにこの端末へ自動保存します。ページを移動したり再読み込みしたりしても、入力欄を開けば続きから書けます。送信後は下書きを自動で片付け、不要な下書きは「破棄」から消せます。
かいせんWikiでは、読み返したい記事を「☆ 保存」へ入れられるようにしました。上部の「⭐ 保存済み」と、特別ページの「👣 最近見た記事」から、前に読んだ攻略情報へすぐ戻れます。編集時はCtrl+S/⌘Sでも保存できます。
検索条件・掲示板の下書き・Wikiの保存済み/閲覧履歴は、この端末のブラウザ内だけに保存します。別の端末や別のブラウザへは共有されません。
2026-08-18 23:00
航路表示修正🧭🌐 世界端を斜めにまたぐ艦隊移動を修正しました
世界マップの右上・左下などで、X座標とY座標が同時に反対側へつながる斜め航路を指定した際、奇数段の半マスずれが表示へ正しく戻らず、予告線の到着位置と次ターンの艦の表示位置が食い違う場合がありました。
斜め越境でも、実際に到着するマスへ予告線と到着印を表示します。画面の端をまたぐ区間には⇌を表示し、どちら側へ続く航路か分かるようにしました。
X方向だけ・Y方向だけの端越えと、指定した目的地の島内座標は変更していません。
2026-08-18 22:30
PC操作改善🖱️🗺️ マップを左ドラッグで動かせるようにしました
PCブラウザでは、Google Mapsのようにマップ上を左ドラッグして、地図を上下左右へ動かせます。広い世界地図や島の周辺を、方向ボタンやスクロールバーまで移動せずに見渡せます。
全画面表示では、地図の端にはみ出していたスクロールバーを隠しました。スクロール機能自体は残しているため、左ドラッグ・マウスホイール・トラックパッドではこれまでどおり移動できます。
ドラッグ対応後、一部のPCブラウザでマスをクリックしてもコマンドが開かない問題を修正しました。通常クリックの時点では地図枠がポインターを先取りせず、実際に6px以上動いてドラッグになった場合だけ捕捉します。
短いクリックは従来どおり、艦艇・マスの選択やコマンド表示として扱います。ドラッグを終えた直後に、移動先指定やコマンドが誤って開かないようにもしています。
スマートフォン・タブレットのタップ、スワイプ、ピンチ操作は変更していません。マウスを使うPCブラウザだけの操作改善です。
2026-08-18 19:00
新特典・改めてご紹介📖⚓ 航海日誌が、島主のための「特別な記録室」へ
NEW MONTHLY PRIVILEGE
🎫 ✍️ ⚓
命名チケットを、毎月1枚プレゼント
購読中は日本時間の月ごとに1枚受け取れます。好きな艦1隻に名前を付けられ、未使用分は翌月以降へ持ち越しできます。
航海日誌は、戦力を直接買うものではありません。
島の記録・分析・表現を、もっと深く楽しむための月額プランです。
📜 全ターンを永久保存
毎ターンの島マップと成長を自動記録。加入期間の記録は解約後も残ります。
📈 成長をグラフで分析
人口・レート・艦艇に加え、資金と食料の増減も振り返れます。
🎬 記録を動画と来歴へ
貯めた全記録を動画化し、来歴ページへ最大5本まで公開できます。
🛡 島だけの紋章
自分だけの紋章を作り、島の顔として各画面に掲げられます。
🎯 索敵範囲を可視化
射程・防衛圏・警戒圏を色分けし、艦ごとのピン表示もできます。
🏆 毎月の提督年報
人口・レート・艦艇・受賞など、ひと月の航跡を1枚にまとめます。
🎁 無料でも直近1週間分の年代記は閲覧・動画書き出しできます。加入しても過去へさかのぼって記録は開きません。航海日誌では、加入中に積み上がった記録が解約後もずっと残ります。
同時更新:年代記の成長グラフへ資金・食料の増減を追加しました。また、テスト海域のみで自艦は白、同盟・友好国の艦は黄色、交戦国の艦は赤の六角所属ラインを先行検証します(中立艦は線なし・本海域ではまだ表示しません)。
2026-08-17 22:30
提督司令室・新機能⚓📋 保有艦艇一覧を追加しました
自分の🏆提督司令室に、保有している艦艇と施設を表でまとめて確認できる「保有艦艇一覧」を追加しました。
自島だけでなく、他島・BFへ遠征中の艦、建造中の艦、撃沈されて半壊・漂流中の艦も対象です。艦種別集計では「大和級3隻・ミラー級2隻」のような保有数と、稼働・遠征・建造中・半壊の内訳を確認できます。
個艦一覧には艦隊・艦艇・状態・Lv/EXP・HP・所在を表示し、行を押すと現在地のマップへ移動します。
一覧は開いたときだけ作成するため、通常のマップ表示や起動時の読み込みは増やしません。他のプレイヤーの司令室からは見られない本人専用の情報です。
2026-08-17 20:30
怪異の前兆・8/21 19:00⚠ 空気が、震えている
空気が震え、乾いた風が吹き荒れてきた・・・
BFで何か良くないことが起こりそうだ。
8月21日(金)19:00。観測班から届いたのは、各地で同じ乾いた風が吹いているという報告だけです。
正体も、目的も、能力も分かっていません。続報をお待ちください。
2026-08-21 19:00
本日実施・再掲✅🧪➡️🌊 テスト海域の先行検証16項目を本海域へ反映しました
8月21日(金)19:00から、下の予告にある艦隊・戦闘7項目、ミサイル・改修・外交4項目、命令・表示5項目を本海域でも有効にしました。
あわせて、予告済みの航空機が実際に使った軍港・空母・専用母艦の経験値を引き継いで発進する仕様も解禁しました。
新艦艇とテスト環境固有機能は含みません。新艦艇は別途お知らせします。
2026-08-17 18:30
重要予告・8/21 19:00📢🧪➡️🌊 テスト海域の先行検証16項目を本海域へ反映します
2026年8月21日(金)19:00から、テスト海域で先行検証している次の仕様を本海域にも反映します。
⚔️ 艦隊・戦闘(7項目)
- 指示のない航空機は、ランダム移動せずその場で待機します。
- 軍港・海上防衛施設・定置網・採掘基地・海上物資集積拠点などの据置き施設も艦隊配属を変更できます。
- 通常の他島・BFを閲覧中でも、そこへ派遣中の自艦へ戦術チケットを使えます。
- 自艦隊がいないBFでも、空いている海を先に選んでワームホール建設を始められます。
- 建造中の艦艇も攻撃対象になります。ただし建造中の艦自身は攻撃しません。
- 撃沈時の獲得経験値は、敵Lvに応じてLv1の1倍〜Lv10の2倍へ増加します。
- 霞級(対地型)などは、新方式の攻撃後に旧方式の対地砲撃を重ねず、公称攻撃回数を超えません。大和の徹甲弾装填ターンも、徹甲弾7発と通常対地砲撃7発の二重攻撃を行いません。
🛡️ ミサイル・改修・外交(4項目)
- 無料・半額ミサイルは、割引後の実支払額で発射可能数を判定します。
- 即時ミサイルが削った防衛回数を、次の世界更新の範囲攻撃・対地砲撃へ引き継ぎます。
- 霞級の艦種改修後も、引き継いだ経験値Lvに応じた最大耐久までHPを維持します。
- 保護国が関係する新規友好申請を不可とし、保護入り時は未成立の片方向申請を自動撤回します。成立済みの相互友好は維持します。
🧭 命令・表示(5項目)
- 無料チケットを使う誘致活動は、所持資金0でも実行できます。
- 次の世界更新を1回使う建造を「1T」、航空機発進を「即時」と正しく表示します。
- 高速農場整備の数量上限を15回、高速工場建設を13回にします。
- 海外の海上物資集積拠点の建造案内と、スパイダー工作艇の島境界・世界端越し隣接判定を改善します。
- スマホ軽量表示の島外航路は、必要な地形を取得してから予告線を表示し、未読込部分を外洋と誤認しません。
あわせて、既に予告している「航空機は、実際に使った軍港・空母・専用母艦の経験値を引き継いで発進」も同時刻に解禁します。
応募新艦艇は今回の一括反映に含みません。1ターン10分、開発・戦闘チケット∞、自艦経験値の調整、本番と分離したデータ・戦績などのテスト環境固有機能も対象外です。新艦艇は別途お知らせします。
2026-08-17 18:00
ご報告対応🛠️📘📋 ボーダ級図鑑とスマホのコマンド予約表示を修正しました
- ボーダ級地形破壊艦を図鑑の「特殊艦」へ収録しました。
- スマホのコマンド予約は、4つの並べ替えボタンを「↕ 並べ替え」の中へまとめ、予約内容を読みやすくしました。
2026-08-16 21:30
操作改善🛠️📘🧭 図鑑・コマンド予約・島外航路を見やすくしました
- 📘 図鑑にミサイル基地を追加しました。予約一覧には先頭・末尾へ一度で送るボタンを追加しました。
- 島外への艦艇移動は、予約一覧・艦カード・マス情報で目的地の島名を表示し、島ビューからも移動航路を確認できます。
2026-08-18 19:00
本日実施・再掲📯🛡️ 布告受理/✈️ 空母の越境発艦を解禁しました
被布告側は開戦前に「布告を受理」でき、受理後は布告側が宣戦布告を撤回できません。開戦は従来どおり布告から8ターン後です。
空母・専用母艦に直接隣接する別の島/BFのマスへ航空機を発進できます。軍港は越境発艦の対象外で、対応機種・預託・1ターン上限は通常発進と共通です。
2026-08-17 19:00
本日実施・再掲🌌🛡️⚓ ワームホールの重要調整を実施しました
艦隊ワープした艦艇・航空機は、転送したターンと次の世界ターンの2ターン、再編成に入ります。この間は攻撃・移動・防衛・建設・航空機発進を行いません(敵からの攻撃対象にはなります)。
ワームホール本体は海上階層・耐久60です。Lvはなく、経験値による耐久成長もありません。
2026-08-14 19:00
最注目・新艦艇⚡🌊 防衛線を突き抜ける「八雲型大型巡洋艦」が就役します
八雲型大型巡洋艦
FIVE TORPEDO ASSAULT
2026.08.14 19:00 正式就役
耐久20(最大40)・攻撃力1×5回・射程4・移動2。速力と5連続雷撃を両立した、対海専用の大型巡洋艦です。
八雲型による攻撃はすべて魚雷です。範囲攻撃ではないため、防衛施設・海上防衛施設・イージス艦の防衛対象外となります。航空機・潜航中の潜水艦・陸地には攻撃できません。
弾費10億/発・維持費80億/ターン・維持食料1,600t/ターン・費用24,000億・工期48ターンです。
入手方法は、ある提督ミッションの達成報酬による永久建造アンロックです。同系統の前段階を受け取ると、次の任務がひとつずつ現れます。具体的なミッションは公開しません。
八雲型大型巡洋艦 建造チケット(480円)も同時解禁します。通常はミッション達成で解放される艦を、1枚につき1隻だけ建造でき、何度でも購入できます。使用しても永久アンロックにはなりません。
🚢 480円の建造チケットをショップで見る
艦艇・ミッション追加報酬・チケット販売・図鑑表示は、すべて8月14日(金)19:00ちょうどに同時解禁します。
2026-08-15 00:30
🧪⚓ 先着80名「テスト海域」を開設しました。
本番ゲームに参加中のプレイヤーは、⚙️ 「設定」→「テスト海域」から別枠で参加できます。本番の島・艦隊・資金・レート・ミッションはそのまま残り、テスト海域の戦績やランキングは本番へ反映されません。
実装予定の仕様のお試し・検証用海域です。相手の同意なくSTミサイルを連発するなど、検証を妨げる行為はご遠慮ください。悪質な行為は運営判断でテスト海域から除外する場合があります。
定員到達後は新規参加を締め切ります。予告なくテスト海域を終了する場合もありますが、同意いただける場合は、ぜひご参加ください。
2026-08-14 21:15
ご報告対応🛠️📱🎫 戦闘ログ・スマホ艦カード・戦術チケット・境界索敵を修正しました
- かいせんニュースでは、戦闘ログを省略せず、直近24ターン分をすべて保存します。全件は「すべてのログ」から確認できます。上部の短い実況表示は、スマホ負荷を抑えるため直近分だけを表示します。
- スマホでは艦隊移動の案内が艦カードへ重ならない配置に改め、航続T・戦術チケットを確認・操作できるようにしました。
- 同じ艦へ同種の戦術チケットを重ねて使った場合は、消費せず「すでに適用中」と表示します。艦カードには適用中の戦術を表示し、更新後の機密かいせんニュースには発動・攻撃・防衛結果を記録します。
- トムキャット早期哨戒艇の範囲が島・世界の境界をまたいだ場合も、範囲内の敵艦HPを正しく表示します。
🚢 建造チケットの売り場を1つに統合しました。レーティング艦・ミッション艦とも、チケットは何度でも購入でき、1枚につき1隻を建造できます。
各艦の説明に「レーティング条件達成で解放」または「ミッション達成で解放」と表示して区別します。
2026-08-14 08:55
スマホ待ち時間短縮📱⚡ 初回表示と下部タブの応答を、さらに軽くしました
iPhone・Androidの待ち時間を減らすことを最優先に、読み込み順と画面切替を再構成しました。
初回表示では、ゲーム用コード・地図・自島確認を順番待ちにせず同時に読み込みます。再訪時は、前回サーバで確認済みの自島位置を使って本人向け情報も先読みし、正確な資金・食料・予約・自島マップが届くまでの往復待ちを減らしました。
下部タブは、指を離した直後にページ見出しと選択状態を表示し、コマンド・はこったー・メニューの大きな画面要素の接続と最新化を次の描画へ分けます。連打やマップとの往復でも、古いタブの遅延処理は取り消します。
初期スクリプトも、実行順を保ちながら同時に取得するよう改めました。機能や表示項目は削っていません。PC版の操作、ゲーム結果、更新頻度も変わりません。
2026-08-14 08:30
費用調整・設定追加⛏️ 掘削を使いやすくし、掲示板・wiki通知を個別設定できるようにしました
地形開発の費用を見直し、通常の掘削を100億、ターンを消費しない高速掘削を2,000億へ引き下げました。
⚙️ 「島の設定」に、掲示板の通知とwikiの通知を追加しました。それぞれ個別にON/OFFできます。初期設定は両方ONです。
OFFにした項目は新着ポップアップを表示せず、定期的な新着確認通信も行いません。設定は島ごとに保存されます。
2026-08-14 00:15
重要予告・8/17 19:00🌌🛡️⚓ ワームホールに「転送後の再編成」と耐久60を導入します
2026年8月17日(月)19:00から、艦隊ワープの即応力を調整します。転送した艦艇・航空機は、転送したターンと次の世界ターンの2ターン、再編成に入ります。
- 攻撃しません
- 移動しません
- 防衛しません
- スパイダー工作艇などで建設しません
- 航空機を発進しません
再編成中の艦も敵からの攻撃対象にはなります。ワープ直後が無敵になるわけではありません。
ワームホール本体は海上階層・耐久60とします。Lvはなく、経験値で耐久が成長することもありません。
個人ターンでは世界ターンは進まないため、再編成期間を短縮できません。
新コマンド🍚 「緊急生産」を追加しました
「島の運営」から選べる「臨時収入」の食料版です。無料・1ターンで、食料10,000〜40,000tを確保します。臨時収入と同じ1,000〜4,000の抽選幅を、食料向けに10倍した量です。
2026-08-13 22:15
不具合修正🧭🚀🛠️ 世界の端・島境界・怪獣へのミサイルを修正しました
移動先を別の艦に塞がれて経路を探し直した際、世界の端をまたぐ艦が、本来隣接していない別の島・座標へ移動することがありました。
通常の次マスが別艦で塞がれた場合はその場で待機し、別方向にある世界端・空白海域の素通り接続を「迂回の1歩」として選ばないよう修正しました。BF15など世界端の接続先を直接目的地にした移動は従来どおり可能です。移動予告線にも同じ判定を反映しました。
島の境界線を挟んで直接隣接しているスパイダー工作艇から、海上防衛施設などの海上施設を建造できるようにしました。トライアンフ級重工作艦と軍港の補給・回復範囲も、島境界の向こう側へ正しく届きます。
上陸した怪獣へPP/STミサイルが命中してもダメージが入らない不具合も修正しました。上陸怪獣には1発1ダメージが入り、討伐した場合は怪獣討伐戦績と賞金に反映します。
潜水中・硬化中の怪獣には、従来どおりそれぞれの耐性が適用されます。
2026-08-13 06:50
不具合修正🛠️🚢 ボーダ級地形破壊艦の射程判定・表示・戦闘記録を修正しました
ボーダ級地形破壊艦が、同じ島MAP内にいる一部の敵軍港を射程内でも攻撃候補にできない不具合がありました。
現在は、射程2にいる敵軍港を、自島MAP内とBF内でも正しく攻撃します。通常海域では交戦中の敵軍港だけ、BFでは通常のBF戦闘と同じく敵軍港が対象です。射程3以上には届かず、友好国・同盟国・自軍の軍港は攻撃しません。
ターン内は攻撃→移動の順です。ボーダ級の基礎移動力は1ですが、間宮給糧艦の移動力+1は複数隻ぶん重なるため、攻撃後に数マス移動することがあります。更新後の艦と浅瀬の距離は、攻撃時の射程ではありません。
確認しやすいよう、攻撃した本人の機密ニュースに攻撃時位置・着弾座標・実距離を表示します。
あわせて、攻撃力0の特殊艦だったため地図上に出ていなかった射程2の範囲表示と、艦艇カード・詳細画面の「地形破壊1回/射程2」表記を修正しました。
敵島の陸地、島MAPの境界、世界の端をまたぐ既存の射程2判定は変わりません。
2026-08-13 00:00
即時実装🌀 ワームホールの接続先表示 予告・8/18 19:00解禁📯 布告受理/✈️ 空母越境発艦
ワームホールの接続先表示は、この更新からすぐに実装します。ワームホールを選択すると、メニューと艦艇カードに接続先の島名と座標が表示されます。利用できない入口でも、どこにつながるかを確認できます。
2026年8月18日(火)19:00から、被布告側は開戦前に外交パネルの「布告を受理」を選べるようになります。受理後は、宣戦布告した側が開戦前に布告を撤回できなくなります。開戦時刻は早まらず、従来どおり宣戦布告から8ターン後です。
同時刻から、世界地図上で自分の空母・専用母艦と直接隣接する、別の島またはBFのマスへ航空機を発進できるようになります。境界の向こう側のマスを選び、「航空機発進」から機種を選択してください。
- 越境発艦に使えるのは空母・専用母艦だけです。軍港は同じ島MAP内での発進に限ります。
- 瑞雲・Yak-38・キングフィッシャーは、それぞれ従来どおり対応する専用母艦からだけ発進できます。
- 発進預託、航続、発進元ごとの1ターン上限、就役ターンの発進不可は通常発進と共通です。
ワームホールの接続先表示はすぐに利用できます。布告受理と越境発艦は、8月18日(火)19:00までは予告のみで実行できません。
2026-08-12 22:20
操作・機能改善🐟📦🛳️ 仕事経験値/🌀 BFワームホール/📱 スマホ初動を改善しました
投網漁船が魚を取った時、たかとり型コンテナ船が他島で貨物を扱った時、豪華客船タイタニックがBFで乗客を迎えた時に、各艦が仕事1回につき経験値+1を得るようになりました。仕事が成立しなかった艦には加算されません。
自島とBFの完全な空き海を選び、BFにもワームホールを通常建設できるようにしました。工期は従来どおり8ターン、費用は合計4,000億です。BFへの高速チケット建設は対象外で、通常島への高速建設は従来どおり実際の交戦中だけ利用できます。
iPhone・Androidでは、コマンド、はこったー、宣戦・開戦状況、かいせんニュース、索敵順、戦況ボードなどの機能を削らず、起動時はマップを先に操作可能にしました。非表示の3ページは開いた時だけ接続し、ミッションやチュートリアルの同期は画面表示後の空き時間へ回します。PC版の表示と操作は変わりません。
下部タブを開けば、そのページの最新内容をその場で読み込みます。重要情報を省略する軽量化ではありません。
2026-08-12 07:05
不具合修正🌀🛠️ ワームホールの建設中止を修正しました
建設中のワームホールを自島側で中止した際、相手島側の入口だけが解体されずに残る不具合がありました。
現在は、どちらか片側の建設を中止すると、対になる二つの入口を同時に撤去します。修正前に片側だけ残った入口も、次のワームホール建設時に自動で整理して、その計画を続行します。
あわせて、2対目を予約した際の中止ログを「ワームホールがすでに1対あるため中止されました」という自然な表記に修正しました。
2026-08-12 06:30
緊急復旧📱🛠️ スマホ版を23:35より前の安定表示へ戻しました
8月11日23:35の更新後、スマホ版でマップをタップしてもコマンド選択が表示されない不具合が発生していました。
また、軽量化のために表示を絞り込んだ結果、宣戦・開戦状況、かいせんニュース、索敵順、戦況ボード、外交・援助・チケット・年代記等の必要な情報と操作が表示されない状態になっていました。
23:35の機能削減型の軽量化を撤回し、コマンドとすべての重要情報を復旧しました。ご不便をおかけし、申し訳ありません。
軽量化そのものは継続します。今後は表示や機能を削らず、非表示タブの描画休止、変更のない画面の再利用、画面表示後の遅延更新、遠方島の地形データだけを省く方式で行います。
2026-08-12 00:10
コミュニティ利用制限🛡️ はこったーの利用制限を掲示板・wikiにも共通化しました
はこったーで「不適切な使用をしているため制限されています」となったアカウントは、同じ解除時刻まで、掲示板の新規スレッド・返信・good・bad・悪質利用報告も利用できなくなります。
wikiでは、記事の作成・編集・改名・保護変更・good・bad・悪質利用報告を同じ期間だけ停止します。掲示板・wikiでもbadを選んだ後に「悪質であると運営に報告」でき、3媒体の報告は同じアカウント制限へ集約されます。
はこったー・掲示板・wikiのどれかでアカウント制限が成立すると、本人が作成した掲示板スレッドとwikiページも、制限中は公開画面から非表示になります。wikiは、その人が編集しただけの他作者ページまでは非表示にしません。解除時刻を過ぎると自動的に公開へ戻ります。
スレッド・本文・wiki本文・編集履歴の削除はせず、運営画面には保存します。連動して非表示になった別スレッドやwikiページも、運営画面で確認できます。
あわせて、運営が管理画面からwiki記事を削除できるようにしました。全記事を一覧・検索し、対象の記事名と「本文・履歴が削除される」ことを確認してから実行します。
2026-08-11 23:35
スマホ徹底軽量化📱⚡ iPhone・Android版を軽量ページへ再構築しました
スマホでページ全体が重い状態を受け、マップ・コマンド・はこったー・メニューの4面を常に同時表示する構造を改め、現在開いている1面だけを画面に接続するスマホ専用構造へ再構築しました。コマンドとはこったーは、開いたときだけ画面へ接続します。
メニューは、常時表示していたランキング・外交・お知らせ等を外し、必要な画面を開く短いリンク一覧へ変更しました。年代記・リプレイ・ミッション・追加の外交操作なども、最初から一括で読み込まず利用するときだけ読み込みます。
画面の裏で動いていた非表示地図の毎秒更新、使っていないミッション等の定期通信、装飾アニメーションを停止しました。はこったーはスマホで保持する投稿件数も抑え、島の通常表示は閲覧中の島マップに必要な情報だけ受信します。
ゲームの結果、コマンドの仕様、世界更新の頻度は変わりません。PC版は従来どおりです。スマホでは更新ポップアップを自動表示せず、このお知らせへ記録します。
2026-08-11 22:45
不具合修正🧪⚓ おためし島の初回導線と、島外艦隊の維持食料予想を修正しました
未ログイン状態で最初に表示される旧海域のおためし島が、観戦扱いとなって自由に操作できない不具合を修正しました。α海域を含むすべての海域で、おためし島は登録なしで開拓・建造・移動を試せます。
初回表示でゲーム画面の読み込みが終わる前に「おためし島で遊んでみる」を押すと、黒い地図へ移動するだけになることがありました。必要な画面を読み込み直してからおためし島を開くようにし、読み込み中は案内を表示します。通信に失敗した場合も、海域を選び直さず「もう一度読み込む」から再試行できます。
次ターンの資金・食料予想で、他島やBFにいる自分の可動艦艇・航空機の維持食料が含まれていなかった不具合を修正しました。予想だけでなく実際の食料消費にも同じ範囲を使い、表示と請求が食い違わないようにしています。島外の軍港・海上防衛施設など動かせない固定施設は、従来どおり維持食料の対象外です。
8月13日19:00の維持負担変更は予定どおりです。それまでは通常派遣艦の維持食料は通常値×1、ワープ後の対象艦は固定維持食料×4です。同時刻からワープの固定×4を終了し、通常派遣・越境・BF・ワープを含む島外の全可動艦を通常値×1へ統一します。海上物資集積拠点の範囲内は維持費・維持食料とも0.7倍です。
2026-08-11 21:30
実装済み・再案内🌏⇌ 世界の端はすでにつながっています
本日19:00から、艦隊が世界地図の外周や島のすきまにある黒い外洋マスへ向かうと、そこへ停泊せず通り抜け、反対側の同じ行(上下方向なら同じ列)の海から現れます。
左右・上下のどの段・列からでも世界を一周可能です。移動予想ルートと所要ターンも同じ規則で計算し、端をまたぐ区間は⇌で区切って表示します。
今回つながるのは艦隊の移動経路です。射程・索敵は変わりません。黒い外洋マスは通過専用で、そのマス自体には停泊できません。
2026-08-11 21:30
不具合修正🌑✈️ ナグルファル級から航空機を発進できるようにしました
ナグルファル級から航空機を発進できない不具合を修正しました(ご報告ありがとうございます)。航空機の発進メニューだけがナグルファル級を発進台として認識していませんでした。
現在は、ナグルファル級の隣接・真上のマスからひゅうが級と同じ通常航空機を発進できます。上限は仕様どおり、1隻につき1ターン1機です。専用母艦機・軍港限定機は発進できません。
潜水能力はシチューカ級と同じ「潜水(ステルス)」です。どちらも毎世界更新ごと50%の確率で潜水し、潜水中は同じ条件で姿を隠します。
図鑑にも維持費180億/ターン・維持食料3,600t/ターンを正しく表示するようにしました。
2026-08-11 19:00
WORLD PREMIERE・NEW SHIP🌑✈️ 深海より、航空戦力を放て――「ナグルファル級潜水空母」正式就役!
艦影を消し、航空隊だけを戦場へ送り込む。
はこにわ大海戦に、初のステルス潜水空母が参戦しました。
PROJECT NAGLFAR・2026.08.11 19:00
ナグルファル級潜水空母
🌊 50% STEALTH / ✈️ 1 TURN・1 AIRCRAFT
シチューカ級と同じ「潜水(ステルス)」により、毎世界更新ごとに50%で潜水。ひゅうが級と同じ通常航空機を、1隻につき1ターン1機発進できます。自らは攻撃を行いません。
耐久12(最大24)・攻撃なし・移動1
費用60,000億・工期120T
維持180億・食料3,600t
🏅 ある提督ミッションの達成報酬で永久建造アンロック
どの任務から現れるのかは秘密です。提督ミッションを一段ずつ進めてください。
🚢 ナグルファル級 建造チケット——420円
通常はミッション達成で解放。1枚につき1隻だけ建造でき、何度でも購入できます。使用しても永久解禁にはなりません。
🚢 420円の建造チケットを見る →
専用母艦機・軍港限定機は発進できません。解禁条件の名前と具体的な回数は公開しません。
2026-08-11 15:30
スマホ高速化・第2弾⚡📱 下部4タブの切替をさらに高速化しました
マップ・コマンド・はこったー・メニューは、通常のクリック確定を待たず、指を離した瞬間に切り替わるようにしました。
さらに各ページを独立したスクロール領域へ分離し、タブを移るたびに長い内容の再レイアウトを強制していた処理を廃止しました。ページごとのスクロール位置も保持されます。
はこったーを遡っている途中でコマンドやメニューへ移っても、戻れば同じ位置から閲覧を続けられます。ゲーム内容と自動更新頻度は変わりません。
2026-08-11 15:00
スマホ高速化📱🚀 マップ・コマンド・はこったー・メニューを独立した全画面ページへ再編しました
スマホ下部の4タブを、従来の大きなボトムシートではなく、それぞれ独立した全画面ページとして切り替える構造へ変更しました。タブを押した瞬間にページの枠を表示し、予約一覧・ランキング・タイムラインなどの重い更新は表示後に行います。
コマンド・はこったー・メニューを見ている間は、背面に隠れたマップの描画を休止します。内容が変わっていないコマンド・メニューは、開き直しても全件を作り直しません。従来のシート移動アニメーションも廃止しました。
ゲーム内容・コマンドの結果・自動更新の頻度は変わりません。画面下部の「マップ」から、選択状態を保ったまま地図へすぐ戻れます。PC版の表示は従来どおりです。
2026-08-11 13:00
重要調整☄️ 護国攻撃機・メテオ潜航艇の特攻を大幅に弱体化しました
従来の一撃必殺と不発抽選を廃止し、護国攻撃機とメテオ潜航艇の体当たりを、相手の残りHPに応じた傾斜付きランダムダメージへ変更しました。
- 残りHPの1/4以下に収まる確率は90%です。
- 残りHPの1/2以下に収まる確率は累積95%です。1/2を超えるダメージは5%です。
- 同じ帯域内でも小さいダメージほど出やすく、残りHPをすべて削り切る確率は0.5%です。
メテオ潜航艇は浮上の10%抽選を待たず、潜航中でも隣接した水面の敵へ突入します。潜航中の潜水艦には従来どおり届きません。
体当たり後は、ダメージの大小に関係なく自艦・自機は消滅します。護国の発進預託は返らず、特攻側の消滅で相手にレート移動・撃破報酬も発生しません。ダメコン中の相手へは、抽選後のダメージが半減されます。
2026-08-11 11:30
コミュニティ改善🛡️👍👎 はこったー・掲示板・wikiの評価と悪質利用報告を整理しました
かいせんwikiの記事ごとに、掲示板スレッドと同じgood・badを追加しました。評価は1アカウント1票で、同じ評価をもう一度押すと取り消し、反対側を押すと切り替わります。記事を作った本人は、自分の記事を評価できません。
掲示板スレッドとwiki記事でbadを新しく付けたときは、「悪質であると運営に報告しますか?」と確認します。badだけでは報告に数えません。確認画面で「報告する」を選んだ場合だけ、自動非表示の判定に入ります。報告メッセージの入力は不要です。
はこったーのアカウント、掲示板のスレッド、wikiの記事は、それぞれ同じ基準で判定します。同じ対象へ24時間以内に異なる5アカウントから報告が届くと、最初は24時間非表示になります。解除後に再び同じ条件へ達すると48時間、次は72時間と、24時間ずつ長くなります。同じ人から同じ対象への報告は24時間に1回までです。
非表示中の掲示板スレッド・wiki記事は、一覧だけでなく直リンク・検索・履歴・カテゴリ・ランキングからも一時的に見えなくなります。はこったーで公開制限を受けている間も、海域・同盟・DMは利用できます。
自分のはこったーアカウントページには「🔕 ミュート管理・解除」を表示します。ミュート中のアカウント一覧を開き、相手ごとにいつでも解除できます。運営は管理画面で、3媒体のgood・bad・報告数・現在非表示中の一覧と解除予定を確認します。投票者・報告者の一覧は一般公開しません。
2026-08-11 10:20
権限修正🛡️🗑️ 掲示板のスレッド削除を運営専用に統一しました
プレイヤー画面から「スレッド削除」を取り除き、スレッド作成者を含め、プレイヤーからはスレッド全体を削除できないようにしました。
プレイヤーが削除できるのは、自分が書いた個別の返信だけです。自分の返信には、従来どおり右下に「投稿削除」が表示されます。
表示だけでなくサーバ側の権限も統一しているため、画面外から削除操作を送ってもスレッド全体は削除されません。運営は管理画面からスレッド・返信を削除でき、削除内容は管理記録へ残ります。
2026-08-11 09:15
掲示板改善👍👎 スレッド単位のgood・badと、評価を反映する並び順を追加しました
掲示板の一覧とスレッド上部から、スレッド全体へgood・badを付けられるようにしました。評価は1アカウント1票で、同じボタンをもう一度押すと取り消し、反対側を押すと切り替わります。スレッドを立てた本人は自分のスレッドを評価できません。
レス単位のbadは追加していません。従来のレス単位goodはそのまま利用できます。誰がgood・badのどちらへ投票したかは公開されず、人数と自分の選択だけが表示されます。
一定数以上の評価が集まったスレッドは、bad率と評価数に応じて一覧順位が段階的に下がります。少数票だけでは順位を動かさず、goodへ評価が変われば順位にも反映されます。
📌 運営が固定したスレッドは、評価にかかわらず常に先頭です。
2026-08-11 08:45
掲示板改善📋 スレッド一覧を最新10件・50件・全部で切り替えられるようにしました
掲示板を開いたときは、まず最新10件だけを表示します。一覧上部の「最新10件」「最新50件」「全部」から、読みたい件数へいつでも切り替えられます。
カテゴリを選んだ場合は、そのカテゴリ内で表示件数を切り替えます。ピン留めスレッドは従来どおり先頭です。
選んだ表示件数は端末に保存され、次に掲示板を開いたときも引き継がれます。最初から大量のスレッドを描画しないため、長い掲示板も開きやすくなります。
2026-08-11 07:30
新機能🔕🖼️ はこったーのアカウントページと交流機能を強化しました
投稿に表示される「@〜島」を押すと、その提督が現在所有する島マップへ移動できます。アカウントページにはDM・島を見る・フォロー・ミュートをまとめました。島が荒廃・再発見されて島番号が変わった場合も、古い島ではなく現在の島へ案内します。
ミュートは相手へ通知されません。ミュートした相手の公開投稿・返信と、その投稿を元にした再投稿・引用を、自分のおすすめ・フォロー中・検索・タグ・会話から隠します。DM自体は止めないため、必要な個別連絡はこれまでどおり行えます。自分のアカウントページからミュート中の一覧と解除も確認できます。
自分のアカウントページでは、表示名・160文字の自己紹介・プロフィール画像・ヘッダー画像を編集できます。画像は端末内でプロフィール用の大きさへ切り抜き・軽量化してから送信し、タイムラインへ画像データを埋め込まないため、通常の閲覧を重くしません。
プロフィールは島ではなくログインアカウントに保存されます。島が荒廃して再発見待ちになっても、表示名・自己紹介・画像・フォロー・ミュートは保持されます。
2026-08-10 22:55
予告⚓🍚 8月13日19:00から、島外の艦艇・航空機も自島内と完全に同じ維持負担へ
2026年8月13日(木)19:00から、通常派遣・越境・BF・ワープのどの経路でも、自島MAP外にいる動かせる艦艇・航空機の維持費と維持食料を、自島MAP内と完全に同じ通常値×1へ統一します。
同時に、ワープ後の「実行時の艦隊合計×4を32ターン固定」も終了します。切替時点で進行中の固定負担は自動で終了し、以後は実際に島外にいる各艦を通常値×1で数えます。
さらに同時刻から、他島の海上物資集積拠点から周囲3マス以内では、自分の艦艇・航空機・固定施設の維持費を通常値の0.7倍、艦艇・航空機の維持食料も0.7倍にします。拠点自身は効果対象外です。
軍港・海上防衛施設・採掘基地・定置網・海上物資集積拠点など、動かせない固定施設の海外維持費×2は従来どおりです。0.7倍は1隻ごとに計算し、小数点以下を切り捨てます。
2026-08-10 22:55
表示・動作改善📱⚡ スマホ版のコマンド・はこったー・メニューを軽量化しました
スマホ下部タブの「チャット」を「はこったー」へ統一しました。マップを見ている間は、閉じているコマンド・はこったー・メニューの重い再描画や取得を後回しにし、タブ開閉のたびに地図全体を描き直す処理も止めました。
長いタイムラインでは画面外の投稿描画を抑え、内容が変わっていないときの全件再構築も避けます。
ゲーム内容・操作方法・更新頻度は変わりません。PC版の表示も従来どおりです。
2026-08-10 22:05
予告🌀⚓ 予告:ワープ後の維持負担を8月13日19:00から等倍化します
2026年8月13日(木)19:00から、艦隊ワープ後の維持負担を変更します。現在の「実行時の艦隊合計×4を32ターン固定」は終了し、ワープで実際に島外へ転送された各艦の維持費・維持食料を、それぞれ本来の等倍(×1)で負担します。
等倍負担は島外にいる間だけです。自島MAPへ帰ると通常の自島艦へ戻り、空き不足で転送されず自島に残った艦には掛かりません。
変更時点で進行中の固定4倍負担も自動で終了します。その後の検討で対象を通常派遣・越境・BFを含む全可動艦へ拡大しました。最新の予告をご確認ください。
2026-08-10 21:40
不具合修正🌀🍚 ワープ後の維持食料請求を修正しました
艦隊ワープ後の固定負担で、維持費は請求される一方、維持食料が請求されていない不具合を修正しました。ご報告ありがとうございます。
実行後32ターンは、実行時の対象艦隊の維持費合計と維持食料合計をそれぞれ×4で固定負担します。ワープ後の所在地・帰投・撃沈で額は変わりません。
空き不足で元の島に残った艦も実行時の固定合計に含まれます。対象艦の通常維持食料と二重に請求することはありません。現在進行中のワープ負担も、現存する対象艦から維持食料を復元します。
2026-08-10 21:05
仕様調整🌀 ワームホールの高速建設を交戦中限定にしました

完成後は青紫色の渦、建造中は欠けた渦と3基の固定装置の専用画像で表示します。どちらも背景を透過し、海の上へ自然に重なります。
高速チケットは、入口を置く相手島と交戦中の場合だけ使用できます。一対の建設総額4,000億を一括で支払い、二つの入口が即時完成します。
非戦時・宣戦布告後の猶予中は高速化できません。通常の8ターン建設は、これまでどおり利用できます。
2026-08-10 20:50
不具合修正📜 はこったーの過去ログ閲覧を安定化しました
過去の投稿を読んでいる最中に新しい投稿が届いても、閲覧位置が勝手に一番上へ戻らないようにしました。ご報告ありがとうございます。
「さらに読み込む」で開いた過去ログも、自動更新後に消えずそのまま残ります。新着はタイムライン上端の「新しい投稿」ボタンから一番上へ移動して確認できます。
タブや画面を離れて戻ったときも、古い通信結果でタイムラインが巻き戻ったり、別の表示内容と入れ替わったりしないようにしました。
2026-08-10 19:30
不具合修正🌀 ワームホールの高速建設と予約表示を修正しました
ワームホール建設の予約へ高速チケットを使うと、「対になる島の座標が不正」と表示されて建設できないことがありました。ご報告ありがとうございます。
今後は高速チケットを使うと、一対の建設総額4,000億を一括で支払い、二つの入口がその場で完成します。
予約欄も、内部番号ではなく「ワームホール建設」と両方の島名・入口座標を表示するようにしました。
2026-08-10 17:20
新機能⚓ チャットが「はこったー」に生まれ変わりました
おすすめ/フォロー中のタイムラインから、全海域の公開投稿を楽しめる島民SNSです。投稿には返信・再投稿・引用して再投稿・いいねができ、名前を押すとその提督のアカウントページを開いてフォローできます。
投稿検索・ハッシュタグ・いま話題のタグにも対応しました。これまでの全体チャットは公開投稿として引き継がれ、既存の投稿もそのまま読めます。
従来の海域・同盟・DMは「投稿先・非公開メッセージ」に残り、公開範囲は変わりません。同盟・DMは再投稿できず、海域限定の投稿も別海域へ持ち出せません。
2026-08-10 16:10
掲示板改善🗑️ 掲示板で自分の返信を削除できるようにしました
自分が書いた返信の右下に、押しやすい「投稿削除」ボタンを表示します。PCでもスマートフォンでも利用できます。
先頭投稿とスレッド全体の削除は運営のみ行えます。
削除した返信は元に戻せません。削除内容は運営の管理記録へ残ります。
2026-08-10 15:45
wiki表示改善🎨 かいせんwikiの配色と見た目を整えました
海戦らしい深い紺と青緑を基調にし、金色は人気ページなど目を向けてほしい場所だけへ使うよう、色の役割を整理しました。
入口・検索・操作ボタン・本文・サイドメニューの区切りが分かりやすくなり、記事の見出しや表も読みやすくしています。
スマートフォンでは余白を詰めすぎず、検索欄を独立した段へ配置して、押しやすさと本文の広さを両立しました。
2026-08-10 15:35
告知強化🚢✨ 新艦艇・航空機のログイン時お披露目を、公開お知らせと同等の豪華版に統一します
今後の新艦艇・航空機は通常の更新文だけで済ませず、ログイン時にも専用の艦影つき豪華お披露目を必ず表示します。
お披露目と公開お知らせの両方に、艦影・役割・主要性能・特殊能力・入手方法を掲載します。秘匿能力がある艦は、公開可能な範囲だけを同じ形式で紹介します。
最新のボーダ級地形破壊艦にも、青い海と金色の秘密兵器テーマによる2ページのお披露目を追加しました。2ページ目のボタンから、80円の建造チケットをショップで直接確認できます。
2026-08-10 14:35
SECRET WEAPON🚢✨ 秘密兵器、出現――「ボーダ級地形破壊艦」登場! ✨🌊
海岸線そのものを撃ち崩す、まったく新しい地形破壊艦が参戦しました。
極秘・地形攻変プロジェクト
ボーダ級地形破壊艦
🌊 対地・地形破壊
射程2の敵陸地だけを狙い、迎撃を突破した弾でそのマスを浅瀬へ。防衛施設・ミサイル基地・軍港には攻撃力1で損害を与えます。
耐久5 ・ 1回攻撃 ・ 射程2 ・ 移動1
弾費400億 ・ 維持90億 ・ 食料900t
費用12,000億 ・ 工期24T
🏅 ある提督ミッションの達成報酬で永久建造アンロック
どのミッションなのかは秘密です。任務を進め、その姿を見つけてください。
🚢 ボーダ級 建造チケット——80円
通常はミッション達成で解放。1枚につき1隻だけ建造でき、何度でも購入できます。永久アンロックとは別の商品です。
🚢 80円の建造チケットを見る →
ミッション追加🛟 艦種ごとの被撃沈・被撃墜ミッションを追加しました
自艦・航空機を戦闘で失った回数を艦種別に記録します。同じ系統は、従来どおり前の報酬を受け取るまで次の段階を表示しません。
意図的な損失周回が得にならないよう、報酬は少額の資金・食料だけで、チケットはありません。損失数はこの更新後から記録し、過去分は復元しません。
2026-08-10 13:50
wiki強化📚 かいせんwikiを、箱庭wikiらしく見やすくしました
箱庭wikiで親しまれている構成を参考に、トップページへWikiメニュー・最近の更新・人気ページをまとめました。ページ一覧、カテゴリ、未作成ページなどへ迷わず移動できます。
ページを気軽に巡れるランダムページも追加し、見出し・検索・編集ボタンを含むwiki全体の余白、配色、スマートフォン表示を整えました。
アクセスカウンターはトップページだけに表示します。各記事やページ一覧には個別カウンターを出しませんが、人気ページランキングと「アクセスが多い順」の並べ替えは引き続き利用できます。
2026-08-10 13:40
表示調整🔒 他島の推定資金・食料を大まかな範囲表示に変更しました
他島で見える推定資金・食料が細かすぎ、特に1,000未満では実際の残高がそのまま表示されていました。
今後は「1,000未満」「1,000〜4,999」「5,000〜9,999」「10,000〜49,999」など、広い段階だけを表示します。
自分の島では、これまでどおり正確な資金・食料を確認できます。
2026-08-10 13:20
wiki強化📖 かいせんwikiにアクセス数とランキングを追加しました
記事の閲覧集計を開始し、よく読まれているページを確認できるようにしました。既存の記事は0回から記録を始めます。
トップページの左側には最近の更新に加えて人気記事TOP10を表示します。「特別ページ」ではアクセスランキングを一覧でき、ページ一覧もアクセスが多い順へ並べ替えられます。
アクセス数は記事が正常に開かれた回数です。閲覧者のログインIDやIPアドレスなど、個人を特定する情報は記録しません。
2026-08-10 12:20
不具合修正🧭 艦隊の移動予告線を修正しました
移動予告線が同じ階層の他艦を考慮していなかったため、実際の艦隊は他艦を避けて進み、予告と違う航路で隣の島・BFへ移動することがありました。予告線も、同じ階層にいる他艦を避ける処理・航空機の通行条件・海域端のつながりを実移動と同じ規則で計算するようにしました。
別の島・BFに同じ艦IDの自艦がいる場合も、予約に記録した滞在先の艦から予告線を描きます。
表示修正🔧 霞級の改修完了予告を修正しました
霞級を改修中の次ターン予告が現在の型を表示していました。今後は改修先を表示し、防空型から水雷型への改修なら「霞級駆逐艦(水雷型)への改修が完了します」と案内します。
移動予告線は現在の艦配置をもとにしています。同じターンに他艦が動いて配置が変わった場合は、実行時にその時点の配置から安全な経路を再計算します。
2026-08-10 12:00
安全化🏚️ 島の荒廃処理を再点検しました
荒廃後に同じログインIDで島を発見し直しても、以前の島番号や個別情報を引き継ぎません。荒廃した島は同盟・勧誘から外れ、個別チャット・本人向けログ・通知・フォローも整理されます。
荒廃した島の海外資産をBFの漂流資産へ移す際の識別も安全化しました。また、他島へ派遣した艦艇・航空機が、持ち主の島に空き海がなく帰還できず消滅した場合は、持ち主だけに見える島ログでお知らせします。
8月13日(木)19:00の荒廃解禁時刻、21日間の判定、1ターン最大1島の処理は変更ありません。
2026-08-10 10:50
事前点検🌀 ワームホールの安全処理を事前点検しました
入口を置いた相手島が放棄・退会・管理者キック・荒廃で消えた場合、片側だけの入口を残したり、入口を通常艦のように帰投させたりせず、対をまとめて撤去します。撤去された場合は設置者の島ログでもお知らせします。
利用権のない入口には艦隊ワープの予約ボタンを表示しません。画面を経由せず直接予約された場合も、入口の実在・対・利用権をサーバー側で確認して拒否します。
通常の転送条件、実行費2,000億、32ターンの固定維持費、空き不足時の部分転送は変更ありません。
2026-08-10 10:10
不具合修正🏅 海外に配置中の完成艦も建造ミッションへ反映します
提督ミッションの公開時点で他島やBFへ派遣していた完成済みの自艦が、建造実績の初期取り込みから漏れていました。
今後は自島内・海外を問わず、所有している完成艦を最低実績へ反映します。提督ミッションを次に開いたとき、自動で補正されます。
新しく海外で竣工・発進した回数は、これまでどおり完成時点で正しく加算されています。修理・改修・鹵獲は建造数に含みません。
2026-08-10 09:50
追加案内🏝️ 荒廃跡と新規島の配置方法を調整します
8月13日(木)19:00から始まる荒廃では、α海域の荒廃跡はすぐにBFで埋めます。β以下の荒廃跡は穴のまま残し、新しい島の優先配置先にします。
新規登録時に海域を選ぶことはできません。β以下に穴があればそこへ、穴が無ければ一番下(最新)の海域へ自動配置します。一番下も満員なら、新しい海域を開いて配置します。
あわせて、提督ミッションから「レッド・クリスタル保有」系のミッションを削除しました。
2026-08-10 08:40
新機能🏅 常設「提督ミッション」を追加しました
怪獣8種それぞれの討伐、公開中の艦艇・航空機すべての建造/発進と撃沈/撃墜、人口・農場・工場の発展など、島の歩みを積み上げる常設ミッションです。
一覧に出るのは、各系統でいま挑戦できる次のミッションと、その到達ゲージ・報酬だけです。達成して報酬を受け取ると、その次のミッションが初めて現れます。まだ到達していない先の目標を一覧で見ることはできません。
島画面の🏅提督ミッションから、🦖怪獣・💥撃沈・⚓建造・🏝発展・開発の4分類で確認できます。達成時には資金・食料や期限付きチケットを受け取れ、受取可能な報酬は一括受取にも対応しています。
これまでの艦種別撃沈数と総怪獣討伐数は引き継ぎます。艦種別建造数は、自島内・海外配置中を問わず、公開時点で保有している完成済み自艦を最低実績として取り込みます。新しく記録を始める項目は、この更新後の行動から加算されます。ミッション進捗は島ごとの記録で、ゲームオーバー後などに新しい島を作った場合は最初からになります。
2026-08-09 19:00
新艦艇・空母艦隊⚓ 新鋭空母艦隊、就役 —— キエフ級重航空巡洋艦・Yak-38
主砲を積んだ飛行甲板と、その甲板からだけ飛び立つ艦載機。海上砲撃と航空運用を一組で担う、新鋭の空母艦隊が就役しました。
⚓ HEAVY AVIATION CRUISER
キエフ級重航空巡洋艦
砲撃も発艦も、この一隻から。
耐久50・対海攻撃2×3回・射程3・移動1の主力艦。完成後は、隣接マスまたは真上からYak-38を発進できます。発進できる航空機はYak-38だけで、1隻につき、1ターン最大1機を発進できます。
建造Lv6 20,000億 工期40T
維持100億 食料1,500t 弾費20億/発
🛫 CARRIER-BORNE V/STOL
Yak-38
甲板を蹴り、海空を制する。
耐久2・対空・対海・対潜へ攻撃1×1回、射程3・移動3・航続3Tの艦載戦闘機。完成済みキエフ級重航空巡洋艦だけから発進できます。
発進Lv9 預託2,100億
維持110億 食料130t 弾費30億/発
2026-08-13 19:00
重要🏚️ 21日間ログインがない島は荒廃するようになりました
最終ログインから21日間が経過した島はゲームオーバーとなり、「島は荒廃した・・・」という公開ニュースが流れて世界マップから消えます。
ログインIDは残ります。再ログイン後、同じIDで新しい島を発見し直すことができます。α海域の跡地はBF、β以下の跡地は新規登録者の優先配置先になります。
2026-08-10 00:00
予告🏚️ 8月13日(木)19:00から、長期未ログイン島の荒廃が始まります
21日間ログインがない島は荒廃します。荒廃すると「島は荒廃した・・・」という公開ニュースが流れ、島は世界マップから消えます。長期間離れる予定がある場合は、解禁時刻までに一度ログインしてください。
ログインIDは失われず、再ログイン後に同じIDで新しい島を発見し直せます。αの跡地はBF、β以下の跡地は新規登録者の優先配置先になります。詳しい資産の扱いはルールをご確認ください。
2026-08-10 00:00
操作改善🚀 マップからミサイル発射を予約できるようにしました
マップでST・PPミサイルの標的と発射数を選んだあと、「今すぐ発射」または「予約に入れる」を選べるようにしました。
予約したミサイルは予約リストの末尾へ入り、ほかの予約と同じように並べ替え・取り消しができます。予約リストの先頭に来た時点で自動的に即時発射され、ターンは消費しません。予約が空の場合は、その場で先頭になるためすぐ発射されます。
2026-08-10 00:00
不具合修正⚔️ BF境界の越境攻撃を双方向に修正しました
交戦中のプレイヤー艦どうしがBFと隣接する第三者海域に分かれていた場合、BF側からは撃てるのに、第三者海域側から撃ち返せないことがありました。
今後は、射程と攻撃対象が合っていれば、第三者海域側からBF内の相手へも越境攻撃できます。これにより、BF境界では双方から撃ち返せます。
未開戦・同盟/友好国・国連保護海域には攻撃せず、BF常備艦・ヴァルハラがBF外へ攻撃することもありません。BF以外を含む第三者海域からの一般的な反撃・越境攻撃は、予告どおり8月14日(金)19:00に解禁します。
2026-08-21 19:00
航空運用✈️ 航空機が発進元の経験値を引き継いで発進するようになりました
航空機は、発進の際に実際に使った軍港・空母・専用母艦の経験値をそのまま引き継ぎ、そのLvに応じた耐久・攻撃力で出撃します。
帰投時の経験値保存はありません。次の航空機も、そのときの発進元の経験値で発進します。航空機が得た経験値の1/5が発進台に入る現在の仕組みは変わりません。
2026-08-09 19:00
予告✈️ 8月21日(金)19:00から、航空機が発進元の経験値を引き継ぎます
航空機は、発進の際に実際に使った軍港・空母・専用母艦の経験値をそのまま引き継ぐようになります。そのLvに応じた耐久・攻撃力で出撃します。
帰投時の経験値保存はありません。航空機が得た経験値の1/5が発進台に入る現在の仕組みは継続します。切り替えまでは、航空機は従来どおり経験値0で発進します。
2026-08-09 19:00
仕様修正⚓ キエフ級から発進できる航空機をYak-38だけに修正しました
キエフ級重航空巡洋艦はYak-38専用の発進台です。シュミット戦闘機など、ほかの航空機は発進できません。
反対に、Yak-38もキエフ級からのみ発進可能です。発進位置は隣接マスまたは真上、1隻につき1ターン最大1機という上限は変わりません。
2026-08-09 19:00
表示改善💬 個人チャットの表情選択と、即時コマンドのチケット表示を改善しました
名前を押して開く個人チャットで、送信ごとに表情を選べるようにしました。初期状態はランダムではなく、「ふつう(真顔)」です。
即時埋め立て・高速農場など、もともと即時実行できるコマンドでは、不要な高速チケットを選択肢に表示しません。半額・無料チケットはこれまでどおり利用できます。
2026-09-15 19:00
怪異警報🌀 全BFでヴァルハラとサンダーボルトが再出現しました
超大型戦艦ヴァルハラとサンダーボルト戦闘機が、すべてのバトルフィールドに再び姿を現しました。正体も目的も、依然として不明です。
遭遇した海域では、どうか落ち着いて、でも急いでください。艦隊と観測網の準備をおすすめします。
2026-09-13 19:00
怪異警報・予告🌀 9/15 19:00、全BFに超大型戦艦ヴァルハラとサンダーボルト戦闘機が再出現します
静かだった各バトルフィールドで、ふたたび怪しい観測が相次いでいます。再出現までのあいだに、艦隊と観測網を整えておきましょう。
2026-08-14 19:00
戦闘ルール⚔️ 第三者海域での反撃・越境攻撃と、防衛回数の共有を解禁しました
艦艇の所有国同士がすでに戦争状態なら、第三者の島に滞在中でも、同じ島MAP内にいる相手艦へ反撃できます。さらに射程内なら、別の島MAPにいる交戦相手へも越境攻撃できます。
- 対象は対海・対空・対潜・対地の攻撃です。攻撃対象と射程は各艦艇の能力どおりです
- その戦争の当事者でない島主の防衛は介入しません。被攻撃国側や、攻撃側と交戦中の国の防衛は通常どおり働きます
- 同盟・友好国・未開戦の相手を攻撃できない決まりは変わりません
- 国連保護海域から別の島への越境攻撃はできません
同時に、防衛施設・海上防衛施設・イージスの防衛回数を、設備ごとの「1ターン共通残量」に変更しました。ミサイルは防衛範囲内なら、残量が0でも何発でも迎撃されます。ただし残量がある間は1発ごとに消費するため、先にミサイルを撃ち込むと、同じターンの後続の範囲攻撃(絨毯爆撃)・対地砲撃に使える防衛回数を削れます。
範囲攻撃・対地砲撃は、残量を使い切ったあとの弾が着弾します。防衛範囲内へ実際に飛んだ攻撃だけが回数を消費し、防衛範囲外へ飛んだ弾は回数を消費しません。通常射撃・魚雷はこれまでどおり防衛対象外です。
2026-08-11 19:00
世界地図🌏 世界の端がつながり、地球のように一周できるようになりました
世界地図の外周や島のすきまにある黒い外洋マスは、これまで見た目は海なのに入れず、世界の端から反対側へ渡れるのは中央の段だけでした。今回から、艦隊が黒い外洋へ向かって進むと素通りして、同じ行(上下方向なら同じ列)の反対側の海から出てくるようになりました。どの段・どの列からでも世界を一周できます。
外洋マスに停泊することはできません(通り抜けるだけです)。移動の予想ルートと所要ターンの表示も同じ規則で計算し、端をまたぐ区間は ⇌ 印で区切って描きます。
※ 艦の射程・索敵はこれまでどおりです(変わるのは移動だけです)。
2026-08-09 19:00
予告⚔️ 8月14日(金)19:00から、第三者海域戦闘と防衛回数のルールが変わります
艦艇の所有国同士が戦争状態なら、第三者の島でも、同じ島MAP内にいる相手艦へ反撃できるようになります。さらに射程内なら、別の島MAPにいる交戦相手へも、対海・対空・対潜・対地攻撃が届きます。
その戦争の当事者でない島主の防衛は介入しません。同盟・友好国・未開戦の相手は攻撃できず、国連保護海域からの越境攻撃もできません。切り替えまでは、今回修正したBF境界の反撃を除き、通常の第三者島から発砲しません。
同じ時刻から、防衛施設・海上防衛施設・イージスの防衛回数は、設備ごとの1ターン共通残量になります。ミサイルは防衛範囲内なら、残量が0でも何発でも迎撃されます。ただし残量がある間は1発ごとに消費するため、先にミサイルを撃ち込むと、同じターンの後続の範囲攻撃(絨毯爆撃)・対地砲撃に使える防衛回数を削れます。範囲攻撃・対地砲撃は、残量を使い切ったあとの弾が着弾します。防衛範囲外へ飛んだ弾は回数を消費せず、通常射撃・魚雷は防衛対象外のままです。
2026-08-09 19:00
建造⭐ 一度到達した建造レベルを保持するようにしました
レーティングが下がっても、過去に到達した最高の建造Lvで、引き続き艦艇・航空機を建造/発進できます。国連保護入りや人口0の武装解除でも保持されます。
島の状態欄には、現在レートから求めたLvと、実際に使える建造Lvを分けて表示します。建造チケット・発進ライセンスでレート制限を一時的に越えただけでは解禁されません。「島を発見し直す」とLv1へ戻ります。
2026-08-10 19:00
怪異警報🌀 全BFからヴァルハラとサンダーボルトが姿を消しました
各バトルフィールドの超大型戦艦ヴァルハラとサンダーボルト戦闘機は、「次の便まで休憩中」とでも書いたような波紋と雲の穴だけを残し、どこかに消え去りました。
今後は、ヴァルハラが撃破された場合でも、8ターンのあいだ攻撃を受けずに退場した場合でも、同じBFにいたサンダーボルト戦闘機が一緒に姿を消します。同じ期間に、これらが自動で補充されることはありません。
2026-08-09 19:00
表示改善📱 スマートフォン・タブレットの更新ポップアップを停止しました
画面を開くたびに案内が重なりすぎないよう、iPhone・iPad・Androidでは、ログイン時の「アップデートのお知らせ」を自動で開かないようにしました。更新内容は、この📢 お知らせページからいつでも確認できます。
PCでは従来どおり、新着時に一度だけ表示します。新艦紹介・ログインボーナス・購入結果など、用途の違う案内は今回の対象外です。
2026-08-09 19:00
不具合修正🐟 軍港・海上防衛施設の下に残っていた海底資源を整理しました
以前の不具合で、すでに軍港・海上防衛施設の真下に湧いていた漁礁・海底鉱床を深海へ戻しました。施設の下に隠れた資源が、種類ごとの保有上限2個に数えられ続け、別の場所での発見を妨げていたためです。
整理した資源は保有上限から外れ、今後は通常どおり別の深海で再発見されます。対象があった島には、整理した数を本人だけの島ログでお知らせします。
2026-08-09 19:00
予告🌏 8月11日(火)19:00に世界の端がつながり、地球のように一周できるようになります
世界地図の外周や島のすきまにある黒い外洋マスは、いまは見た目は海なのに入れず、世界の端から反対側へ渡れるのは中央の段だけです。8月11日(火)19:00からは、艦隊が黒い外洋へ向かって進むと素通りして、同じ行(上下方向なら同じ列)の反対側の海から出てくるようになります。
※ 外洋マスに停泊することはできません(通り抜けるだけです)。艦の射程・索敵は変わりません。切り替えの時刻までは、これまでどおり外洋へは進めません。
2026-08-08 19:00
新機能📰 「世界の実況」が始まりました
画面の上に、全海域のいまを1行でお伝えする帯が出るようになりました。ターンが更新されるたびに入れ替わり、同じ内容はかいせんニュースにも残ります。
- ⚔️ 大きな出来事が起きたターンは、それを優先してお伝えします。拾うのは、怪獣を討伐した島・敵の艦や航空機を沈めた島・相手を国連保護国送りにした島・新しく生まれた島です。
- 🏆 何も起きなかったターンは、世界の顔ぶれを日替わりで。いちばん人が増えた島、総合得点・怪獣退治・艦隊の数・面積の首位などをご紹介します。
- 📢 あなたの島が主役になることもあります。大きな戦果を挙げた日は、ぜひ画面の上のほうを見てみてください。
- 🤫 ステルス攻撃による保護国送りは、実況には流しません。攻撃した島が特定できてしまうためで、この点はこれまでの秘匿の方針どおりです。
ゲームの数値・ルール・バランスは一切変更していません。
2026-08-08 19:00
改善✕ 運営からのお知らせバナーを閉じられるようにしました
メンテナンスの予告など、画面の上に出る帯の右端に ✕ボタン が付きました。読み終わったら閉じてかまいません。内容が変わったときは、また表示しますので、次のお知らせを見逃すことはありません。
2026-08-08 19:00
改善🐟 海底資源が見つかりやすくなりました
漁礁・海底鉱床の見つかる確率を2倍にし、「待っているだけの期間」を短くしました。同時に持てる数(それぞれ2個まで)は変えていませんので、最終的な収入はこれまでどおりで、そこへ辿り着くのが早くなるだけです。
- ⚓ 軍港・海上防衛施設の真上には湧かなくなります。この2つは動かせないうえに資源を採らないため、真上に湧くと手を出せない資源になっていました。
- 🏝 浅瀬(埋め立てを一度進めた海)にも湧かなくなります。これまではここに湧くと、埋め立てに使った150億が黙って消えていました(その資源が枯れると深海に戻り、振り出しに戻ります)。
- 💡 海上採掘基地・定置網の真上には、これまでどおり湧きます。この2つは真上のマスも採取できるので、むしろ当たりです。
2026-08-08 19:00
ルール変更💸 維持費を払いきれないと、そのターンは補給も防衛も止まります
これまで資金が尽きても艦隊には何も起きませんでした。維持費は払える分だけ引かれ、建造が止まって予約コマンドが流れる——それだけです。一方で食料が尽きると暴動が起き、艦隊は移動も攻撃もできなくなります。この差が大きすぎたため、資金の側にも重みを持たせます。
- 🩹 補給が止まります。艦の耐久力が回復しません。自島にいるだけでつくぶんも、軍港・工作艦のぶんも、すべてです。
- 🛡 防衛が働きません。防衛施設・海上防衛施設・イージスのすべてが、その1ターンだけ迎撃をしません。艦隊攻撃・ミサイル・対地砲撃・絨毯爆撃のいずれも素通りします。施設が壊れるわけではなく、翌ターン資金があれば元どおりに働きます。
- 💡 発動するのは「維持費を払いきれなかったとき」だけです。資金が0でも、維持費を払いきれていれば何も起こりません(艦や施設を持たない島は対象外です)。払えなかったぶんが借金として残ることもありません。暴動(食料切れ)中は維持費そのものが免除されるので、こちらは発動しません。
- 📋 該当したターンは、島のログに「⚠️ 資金が足りず、艦隊の維持費を払いきれませんでした」と自分だけに見える形で残ります。収支は💰収支予想で先に確認できます。艦を増やしすぎたときは、余った艦を解体するか、工業を伸ばして維持費に見合う収入を作ってください。海外へ派遣した艦の維持費は2倍で数えます。
2026-08-08 17:00
改善💰 資金・食料が上限に当たったとき、お知らせするようにしました
島には資金 99,999億・食料 999,999t の上限があり、上限を超えたぶんはターン更新のたびに切り捨てられます。食料は超過分が資金へ自動換算され、資金の超過分は消滅します。消える額そのものは今までと同じで、変わっていません。
- 💰 これまで、資金が消えたときは何もお伝えしていませんでした。食料の変換だけはお知らせしていたのに、資金の消滅は無言だったため、「いつのまにか減っている」状態でした。今後は「資金が上限に達したため、超過分◯億が消滅しました」と島のログに残ります(自分だけに見えます)。援助で受け取ったぶんが上限に当たったときも同じようにお知らせします。
- ⏱ 報酬を受け取った直後は、一時的に上限を超えて表示されることがあります。上限の判定はターン更新のときにまとめて行われるためで、不具合ではありません。今日のミッションやクエストの報酬、建造の払い戻しなどが該当します。
- 💡 上限が近いときは、建造や援助にまわしておくと無駄になりません。同盟国・友好国への🎁援助なら、余った資金をそのまま活かせます(受け取る側が上限を超える場合は、その島にもお知らせが出ます)。
2026-08-08 13:00
改善🔠 文字の書体を、お使いの端末に入っているものへ切り替えました
読み込み量の削減としては、今回いちばん大きい変更です。ゲームの数値・ルール・バランスは一切変更していません。
- 📦 これまでは画面の文字のために、外部から書体データを取り寄せていました。日本語の書体は「使った文字が入っている塊」ごとに配られるしくみで、実際に計ってみるとトップ画面を開くだけで約1〜1.4MB、ルール・図鑑・お知らせまで見ると4〜5MBもダウンロードしていました。ゲーム本体(画面・地図・処理のすべて)が約0.3MBですから、本体の3〜4倍を書体だけに使っていたことになります。とくにはじめて来てくださった方とスマホ回線の方の負担が大きいため、取り寄せをやめました。
- 🔠 これからは、お使いの端末に入っている書体で表示します。iPhone・Mac ならヒラギノ角ゴ、Windows なら游ゴシック、Android なら Noto Sans と、端末ごとに少しずつ見た目が変わります。どれもその端末で読みやすいよう作られた書体です。
- ⚖️ あわせて、画面全体の文字の太さを調整しました。端末の標準書体は太さの種類が少なく、これまでと同じ指定のままだと、小さな漢字が潰れて読みにくくなってしまうためです。
- 📮 読みにくいところがありましたら教えてください。書体は端末ごとに変わるので、こちらで全機種を確認しきれません。📮目安箱か公式Discordに、お使いの機種とあわせてお知らせいただけると助かります。
2026-08-08 13:00
改善🪶 画面がずっと重かったのを直しました(とくにスマホ)
「開いているだけで端末が熱くなる」「操作していないのにもたつく」——その原因を突き止めて直しました。ゲームの数値・ルール・バランスは一切変更していません。
- 🪶 放置しているだけで端末の処理能力の約半分を使っていました。犯人は画面のすみに置いた小さな光りものの演出です。ほんの数個ですが、光の強さを変える種類の動きだったため、そのたびに地図をふくむ画面全体を1秒間に60回描き直していました。演出の見た目はそのままに、画面を描き直さずに済むやり方(端末の描画チップだけで動く方式)へ全面的に置き換え、放置中の負荷を約1/25にしています。動作のもたつき・発熱・電池の減りが軽くなるはずです。
- 📦 アクセスのたびに読み込んでいた「過去の更新履歴」(約230KB)を、お知らせを実際に出すときだけ読むようにしました。ほとんどの方は毎回この読み込みが空振りしていました。
- ⏱ ゲームを更新した直後の最初のアクセスがサーバーで待たされる問題も直しました。配信用の圧縮を毎回の更新後にまとめて作り直しており、そのあいだサーバーが他の方の応答も止めていました。今後は先に軽い圧縮で即お返しして、強い圧縮は裏で用意します。
- 🔁 同じことが二度と起きないように、テストで自動的に見張るようにしました。今後「画面全体の描き直しを起こす種類の演出」を足すと、その時点でテストが落ちます。
2026-08-08 12:00
修正🛠 ご報告いただいた4件を修正しました
公式Discordでご報告・ご要望をいただいた4件に対応しました。ありがとうございます。
- ⚓ バトルフィールドで、他の島の艦がいるマスへ移動指示が通らないことがあった不具合を直しました。艦の管理番号は島ごとの通し番号なので、BFのように複数の島の艦が同じ海域に集まる場所では別の島の艦と番号が重なります。画面がこの番号だけで艦を見分けていたため、自分の航空機を選んだつもりが、同じ番号の他の島の水上艦を掴んでしまい、「移動先は空いている海のマスを選んでください」と断られていました。今後は持ち主まで見て正しく選びます。
- 🙈 「📋コマンド予約 → 手動入力」の一覧に、まだ就役していない艦艇・航空機の名前が出ていたのを直しました(実行はできませんでしたが、名前が先に見えてしまっていました)。マスのメニューと同じ規則にそろえ、一覧は開くたびに作り直すようにしたので、就役時刻をまたいで開きっぱなしのタブでも正しくなります。
- 🛫 「次のターンの収支予想」に航空機の維持費が入っていなかったのを直しました。予想が自分の島のマップにいる艦だけを数えていたため、他の島やBFへ出している艦・発進中の航空機の維持費(海外は2倍)がまるごと抜けていました。今後は実際に引かれる額と同じ範囲で計算します。
- 🕊 相手から友好申請が届いているだけで宣戦布告できなかったのを直しました。サーバー側はもともと相互に成立した友好国にだけ布告を禁じており、申請が届いているだけの相手には布告できる決まりでしたが、画面だけが相手を一覧から隠していました。あわせて、届いた友好申請を「断る」ボタンを🕊友好国の欄に追加しました(断ってもクールダウンは付きません。成立済みの友好の解消は従来どおり「解消」からで、8ターンのクールダウンが付きます)。
- 💬 💬チャットの見出しの横と、その下に公式Discordへの入口を足しました——攻略も雑談もDiscordが賑わっています。のぞくだけでも歓迎です。
2026-08-07 22:00
改善🍚 初陣チュートリアルの「兵站」を整えました
初陣で必ず建てる軍港(食料の維持費300t/ターン)と砲艦赤城(400t/ターン)で、これ以降は毎ターン固定で700tの食料が減ります。これまでは初期の食料だけでは心もとなく、討伐に手間取った島が完走する頃には飢えかけていることがありました。
- 🍚 軍港を建てた時点で、島の食料が大幅に増えるようにしました。「🏅 クエスト達成! 食料ゲット!」とその場でお知らせします(軍港と艦がなぜ食料を食べるのかも、あわせてご説明します)。初陣をゆっくり進めても、島が飢えることはありません。
- ⚡ 砲艦赤城を失ってしまったときも、⚡高速チケットでその場で建て直せるようにしました。これまでは2隻目だけ工期10ターンを待つ必要があり、「ターン更新を待たずに初陣まで」というご案内と食い違っていました。
※既存の島の進み方・費用・バランスは変更していません。
2026-08-07 20:00
改善🚀 登録の動線を整えました——登録してから遊び始めるまでを最短に
初陣チュートリアル(18:00のお知らせ)に続いて、そこへ辿り着くまでの道も整えました。
- ⚡ 登録した瞬間にログインまで完了します。 これまでは「アカウント作成 → ログイン → 島の作成」と3回の通信が必要で、途中で電波が切れるとアカウントはできているのにログインできていない宙ぶらりんの状態が起きていました。今回サーバ側で登録の返事にログイン情報を同梱したので、この窓がなくなり、待ち時間も1回ぶん短くなります。
- 🧭 登録直後にポップアップが重ならなくなりました。 初陣チュートリアルが動いている間は、7ページの遊び方案内・更新のお知らせ・シェアのおすすめをいったん伏せます。チュートリアルを走り終えた(または「あとでやる」を押した)ところで、順番にご案内します。
- 🏝 ログイン済みなのに島がまだ無い方へ、専用のご案内を出します。 通信が切れた・海域が満員だった・作らずに離れた——といった理由で島を持たないままの方に、画面上部で「🏝 いますぐ自分の島を作る」を常に表示します。あわせて、その方がおためし島を触っている間に「観戦中は操作できません」と誤って表示していたのも直しました(おためし島は、ログインの有無にかかわらず自由に操作できます)。
- 📝 登録フォームの入力途中を覚えておきます。 ログインID・ハンドルネーム・島の名前を入れかけたままルールやおためし島を見に離れても、戻ってくれば入力が残っています。パスワードは保存しません(この端末にも残しません)。
あわせてトップページの「はじめかた」3ステップと登録欄の説明を、いまの体験(ターン更新を待たずに初陣まで)に合わせて書き換えました。
※既存の島の進み方・費用・バランスは変更していません。
2026-08-07 18:00
新機能🎓 はじめての海戦——新しい島の最初の30分を作り直しました
始めたばかりの島は、軍港(工期12ターン)→艦(工期10ターン〜)と待つ時間が長く、最初の数十分で「海戦」に辿り着けませんでした。そこで新規登録の島に、ターン更新を1度も待たずに 軍港 → 艦 → 初戦闘 までをやりきる体験型チュートリアルを用意しました。
- ⚓ 軍港を建てる … おすすめの場所を座標で案内し、マップ上でも光らせます。軍港は自分の陸地に接しているほど早く建ちます(3マス以上ならその場で完成)——その理由(接している陸の数・工期・費用)もその場でお伝えします。
- 🚢 砲艦赤城を建てる … 軍港のとなりのどこに建てればよいかも同じように案内します。ここで資金が足りなくなります——そのつど💰臨時収入をご案内します。費用0・ターンも消費せず実行でき、まだ足りなければもう1回。資金がそろったら⚡高速チケットを1枚使って、工期10ターンをスキップしてその場で就役です。
- 🔰 初陣 … 沖に攻撃してこない小さな怪獣が現れます。艦は何度でもその場で動かせて、射程に入ると自動で砲撃します。倒せば賞金と経験値、そして完走報酬25,000億が届きます。
段が進むたびに「次は軍港を整備しましょう!」「赤城を建造しましょう!」「怪獣に赤城を近づけましょう!」といった案内がポップアップで出るので、次に何をすればよいか迷いません(同じ案内は一度きりです)。「あとでやる」でいつでも中断でき、☰メニューの❓ヘルプからいつでも再開できます。手順どおりでなくても、自分でマスをタップして建てれば同じように進みます。
あわせて次の3つを追加しました。島の誕生から30ターンは建造・改修・修理が2倍速(1ターンに2ターンぶんを払うので総額は変わらず時間だけ半分)、予約が空のときの「💡次の一手」の提案、カウントダウンの横に「次のターンに起きること」の予告。🎓提督デビュー訓練にも「怪獣を1体しとめる」を追加しました。
※新規島の初期資金は5,000億に変わりましたが、完走報酬25,000億と合わせて従来(30,000億)と同額です。既存の島の進み方・費用・バランスは変更していません(開拓ブーストと初陣は、誕生から30ターン以内の島だけが対象です)。
2026-08-07 15:00
改善📱 スマホの動作を大幅に軽くしました——軽量モードを導入
「スマホからだと重い」という声を受けて通信を総点検したところ、画面の自動更新のたびに海域の全80島ぶんの地図データ(約1.2MB)を毎分受信・解析していました。低スペックの端末では、この解析が毎分の引っかかり・発熱・電池消費の原因になっていました。
今回、スマホでは「いま見ている島とその周辺だけ」を受け取る軽量モードが自動で有効になり、毎分の通信・処理量が約1/8になります。ゲームの遊び方・できることは変わりません。世界地図は開いた瞬間に読み込むため、遠くの島の地形表示だけ最大1ターンぶん遅れることがあります。PCは従来どおりフル表示です。
⚙設定 →「📱通信・表示の軽さ」で「自動/つねに軽量/つねにフル」を選べます(端末ごとの設定)。まだ重いと感じる場合は、お使いの機種とあわせて📮目安箱か公式Discordで教えてください。
2026-08-07 14:00
仕様変更🕊️ 国連保護中の艦隊運用を「自島の海域だけ」に統一しました
保護中の島の艦艇・航空機は攻撃されない無敵の身分です。ところがその状態のまま戦場(BF)や他島へ新たに艦や航空機を出せてしまい、誰にも沈められない艦が保護の外で活動できていました(ご報告ありがとうございます)。次の3点を変更します。
- 🚫 保護中は、自島の外(他島・戦場)を目的地に指定できません。自島へ呼び戻す移動と自島内の移動はこれまでどおりです。
- 🛬 保護に入ると、海外に出ている艦艇は自島の海へ自動帰投します。発進中の航空機は帰投して発進預託を全額返還します(帰投できない機体と半壊漂流は対象外)。すでに保護中の島の艦も、次のターン更新で同じように帰投します。
- 💤 保護中は戦場滞在収入(豪華客船タイタニックなど)も発生しません(保護が明ければ再開します)。
保護国の安全海域そのもの(誰でも目的地にできる・島主資産は無傷)は変わりません。くわしくは📖 ルールの「保護国の安全海域」をどうぞ。
2026-08-07 12:00
不具合修正🕊️ 停戦したのに対地攻撃が続くことがある不具合を、根本から修正しました
以前の修正(8/6「停戦後も対地攻撃が続く場合がある不具合を修正しました」)のあとも、ごく一部の組み合わせで停戦後の対地攻撃が止まらないケースが残っていました(ご報告ありがとうございます)。
原因は攻撃可否の判定にあった古い抜け道です。攻撃側が相手を一方的に友好国登録している(申請中・解消し忘れなど、相手の承認がない)状態だと、宣戦布告や交戦状態の確認をすり抜けて対地攻撃が許可されてしまっていました。このため停戦で交戦状態を解消しても、相手海域に残った艦の対地攻撃だけが続いていたのです(艦どうしの戦闘は別の判定のため、停戦で正しく止まっていました)。
今後は友好登録の有無にかかわらず、宣戦布告なしの対地攻撃はできません。停戦が成立すれば、相手海域に残っている艦の対地攻撃は必ずその場で停止します。長らくご迷惑をおかけしました。
2026-08-07 00:00
新機能💬 公式Discordへの入口を増やしました
☰メニューに「💬 公式Discord」を常設したほか、チュートリアルの最後・ログイン時のお知らせ・各ページのフッターからも参加できるようになりました。質問・攻略・雑談・アップデートの話はDiscordでどうぞ——観戦だけでも歓迎です。
さらに毎週月曜19:00には、その週の戦況ダイジェスト(レーティングTOP5・新艦の就役・戦場情報)がDiscordに自動で届きます。参加はこちら。
2026-08-06 23:00
不具合修正🕊️ 国連保護入り時の、海外に設置した施設の扱いを修正しました
他島や戦場(BF)に軍港・海上防衛施設・採掘基地・定置網・海上物資集積拠点を設置したまま国連保護国に入ったとき、本来これらは撤去されるべきところ、そのまま残ってしまっていました。
今後は保護入りと同時に海外の固定施設は撤去されます(撤去はかいせんニュースでお知らせします)。すでに保護中の島に残っていた海外施設も、次のターン更新で同じように片付きます。移動できる艦艇・航空機はこれまでどおり位置も所属も変わりません。保護国の海域にある他島の施設が保護国へ引き継がれる逆方向のルールも従来どおりです。
2026-08-06 21:30
不具合修正🕊️ 保護海域へのSTミサイル発射を修正しました
国連保護国を観光中に、STミサイルの発射ボタンが表示されないことがありました。保護国のマスを選んでも、STミサイルの照準を指定できます。
保護国を標的にしたSTミサイルで狙えるのは、第三者所有の海上艦だけです。保護国の地上・島主の艦艇・航空機・施設は攻撃を受けません。発射する自島が国連保護中の場合は、従来どおりSTミサイルを撃てません。
2026-08-06 21:30
調整🌊 BFの海底資源ルールを統一しました
バトルフィールド内の漁礁・海底鉱床だけにあった、毎ターン8%の追加枯渇を廃止しました。
これからは通常の島と同じく、各資源マスが毎ターン1/300の確率で自然に枯渇します。採取の有無で寿命は変わりません。資源の発見・採取方法・BF内での出現上限は従来どおりです。
2026-08-06 19:00
新艦艇・3隻同時⚓ 新艦艇3隻が就役しました —— 🌊シチューカ級・🛳️タイタニック・📦たかとり型
海図に、まったく違う航路を選ぶ3隻の新顔が到着しました。潜る。稼ぐ。運ぶ。——艦影をタップするように、役割を選んでください。
🌊 STEALTH SUBMARINE
シチューカ級潜水艦
半分だけ、海の幽霊。
攻撃2×2回・射程3の対海潜水艦。特殊能力「潜水(ステルス)」により、毎世界更新ごと50%で潜水し、潜水中は持ち主以外から姿も位置も見えません。
建造Lv4 18,000億 工期36T
維持70億 食料1,000t 弾費10億/発
🎫 シチューカ級潜水艦 建造チケット(¥120)
かいせんショップで販売中
🛳️ BATTLEFIELD CRUISE
豪華客船タイタニック
戦場で、優雅に帳簿を合わせる。
武装を持たない民間船。BFに滞在する間、毎世界更新ごとに資金+300億を所有島へ届けます。戦場の観光は、もちろん自己責任です。
建造Lv6 2,000億
維持30億 食料300t 移動1
📦 OVERSEAS CARGO
たかとり型コンテナ船
貨物は静かに。財布は軽く。
非武装の民間船。通常の他島に滞在している間、毎世界更新ごとに資金100億をその島から所有島へ移します。
建造Lv1 4,000億 工期8T
維持10億 食料100t 移動2
2026-08-06 18:30
調整🎣 投網漁船の対潜攻撃を調整しました
投網漁船の攻撃を、対潜・攻撃力1×1回・射程3へ調整しました。漁礁から食料を得るための可動漁船としての役割をはっきりさせ、戦闘力は必要最小限の自衛に抑えています。
漁業能力・移動力2・耐久・建造費1,000億・維持費15億・食料150t・弾費20億は変わりません。漁場を渡り歩く役目はこれまでどおりです。
2026-08-06 09:00
不具合修正🛡️ 非交戦の海域からの攻撃を整理しました
対地砲撃だけでなく、艦対艦・対潜・航空戦・特攻・絨毯爆撃を含む通常戦は、自島・開戦中の侵攻先・BFからのみ発生するようにしました。非交戦の第三国に滞在する艦は、所有島が別の相手と交戦していても、その海域を発射拠点に攻撃を行いません。
開戦中の相手島への島MAPの境界をまたぐ攻撃と、BFに派遣した自分の艦による越境攻撃は、これまでどおり可能です。国連保護海域に残った第三者同士は、開戦中であれば従来どおり交戦しますが、保護海域の外へ攻撃することはありません。STミサイルの発射条件は変更ありません。未開戦・同盟/友好国・国連保護国そのものへの通常攻撃は引き続き発生しません。
2026-08-06 19:00
分類・戦闘📦 タイタニックとたかとり型を「民間船」として整理しました
豪華客船タイタニックとたかとり型コンテナ船を、図鑑の民間船カテゴリへ移しました。いずれも武装を持たず、所有島と交戦していない相手の通常の艦対艦攻撃では狙われません。
ただし、戦争中は通常どおり攻撃対象です。BF内ではBF所属の艦艇からも攻撃を受けます。また、交戦中の滞在先を狙った絨毯爆撃では、中心ではない場所へ散った弾に民間船が巻き込まれることがあります。民間船自身は攻撃できません。
2026-08-06 19:00
新艦艇📦 たかとり型コンテナ船が就役しました
たかとり型コンテナ船は、耐久4・移動2の非武装コンテナ船です。建造Lv1から4,000億・工期8ターンで建造でき、維持費は10億、食料は100tです。
通常の他島に滞在している間、毎世界更新ごとにその島から資金100億を所有島へ移します。複数隻ならそれぞれが働きますが、残高が100億未満の場合は残額だけを移すため、滞在先の資金がマイナスになることはありません。
自島・国連保護国・おためし島・BFは対象外です。建造中・半壊も動かず、個人ターンで先取りはできません。収入/支払いは両島の個人ニュースに表示されます。
2026-08-06 19:00
新能力🛳️ タイタニックのBF滞在収入を追加しました
豪華客船タイタニックがバトルフィールド(BF)に滞在している間、毎世界更新ごとに資金+300億が所有島へ入るようになりました。複数隻・複数のBFに派遣している場合は、所有島ごとに合算されます。
建造中・半壊のタイタニック、BFではない島にいるタイタニックは対象外です。維持費・食料は従来どおりかかります。個人ターンでは収入を先取りせず、通常の世界更新でのみ入ります。
2026-08-06 19:00
新艦艇🌊 シチューカ級潜水艦が就役しました
シチューカ級潜水艦は、耐久6・攻撃2×2回・射程3・移動2の対海潜水艦です。建造Lv4から、18,000億・工期36ターンで建造できます。維持費は70億、食料は1,000t、弾費は1発10億です。
特殊能力「潜水(ステルス)」により、毎世界更新ごと50%で潜水します。潜水したターンは持ち主以外には姿も位置も見えません。対潜攻撃を受けたターンだけ浮上し、浮上位置の真上にほかの艦がいる場合は近くの空きマスへ回避します。
海上艦だけを攻撃するため、潜水艦・航空機・陸は狙いません。自島のトムキャット早期警戒機の索敵範囲内に潜航中のシチューカ級がいる場合だけ、その島主はHPなどの諸元を確認できます。
2026-08-05 23:00
改善📖 年代記・提督司令室から航海日誌を開きやすくしました
無料では、直近7日ぶんの島の年代記を閲覧・動画書き出しできます。年代記を開いた画面と、自島の提督司令室に、直近7日より前の航跡も残せますという案内を追加しました。
航海日誌に加入すると、加入しているあいだの島マップ・成長グラフ・月次年報がずっと残ります。解約後も、加入していた期間はいつでも振り返れます。無料で見られる範囲、料金、ほかの特典は変わりません。
2026-08-05 21:00
新要素🏆 提督司令室を開設しました
功績が、あなたの島の名前のとなりに残ります。受賞歴・レイドボス討伐・レッド・クリスタルを持つ島には、島名の横に🏆トロフィーが表示されます。世界地図と観光画面のトロフィーをタップすると、その島の提督司令室を開けます。
公開されるのはこの3種類の栄誉だけです。通常のチケット・資金などの私有情報は表示されません。超大型戦艦ヴァルハラの討伐記録は艦影で残り、タップまたはマウスオーバーで名前を確認できます。
航海日誌を購読中の自島では月次年報も作成できます。月次年報には人口・レート・艦艇の順位と、グラフ上の受賞・クリスタル取得・レイドボス討伐の航跡を残します。提督司令室・月次年報のどちらからでも、画像共有や𝕏の投稿画面をすぐ開けます。
2026-08-05 21:00
調整✈️ 護国攻撃機の体当たり成功率を調整しました
護国攻撃機の体当たりは、30%で命中、70%は不発です。不発では相手にダメージを与えず、命中したときだけ相手の艦艇・航空機・海上施設を撃沈します。
発進後は、帰投も艦艇破棄もできません。航続を使い切っても帰投せずに失われるため、発進費用を回収する手段はありません。命中したか、気合いだけを海へ置いてきたかは、コミカルなかいせんニュースで確認できます。
2026-08-05 20:00
改善🛒 かいせんショップを整理しました
発進ライセンスとその他に分け、航空機を選んで発進ライセンスを探せるようにしました。命名チケットは「その他」にまとめています。
販売している商品・価格・チケットの効果・購入後の使い方は変わりません。
2026-08-05 19:45
改善🧭 新規登録を分かりやすく・軽くしました
登録に必要なのはログインID・パスワード・公開名の3項目です。島の名前は任意で、あとから変更できます。登録中は「アカウント作成 → ログイン → 島作成」の進行状況を表示するため、通信を待っている途中かどうか分かります。おためし島の照準はスクロール後にも合わせ直しますので、PC・iPhone・Androidでも入口からすぐマスを操作できます。
過去のお知らせは、最初の画面を表示してから読み込むようにして、トップページの初期表示を軽くしました。登録条件・料金・島の作成条件は変わりません。
2026-08-05 16:50
調整🍚 間宮給糧艦どうしも移動力を高め合うようにしました
周囲2マス以内にいる別の自島の間宮給糧艦からも、移動力+1を受けるようにしました。2隻の間宮が届く位置にいれば、どちらも移動1→2になります。
範囲が重なればその隻数ぶん累積します。自分自身の効果は数えません。他島の間宮からは、これまでどおり加速を受けません。
2026-08-05 15:45
調整🛡️ ミラー級イージス艦のHP成長を調整しました
ミラー級イージス艦は、通常の経験値レベルに合わせてLv1ではHP 20、Lv10ではHP 80へ成長するよう調整しました。通常建造・高速建造・半壊からの修理は、Lv1のHP 20で完了します。
すでにHP 80を超えているイージス艦は、次の世界更新でHP 80まで調整されます。HP 80以下の艦を回復させる変更ではありません。ほかの艦種、イージス艦の防衛範囲・防衛回数、鹵獲時のHPは変わりません。
2026-08-05 15:30
修正📷 今日のミッション「Xでシェアする」を修正しました
スクショ・リプレイ・月次年報の「Xの投稿画面を開く」を押した際、今日のミッション「Xでシェアする」が達成にならないことがあった問題を修正しました。Xの投稿画面を開くと達成を正しく反映します。画像・動画の保存やX以外への共有は対象になりません。
2026-08-05 14:00
新要素⚓ 大和級巨大戦艦「徹甲弾」を追加しました
大和級巨大戦艦のいるマスをタップすると、ターンを消費しない「徹甲弾」を装填できます。装填した次の世界更新だけ維持費が2倍になりますが、その更新の絨毯砲撃は、地上索敵で捉えた開戦中の相手の標的の中心へ向かいます。
通常の防衛・迎撃・命中・周辺マスへの着弾は変わりません。中心弾が地上に実際に命中し、艦艇・軍港・海上防衛に当たらなかった場合だけ、50%でそのマスが浅瀬になります。都市やミサイル基地が一部だけ傷ついた場合も、地上へ通った中心弾として扱います。地上索敵をOFFにしている、射程外、未開戦、国連保護国などで地上を狙えない場合は、従来どおりの戦闘になります。
2026-08-05 12:30
不具合修正📅 今日のミッションの達成を安定化しました
通信が一時的に不安定なときでも、達成の確認をあとから続けます。一時的な通信失敗によって、同じログイン中にミッションカードが消えたり、達成した操作が記録されない場合がある問題を修正しました。
朝6時の切り替わり直後や海域を切り替えた直後でも、その日のミッションを正しく確認します。艦を今すぐ移動させた場合も「艦に移動を指示する」を反映します。達成条件・報酬は変わりません。
2026-08-05 01:30
不具合修正📝 航空機の発進と操作ログを修正しました
航空機は、軍港・空母などの発進台に隣接または真上の陸地・海上へ発進できるようになりました。発進台・機種ごとの発進条件や回数は変わりません。
ターンを使って行った公開コマンドは、混雑したターンでも自分の島と世界の両方のログで確認できます。一方、艦隊の配属変更は艦隊編成の内容は本人だけが見られる(秘)ログに残るため、艦種や艦隊番号は公開されません。
2026-08-05 01:00
不具合修正🎫 デイリー「チケットを1枚使う」を修正しました
デイリー「チケットを1枚使う」が、実行済みでも達成にならない場合がある不具合を修正しました。チケットを実際に1枚消費した時点で、その日のミッションが達成になります。
操作の種類を問わず、成功したチケット使用を正しく反映します。ミッションの表示は、操作後に画面を更新した時点で確認できます。
2026-08-05 00:30
不具合修正📦 海上物資集積拠点の海外建造を修正しました
他島やバトルフィールド(BF)に派遣した自島のスパイダー工作艇から、海上物資集積拠点を建造できるようにしました。海外に置く前線の兵站拠点として、通常どおりお使いいただけます。
建造条件は海マス・建造Lv10・工期24ターンで変わりません。建造先として開いている島MAPに、スパイダー工作艇が隣接している海マスを指定してください。
2026-08-04 23:00
不具合修正🌀 世界地図の空いた区画をバトルフィールド(BF)で補充しました
過去に島が放棄されて空いた区画を、起動時にバトルフィールド(BF)として整備するようにしました。世界地図に島1枚ぶんの黒い穴が残ることはありません。
今後の島の放棄でも同じ場所に自動でBFが出現します。外洋の海や既存の島の位置は変わりません。出現したBFは通常どおり中立海域として扱われ、かいせんニュースにも記録されます。
2026-08-04 22:00
不具合修正🕊️ 停戦後も対地攻撃が続く場合がある不具合を修正しました
停戦が成立したあとも、侵攻中の艦が相手島の地上を攻撃し続ける場合がある不具合を修正しました。停戦が成立した時点で、相手島への対地攻撃は停止します。
侵攻中・島MAP境界越し・対地専任艦による攻撃も同じルールです。対海・対空・対潜は従来どおり、開戦中の相手にしか発生しません。
2026-08-04 21:30
不具合修正🗺️ 島MAPの境界をまたぐ攻撃を修正しました
開戦中の相手島なら、島MAPの境界をまたいでも射程が続くようになりました。対地・対海・対空・対潜は、それぞれ本来の射程と相性どおり、境界の向こうにいる相手を攻撃します。
バトルフィールド(BF)に派遣している自分の艦も、開戦中の隣接島へ越境できます。未開戦・同盟/友好国・国連保護国には引き続き攻撃できません。BFの中立常備艦やヴァルハラが、BF外の陸を攻撃することもありません。
2026-08-04 21:15
挙動変更🌀 超大型戦艦ヴァルハラが悠々と引き上げるようになりました
超大型戦艦ヴァルハラが、出現後に8ターンの間、だれからも攻撃を受けなかった場合、討伐ではなく自らの判断でBFを去ります。世界のかいせんニュースには、少し不穏な「🌀怪異警報・終演」として退場の様子が表示されます。
通常戦・絨毯爆撃・ミサイルのどれでも、ヴァルハラを狙えば8ターンの数え直しになります。無戦闘で引き上げたあとのBFでは、次に出現が再開されるまで自動では再出現しません。これは討伐ではないため、チケットなどの報酬は発生しません。
2026-08-04 21:00
不具合修正✈️ 航空機が航続を使い切った後に移動できる不具合を修正しました
航空機は、航続を使い切ると次の更新で軍港へ帰投します。ところが、その直前に一部の操作で位置を変えられる場合がありました。
今後は、航続が0以下の航空機は移動指示を受け付けません。先行移動・高速移動を含め、帰投待機中の機体はその場に留まり、次の更新で通常どおり帰投します。航続が残っている間の移動力・攻撃性能・費用は変わりません。
2026-08-04 20:30
操作改善📰 デイリー「かいせんニュースを見る」を分かりやすくしました
「今日のミッション」のかいせんニュースを見るは、画面内のかいせんニュース、上部の速報、ニュースの絞り込みや詳細画面のどれかを1回タップすると、その場で達成になります。自動表示だけを待つ必要はありません。
2026-08-04 20:00
不具合修正✈️ ミグ超音速戦闘機の先行移動を1ターン1回に修正しました
ミグ超音速戦闘機の先行移動は、入力したその場で通常3マス(⚡高速移動ONなら6マス)移動する能力です。ところが同じターンに移動指示を繰り返すと、航続や移動力の範囲を超えてどこまでも進めてしまうことがありました。
今後は、先行移動で実際に動けるのは1ターンに1回です。次のターンになれば再び移動できます。高速移動時の航続消費、攻撃性能、ほかの航空機の挙動は変わりません。
2026-08-04 19:20
報酬修正🏆 超大型戦艦ヴァルハラの撃破報酬を統一しました
艦艇・航空機・ミサイルのいずれで最後の耐久を0にしても、とどめを刺した島へチケット全種を3枚ずつ付与します。攻撃手段によって討伐報酬が変わらないようにしました。
※ 討伐後のお知らせは、報酬を得た島にだけ届きます。STミサイルの発射元・着弾情報を公開しない従来の秘匿ルールは変わりません。
2026-08-04 19:00
新要素🌀 超大型戦艦ヴァルハラ・サンダーボルト戦闘機が出現
バトルフィールド(BF)には、ときどき正体不明の超大型戦艦「超大型戦艦ヴァルハラ」が、複数勢力が駐留するBFの上空には正体不明機「サンダーボルト戦闘機」が現れます。両者の能力は不明です。
サンダーボルト戦闘機だけは、自島のトムキャット早期警戒機の索敵範囲内にいるとき、その島主だけが能力を確認できます。出現と退場は、紫と電光色の専用「🌀怪異警報」として、かいせんニュースと世界のログでお知らせします。
※ 正体不明の2種は、図鑑でも能力・性能を公開せず、通常の詳細画面でも「不明」と表示されます。
2026-08-04 19:10
図鑑整理🚢 図鑑を分類ごとに整理し、BF限定ユニットを別枠に追加しました
通常の艦艇・航空機・施設・地形・怪獣を、分類ごとの見出しから探せるようにしました。上部のカテゴリボタンや検索も、これまでどおり使えます。
超大型戦艦ヴァルハラとサンダーボルト戦闘機は、通常艦とは別の🌀「BF限定」に掲載しています。どちらもバトルフィールド(BF)でしか出現せず、プレイヤーは建造・発進できません。能力・性能は不明として表示し、数値や能力名は図鑑にも掲載しません。
※ サンダーボルト戦闘機は、自島のトムキャット早期警戒機の索敵範囲内でだけ、その島主が詳細を確認できます。通常の画面・図鑑では引き続き「不明」です。
2026-08-04 17:00
仕様整理🕊 国連保護国の安全海域を「島を守る領域保護」として更新しました
保護されるのは島そのものと島主の資産です。保護国の地上・島主の艦艇や施設は損害を受けず、島主も他島を攻撃しません。保護入りした海域に他島が建てた軍港・海上防衛施設・採掘基地・定置網・海上物資集積拠点は、保護国へ引き継がれます。来訪中の移動艦・航空機は元の所有者のまま残ります。
保護海域にいる第三者どうしは、開戦中なら通常どおり交戦します。ただし、保護国の地上や島主資産には被害を出せません。保護国自身の艦は海域内の怪獣を攻撃できますが、怪獣は反撃・襲撃をしません。
※ STミサイルは保護国を狙えますが、命中対象はそこにいる第三者の海上艦だけです。保護国の地上・島主資産には一切被害がありません。航行・艦隊編成・漁業と、指示のない航空機が保護国を避ける動きはこれまでどおりです。
2026-08-04 16:30
表示改善🗞️ 攻撃ログを、艦種と武器に合わせて賑やかにしました
戦闘ログが、艦名だけでなく実際に使った攻撃手段に合わせて表示されます。水雷型・潜水艦は魚雷、対潜艦は爆雷、防空艦は対空砲火、戦艦は主砲、巡洋艦は巡洋砲、砲艦・駆逐艦は速射砲、航空機は航空攻撃として、戦果や空振り・迎撃をにぎやかにお知らせします。
対地攻撃も、水上艦なら艦砲射撃、航空機なら航空爆撃に書き分けます。怪獣戦では対獣艇の対獣砲などを表示し、PPミサイル/ST弾道ミサイルの戦果ログにも種類を明記します。
※ 命中率・ダメージ・弾薬費・射程・秘匿ルールなど、戦闘の仕組みそのものは変わりません。
2026-08-10 19:00
新要素🌀 「ワームホール建設」「艦隊ワープ」を実装しました
世界地図で、自島の完全な空き海と他島の完全な空き海を順に選ぶと、ワームホールを1対で建設できます。工期は8ターン、費用は毎ターン500億、合計4,000億です。入口は建設中から完成後まで壊れず、設置者は対をまとめて撤去できます。
完成後は入口を選び、第1〜第8艦隊のどれか1艦隊だけを次の世界ターンに予約できます。対象は、その艦隊のうち自島MAP上で稼働中の自艦・航空機だけで、軍港・海上防衛・定置網・採掘基地などの固定施設は動きません。使えるのは設置者側・相手島側それぞれの本人/相互友好国/同盟国です。実行費は2,000億。対側の入口に近い空き海へ、艦艇・航空機・施設と座標を重ねずに配置されます。空きが不足する場合は、移せる隻数だけを艦隊から無作為に選んで転送し、残りは元の位置に残ります。実行後32ターンは、実行時の対象艦隊の維持費合計と維持食料合計をそれぞれ×4で固定負担します。
※ 国連保護国・BFには設置できず、保護中は使用できません。詳しくは📖 ルールをご確認ください。
2026-08-05 19:00
予告🌀 「ワームホール建設」「艦隊ワープ」を8月10日(月)19:00に本実装します
自島と他島の、艦艇・航空機・施設がどの階層にも無い海を1対で結ぶワームホールが登場します。建設は8ターン、費用は毎ターン500億、合計4,000億です。
完成後は第1〜第8艦隊のどれか1艦隊だけを、対側の入口に近い空き海へ次の世界ターンに予約して転送できます。対象は、その艦隊のうち自島MAP上で稼働中の自艦・航空機だけです。実行費は2,000億。空きが不足した場合は、移せる隻数だけを艦隊から無作為に選んで転送し、残りは元の位置に残ります。実行後32ターン、実行時の対象艦隊の維持費合計と維持食料合計をそれぞれ×4で固定負担します。
※ 利用できるのは、設置者側・相手島側の本人/相互友好国/同盟国です。8月10日(月)19:00までは建設・ワープとも実行できません。国連保護国・BFには設置できず、保護中は使用できません。
2026-08-04 15:00
運用改善🌀 怪獣は同じ島に8ターン滞在すると退去します
怪獣が同じ島(バトルフィールドを含む)に8ターン滞在した場合、そのターンの移動・戦闘を終えたあと、かいせんニュースにひと言を残してどこかへ消え去るようにしました。島内を移動しても滞在ターンは続きます。
これは討伐ではありません。賞金・経験値・討伐数・チケットは発生しません。BFから別の島へ進出した怪獣は、到着先の島であらためて数え始めます。
2026-08-04 16:00
仕様変更🕊 国連保護国を「安全海域」にしました
この項目の当初の安全海域ルールは、上記17:00の「島を守る領域保護」へ更新されています。現在の固定施設の引き継ぎ・第三者どうしの交戦・怪獣・STミサイルの扱いは、上記のお知らせと📖ルールをご確認ください。
2026-08-04 12:50
改善🕊 保護海域の通行ルールを更新しました
保護海域を通過するための初期ルールを導入しました。このルールは、上記16:00の「安全海域」への更新によって置き換えられています。
※ 現在は保護国に留まり、目的地を変更することもできます。現在の詳しい仕様は上記のお知らせと📖ルールをご確認ください。
2026-08-04 10:50
仕様変更🗺 BFから開戦中の隣接島へ、対地攻撃が届くようになりました
バトルフィールド(BF)に派遣している自分の対地艦は、開戦中の隣接島が射程に入っていれば、
BFの中から都市・施設を自動で攻撃します。相手島の海へ深く入り込まなくても、BFの境界まで前進すれば砲が届きます。
対象はプレイヤーが派遣した艦だけです。BF常備艦を含む中立ユニットは、BFの外の陸を攻撃しません。
同盟・友好国・宣戦前・国連保護国にはこれまでどおり一切撃てず、BFからの攻撃も開戦中に限られます。
霞級駆逐艦(対地型)・フォートレス爆撃機は、敵艦がいなくても同じ条件で絨毯爆撃を行います。
🎯索敵順の「6 地上」をOFFにすれば停止できます。防衛施設・海上防衛・イージスによる迎撃、弾費、経験値は従来の対地攻撃と同じです。
2026-08-04 19:00
新要素📦 海上物資集積拠点が就役しました — 遠征艦隊の前線基地
海上物資集積拠点は、スパイダー工作艇で建てる海上施設です。他島や戦場に置くと、
周囲3マス以内にいる自分の艦・施設の維持費が、自島と同じ額になります。
海外に長く艦隊を置くための兵站拠点としてお使いください。拠点そのものの海外維持費は従来どおりなので、
まとまった艦隊を支えるほど効果を発揮します。
※海上物資集積拠点の詳しい建造条件・維持費は🚢図鑑と📖ルールで確認できます。
2026-08-04 19:00
運用ルール✈️ 航空機の発進・帰投の新ルールを開始しました
航空機は、発進台1つにつき1ターンに決まった機数まで発進できます。
軍港・ひゅうが級護衛空母は2機、伊勢級航空戦艦・ハルフォード級駆逐艦は1機です。
発進台を増やせば、同じターンに出せる総数も増えます。完成したばかりの発進台は、次のターンから使えます。
帰投を命令した場合は発進費用の半額が戻り、航続を使い切った自動帰投では全額が戻ります。
また、新しく完成・発進した艦や航空機、防衛施設は、そのターンは自分から対人攻撃せず、次のターンから通常どおり行動します。
※発進台が撃沈されても、すでに空にいる航空機はそのまま飛行を続けます。
2026-08-04 09:45
不具合修正🕊 国連保護入り時のユニット処理を統一しました
保護入り時のユニット処理を整理しました。この項目の当初の帰投・所属変更ルールは、上記16:00の「安全海域」仕様によって置き換えられています。
※ 現在は来訪中の艦艇・航空機・固定施設が位置と所属を保ったまま残り、目的地の指定・艦隊編成もできます。現在の詳しい仕様は上記のお知らせと📖ルールをご確認ください。あわせて、他島やBFへ派遣した艦が、派遣先の人口が尽きたことを理由に失われる問題も直しました。
🕳 放棄跡をBFに/戦場の操作も改善
どの海域でも、島が放棄された場所はすぐに放棄跡をBFに置き換えます。世界地図に黒い穴は残りません。
BFに派遣した自分の艦は、その場で艦隊編成・移動・高速移動を行えます。
さらに、撃墜された航空機が残骸として残ることがある問題を直し、航空機の半壊状態は廃止しました。
艦船・海上施設の半壊・修理・鹵獲の仕組みは従来どおりです。
2026-08-03 13:00
改善🧭 新規登録と島作成の案内を改善しました
新しく始めるときに迷いやすい箇所を整理しました。使えない文字や形式は入力した時点で分かりやすく案内し、
最初にすることは島の作成が済んでから表示します。登録前の地図も、おためし島を中心に見やすく表示されます。
登録後に通信が途切れても、登録をやり直す必要はありません。同じIDとパスワードでログインすれば
続きから始められます。島を作成している間は完了まで操作を待機状態にし、同じ島を二重に作ろうとして
不要なエラーが出ることも防ぎました。
2026-08-01 07:50
不具合修正✈️ 航空機が怪獣の反撃で必ず落ちていた不具合を修正しました
怪獣は航空機を攻撃しません(同じマス・隣のマスへの噛みつきの対象は「艦や海上施設」だけです)。
ところが怪獣の反撃だけがこの決まりを見ておらず、陸に上がった怪獣を攻撃できる航空機
(シュミット戦闘機・ミグ超音速戦闘機・フォートレス爆撃機)が、一撃で倒しきれないと
反撃を受けて必ず落ちていました(とくにHPの低い機体は確実に撃墜)。
反撃も噛みつきと同じ決まりに従うようにし、航空機は怪獣から反撃されなくなりました。
あわせて📖 ルールの怪獣戦闘にも「怪獣は航空機を攻撃しない」を明記しました。
海上の艦(対獣艇など)への反撃は今までどおりですので、艦を並べての討伐の手ごたえは変わりません。
※ 怪獣退治に航空機を使いやすくなりました。硬い怪獣にも安心して張り付けます。
2026-07-31 23:50
改善⚡ 読み込みを大幅に高速化しました — とくにスマホ・はじめて開く方
「Android からの接続が悪い」という声をいただき、配信のしくみを総点検しました。
調べてみると、ページの部品(合計約2MB)を圧縮せずにお届けしていました。ごめんなさい。
① 全部圧縮して送るようにしました
はじめて開くときの転送量が 約2.05MB → 約0.65MB(約1/3)になりました。
低速回線(3G相当)+控えめな性能のスマホを再現した計測では、
登録フォームが見えるまで 11.2秒 → 4.1秒です。2回目からはこれまでどおり
キャッシュが効くので、変わらず1秒台で開きます。
② トップの画像とフォントも軽くしました
最初の画面のバナー画像を約1/5のサイズに(見た目は変わりません)。
Webフォントの読み込みが画面の表示を待たせていたのもやめました
(フォントが届くまでは標準の書体で先に表示します)。
③ スマホ回線の「リクエストが多すぎます」対策
スマホ回線では、通信会社の設備の都合で大勢の利用者が同じ住所(IP)を共有しています。
これまでサーバの過剰アクセス対策は IP 単位で数えていたため、混雑時間帯には
他の人のアクセスと合算されて「リクエストが多すぎます」と表示されてしまうことがありました。
ログイン中はあなた専用の枠で数えるように改めています(未ログインの閲覧の枠も2倍に拡大)。
※それでも遅い・つながりにくい場合は、お使いの機種・回線の種類とあわせて
📮目安箱で教えてください。続けて改善します。
2026-07-31 19:00
新艦艇⚓ 新艦艇2隻が就役しました — 🔫砲艦赤城・🍚間宮給糧艦
🔫 砲艦赤城 — 建造レベル不要、ゲーム最安の砲艦
費用5,000億・工期10ターン・建造レベル不要。
攻撃2×1発・射程3・移動1・耐久10、弾費5億/発、維持20億・食料400t。
まともな砲を積んだ戦闘艦としてはゲーム最安で、しかもレーティングの条件がありません——
島を始めたその日から並べられます。射程3は霞級(水雷型)と同じですが、お値段はその6割ほど。
ただし撃てるのは海の上にいるものだけです。潜水艦にも航空機にも陸にも手が出ません。
耐久も10と薄いので、1隻で戦うより安さを活かして数を並べるのが向いています。
🍚 間宮給糧艦 — 一発も撃たない、艦隊の台所
建造Lv9・25,000億・工期50ターン。耐久15・移動1、維持55億・食料1,100t。
武装はいっさいありません(攻撃も反撃もしません)。
代わりに、周囲2マス以内にいる自島の艦の移動力を +1 します。
- 間宮も、別の自島間宮の範囲内なら速くなります(自分自身の効果は数えません)。
- 効果は重なります。2隻ぶんの範囲に入った艦は+2、3隻なら+3。
- 効くのは自分の島の艦だけです(他島の間宮では速くなりません)。
移動1の重たい戦艦がすたすた歩き出すので、艦隊の真ん中にそっと置いて
進軍速度そのものを買う艦だと思ってください。維持55億・食料1,100tと、その贅沢さも一級品です。
🛒 かいせんショップに 🍚 間宮給糧艦 建造チケット(¥1,000) を用意しました。
レーティングが建造Lv9に届いていなくても1回だけ建造できます。
ただし工期50ターンは短くなりません——急ぐときは ⚡高速チケット を併用してください。
※くわしい性能は🚢図鑑と📖ルールをどうぞ。
2026-07-31 16:10
修正🎯 登録前の画面で、おためし島にきちんと照準が合うようになりました
ログイン前のマップでおためし島が画面の中心からずれ、右端に隣の島が見えていたのを直しました。
原因は狙う場所でした。これまではマス目(20×20)の真ん中を画面の中央に置いていましたが、
島の陸はマス目の真ん中にあるとは限りません。おためし島は陸が右上に寄っているため中心が
およそ40px ずれ、さらに拡大率も「マス目全体が収まる」基準だったので
周りの海まで律儀に画面へ入れて島が小さくなり、余った場所に隣の島が映り込んでいました。
今後は陸のあるところを画面の中央に置き、その島がちょうど収まる大きさに合わせます。
実測で ずれ 40px → ほぼ0、大きさ 81% → 94%、隣の島は画面の外になりました。
地図に触れたあとは、これまでどおり勝手に合わせ直しません。
2026-07-31 15:00
新機能🎨 攻略wikiに「文字色」と「表の結合・寄せ」を足しました
攻略wikiの記法へのご要望をいただきました。3つ足しています。
- 文字色 —
{赤:文字} と書くとその部分に色が付きます。
使えるのは 赤・青・緑・橙・紫・桃・茶・灰・水・金 の10色です。
この名前以外を書いたときは記法として扱わず、書いたままの文字が出ます。
- 表の寄せ — 区切りの行を
|:---|:---:|---:| と書くと、
その列が左・中央・右に寄ります(これまで : を書いても何も起きませんでした)。
- 表の結合 — セルに
< だけを書くと左のセルとつながり、
^ だけを書くと上のセルとつながります。
合計行や、同じ値が続く列がすっきり書けます。つなぐ先が無いときは、その文字がそのまま出ます。
あわせて、セルの中で縦棒を使いたいときに \| と書けるようにしました
(これまでは必ずそこで列が割れていました)。|-|-| のようにハイフン1本の区切りも表として認めます。
編集画面の記法ツールバーの「▦ 表」は寄せと結合を入れた見本に差し替え、
「A 色」ボタンも足しました。使い方は編集画面の下の記法の説明にも書いてあります。
※ご要望にあったコメント欄は、保存の仕組みから作る必要があるため次の更新で対応します。
2026-07-31 14:10
新機能💬 チャットに「↻ 更新」を付けました(自動でも追いかけます)
「チャットの更新ボタンが欲しい」というご要望をいただきました。
調べたところ、そもそもチャットだけを取り直す手段がありませんでした——
取得はマップやニュースの読み込みに相乗りしていて、それが走るのは
「ターンの締切を過ぎたあとの追従」と「何か操作したあと」だけ。
つまりご自分が黙っているあいだ、ほかの方の発言はいつまでも画面に出てこない状態でした。
- チャットの見出しの右に「↻ 更新」を置きました。押すとチャットだけを読み込み直し、
「💬 新着◯件」または「新着はありません」とお知らせします。
- 見ているあいだは20秒ごとに自動で追いかけます。
タブを裏に回しているあいだは何もせず、表に戻した瞬間に取りに行きます。
※過去ログをさかのぼって読んでいるときに、勝手にいちばん下へ飛ばされることはありません。
いちばん下を見ているときだけ新着に追従します。
2026-07-31 13:20
修正⚓ 自分の潜水艦・艦載機がいるマスを移動先に指定できるようになりました
「艦艇の移動先を指定する際、別のレイヤーに艦艇が居るとそちらを選択し直してしまい、
移動先に指定できない」というご報告をいただきました。
艦の重なりは層(上空・海上・海中)ごとに扱われ、ふさがるのは同じ層だけです。
ですから自分の潜水艦の真上や、艦載機が飛んでいるマスの海上には本来ふつうに入れます。
ところが画面の側だけが層を見ておらず、
「自分の動かせる艦がいるマス」をタップすると必ずその艦の選択に切り替わっていました。
艦をタップして出るメニューの「🚢 艦艇移動」からは正しく指定できていたので、
同じことをする2つの操作で、片方だけが規則を守っていなかった形です。
今後は層が違って本当に入れるマスのときだけ、そのマスの上に小さなメニューが出ます——
「⚓ ここへ移動」と、重なっている艦を上空・海上・海中の別を添えて並べた「🚢 …を選ぶ」から選べます。
無条件に移動として扱わないのは、パソコンではタップした瞬間に
取り消せない移動命令が出てしまうためです。
艦のいないマスのタップは、これまでどおりそのまま移動先になります。
※あわせて、マウスを乗せたときの経路プレビューが同じ規則を別々に書いていて、
航空機の層の判定だけ食い違っていたのも直しました。
2026-07-31 12:40
新機能🤝 「この海域の外交」を追加しました
「宣戦布告・開戦・停戦のお知らせが戦闘のログに埋もれて読みづらい」
「海域全体の外交の状況(どことどこが戦争中か、何ターン後にどこが開戦するか)を
確認できる場所がほしい」というご要望をいただきました。
① マップの下に「🤝 この海域の外交」を新設しました
🏆戦況ボードの下に、表示中の海域の外交関係をまとめた欄を置きました。
- ⚔ 交戦中 — いま実際に撃ち合っている組み合わせと、開戦からの経過ターン
- ⏳ 開戦準備中 — 宣戦布告から開戦までの猶予中の組み合わせと、「あと◯ターンで開戦」
- 🛡 同盟 — 同盟名・所属島数・メンバー
- 🤝 友好国(不可侵) — 双方が承認して成立した組み合わせ
島名をタップするとその島へ観光できます。
ログインしていなくても見られます(📖航海日誌の購読も不要です)。
② 宣戦布告・開戦のお知らせを「🤝外交」カテゴリへ移しました
停戦・友好・同盟はもともと外交カテゴリにあったのに、
宣戦布告と開戦だけが戦闘カテゴリに取り残されていました。
戦闘カテゴリは1ターンに何十行も出るため、
いちばん見逃してはいけない「宣戦布告されました」が砲撃ログに沈んでいた形です。
ニュース欄の「内容」チップで🤝外交だけに絞れば、外交の動きだけを続けて読めます。
この仕分けは表示のたびに行っているので、過去のニュースにもさかのぼって効きます。
あわせて📜ログページでも宣戦布告に📯の印が付くようにしました。
※まだ成立していない話は載せていません——申し込み中の友好(片思い)、
同盟への勧誘、停戦の交渉中は、これまでどおり当事者にしか見えません。
2026-07-31 11:30
新機能🛡 どの島がどの同盟か、ひと目で分かるようになりました
「他島を見たときにその島がどの同盟に入っているのか分からない」
「マップの色分けで自分の同盟と別の同盟を見分けたい」
というご要望をいただいていました。次の4か所に出るようにしました。
- 島のヘッダに🛡同盟名のピル(🕊国連保護国のとなり)。盟主には👑が付きます。
- 世界地図の島名プレートが同盟の色になります。
自分の同盟はいつでも青で固定(どの同盟に入っても「味方=青」で読めます)、
ほかの同盟は同盟ごとの色、無所属は白のままです。
- 世界地図で島にカーソルを合わせると🛡同盟名が出ます。
- 盤面の艦に所属の縁——🟢自島・🔵同じ同盟・🩵友好(不可侵)の3つに細い縁が付きます。
他島(敵)の艦には縁を付けていません。
世界地図には1,000隻以上が並ぶので、他島にも縁を描くと画面が輪で埋まってしまい、
「味方が一目で分かる」という目的そのものが消えてしまうためです。
数の少ないほうを光らせる作りにしました。
建造中・半壊の艦にも縁は付きません(動かせる戦力ではないためです)。
この縁は📸スクショにも写ります。
島名やハンドルネームで同盟を名乗ることはできません
ご要望の中に「島名に同盟名を書いて名乗るだけの人と区別が付かない」というものがありました。
ここに出るのはサーバが記録している正式な所属なので、
島名やハンドルネームに何を書いても、このピルと色には反映されません。
※📖航海日誌(定期購読)は不要です。どなたでもお使いいただけます。
※年代記・来歴の再生画面は、これまでどおり「自島/他島」の2色のままです。
同盟の記録はいまの状態しか残していないため、当時は敵だった島を
いまの同盟の色で塗ってしまうおそれがあるためです。
2026-07-31 10:40
修正🕊 保護国入りのレートが、戦っていない島に配られることがありました
国連保護国に入ると、その島のレートは交戦していた島へ均等に分配されます
(交戦相手がいなければ他の全島へ)。
ところが交戦していた2島が相次いで保護国入りすると、
先に入ったほうの講和で戦争の記録が消えてしまうため、
あとから入った島は「交戦相手なし」と判定され、
一度も戦っていない第三者にレートが丸ごと渡っていました。
検証では199,998ポイントが無関係の島に入りました。
今後は直前まで交戦していた相手を覚えておいて正しく判定します。
交戦相手がいたもののその全員がすでに保護国だった場合、レートは分配されずに消滅します
(戦っていない島が漁夫の利を得ないようにするためです)。
消滅したときはご本人にだけお知らせが出ますので、黙って消えることはありません。
あわせて: キック・退会で外交の記録が残っていました
島の放棄では戦争・友好・停戦の記録を掃除していましたが、
管理者によるキックと退会では掃除していませんでした。
島がいなくなったのに戦争の記録だけが残り、
レートの行き先の判定を狂わせる原因になっていました。3つとも同じ扱いに揃えています。
2026-07-31 08:30
修正🕊 人口が10万人以下になった「瞬間」に国連保護国へ入ります
「STミサイルで相手の人口を10万超えから95,100まで減らしたのに、保護国送りにならなかった」
というご報告をいただきました。原因が2つ重なっていましたので、両方直しています。
① 保護の判定が「ターン更新のとき」にしかありませんでした
ST・PPミサイルはターンを消費しない即時発射なので、みなさんは必ず「今すぐ実行」で撃ちます。
ところが保護の判定はターン更新の処理にしか入っておらず、
撃った時点では何も起きませんでした。
先日直した「STの被害報告が届いていなかった」件とまったく同じ形の配線漏れです。
② ターン更新では「町の成長」が「保護の判定」より先に行われていました
95,100人は10万人まであと4,900人しかありません。町は毎ターン育つので、
判定の順番が回ってくるころには人口が10万人を超え戻っていたのです。
つまり「10万人ぎりぎりまで削っても、翌ターンには無かったことになる」状態でした。
今後は「切った瞬間」に判定します
ミサイル(予約・即時実行の両方)・艦砲射撃・範囲攻撃の巻き添え・
ご自分で行った地ならしなど、どの経路でも人口が減ったその場で保護に入ります。
保護に入ると、これまでどおりすべての交戦は講和となり、
レーティングは交戦相手へ分配されます。保護に入ってから40ターンは、
脱退しても宣戦布告を「する・される」の両方ができません(この点は変わりません)。
あわせて: 範囲攻撃だけで追い込んだときの戦功
相手を人口10万人以下まで追い込んだ最後の一撃には「敵撃破」の戦功
(全チケット3枚ずつ+撃破記録)が付きます。ところが
範囲攻撃(絨毯爆撃)の巻き添えで人口を削ったときだけ、「誰に削られたか」を記録していませんでした。
そのため、範囲攻撃だけで追い込むと戦功が誰にも付かないか、
たまたま以前に攻撃していた別の島に渡ってしまうことがありました
(艦砲射撃とミサイルは正しく記録していました)。今後は範囲攻撃でも正しく記録されます。
2026-07-31 06:10
修正🔥 「対地攻撃が効いていない」を調査しました(原因4つ+図鑑の訂正)
「対地攻撃が全般に機能していないのではないか」というご報告をいただき、調べました。
結論から申し上げると、陸を壊す仕組み自体は正しく動いていました。
ただ攻撃した側の画面にほとんど何も表示されないため、
効いていないようにしか見えない状態でした。原因は4つあり、すべて直しています。
① 防衛に全弾撃ち落とされたターン、攻撃側に1行も出ていませんでした
相手の防衛施設は経験を積むと7発すべてを迎撃できます。
これまでその場合、撃たれた島には「🛡 鉄壁!」と出るのに、
撃った側に出るのは弾薬費の請求(秘)だけでした。何が起きているのか分かりません。
今後は「◯発は防衛網に迎撃されて地上に届きませんでした」と、
戦果とあわせてあなただけに見える形でお知らせします。
なお迎撃の回数は砲撃する艦1隻ごとにリセットされるので、
艦を増やしても迎撃を数で押し切ることはできません(この点も📖ルールに明記しました)。
② 巻き添えで壊れた陸のお知らせが、まったく別の島に届いていました
範囲攻撃(絨毯爆撃)の巻き添えで壊れるのは着弾したマスの下にある島の陸ですが、
お知らせの宛先が「撃たれた艦の持ち主」になっていました。
1対1の戦いでは両者が一致するので気づきにくいのですが、
同盟の援軍や三つ巴の戦いでは食い違います。
その結果、陸を壊された島には何も届かず(無言で施設が消える)、
1マスも壊されていない島に「あなたの陸上施設に命中」と誤って届いていました。
今後は壊された島に被害のお知らせが届き、撃った本人には戦果が届きます。
③ 壊した相手の名前が出ませんでした
防衛施設・ミサイル基地を吹き飛ばしても「地形1マスが更地に」としか出ていませんでした。
今後は名前が出ます。ただしミサイル基地は他島からは「森」に偽装されて見える仕様なので、
公開のお知らせでは森として扱います(撃った本人には正確な内訳をお届けします)。
また、ミサイル基地に命中しても壊しきれなかったとき、
「都市へ艦砲射撃N発」と誤報していました。こちらも直しています。
④ 図鑑の誤りをお詫びして訂正します——金剛級戦艦は「対地」ではありません
図鑑の金剛級に「対地」と表示し、説明にも「沿岸の陸上資産もまとめて薙ぎ払う」と書いていましたが、
これは誤りでした。金剛級(と麻耶級)は毎ターン自動で陸を撃つ「艦砲射撃」ができません。
陸が壊れるのは敵の艦を狙った弾が周囲に散った巻き添えだけなので、
射程内に敵の艦がいなければ、敵島に張り付けても陸は1マスも壊れません。
「対地」を信じて金剛を送られた方には、たいへん申し訳ありませんでした。
本当に陸を狙える艦は次の5種類です。
霞級駆逐艦(対地型)/フォートレス爆撃機/大和級巨大戦艦/伊勢級航空戦艦/スパイダー工作艇。
スパイダー工作艇は逆に、対地を持っているのに図鑑に書いていませんでした
(射程1・最大7マス。ただし弾費が1ターン最大1,400億かかります)。
あわせて: 📖ルールに「🔥 対地砲撃(艦砲射撃)」の項目を新設しました
いちばん大事な条件を、これまでどこにも書いていませんでした——
対地砲撃ができるのは「相手の島のマップの中に入っている艦」だけです。
射程の円が隣の島にかかっていても、自分の島に停めたままでは1マスも壊せません
(敵の艦への攻撃と巻き添えは島の境界をまたぐので、ここだけ条件が違います)。
ほかに、狙う場所を指定するコマンドは無く都市 → 軍事・生産施設 → 森・平地の順に自動で選ばれること、
射程内の陸を壊し尽くすと自然に止まること、
🎯索敵の「6 地上」をOFFにすると艦砲射撃をやめられること(艦隊を編成していない艦はすべて「第1艦隊」扱い)も書いています。
おまけ: 都市を砲撃されたターンに「前回からの変化」が出ます
ログイン時の「前回から: 🏗️新設2 💥被害1」のお知らせが、
都市がランクを落とされても拾っていませんでした(更地になるまで「変化なし」と判定)。
いちばん叩かれやすい都市の被害が、いちばん見えない状態でしたので、
「🏚️ 都市の被害 Nマス」として出すようにしました。
※食料不足で都市が縮んだぶんは対象外です(攻撃の被害だけを拾います)。
2026-07-31 04:20
修正🎯 索敵を「地上」OFFにしても陸への砲撃が止まらない不具合ほか、目安箱の報告4件
📮目安箱にいただいたご報告から、4件をまとめて直しました。ありがとうございます。
① 索敵を「地上」OFF(または全部OFF)にしても、陸への砲撃が止まりませんでした
「索敵の対地をOFFにしているのに、派遣した霞級駆逐艦(対地型)が撃ち続ける」というご報告です。
調べたところ、艦隊ごとの索敵ON/OFFは「艦どうしの撃ち合い」でしか読まれていませんでした。
侵攻中の艦が毎ターン自動で行う艦砲射撃(陸を撃つほう)は、まったく別の処理で動いており、
この設定を一度も見ていませんでした。
📖ルールにも索敵パネルにも
「全区分をOFFにすると、その艦隊は自分から交戦を始めない『待機』状態にできます」と書いておきながら、
実装がその約束を破っていた形です。申し訳ありませんでした。
今後は「6 地上」をOFFにすると艦砲射撃をやめます。
あわせて陸に上がった怪獣も狙わなくなります(海の怪獣は全区分OFFのときだけ止まります)。
⚠️ 挙動が変わります。これまで「6 地上」のON/OFFはどこにも効いていなかったため、
「とりあえず全部OFFにして待機させていた」島の侵攻艦は、この更新から陸を撃たなくなります。
撃ち続けたい方は「6 地上」をONに戻してください。
止まらないものもあります。範囲攻撃(絨毯爆撃)の巻き添えで陸が壊れるぶんは止まりません。
あれは「敵の艦を狙った弾が周囲6マスに散った結果」なので、狙う相手が艦である以上は起こります。
陸をいっさい壊したくないときは全区分をOFFにしてください(艦を狙わなくなるので巻き添えも起きません)。
ミサイル(PP・ST)はご自分で撃つコマンドなので、索敵ON/OFFの対象外です。
② 戦闘チケット4種の説明が、実際の効き方と違っていました(お詫びと訂正)
「ダメコンチケットの説明に『そのターンの被ダメージを半分にします』とあるが、
戦闘はターン更新の中で処理されるので、チケットを使えるタイミングでは直前の戦闘はもう終わっているのでは?」
というご指摘をいただきました。まったくそのとおりでした。
⚔️先制攻撃・🩹ダメコン・🏯防衛強化・🗡️2回攻撃の4種は、使った時点で「予約」され、
次のターン更新で行われる戦闘に効きます(その1回ぶんだけ。終わると消えます)。
効き目そのものはずっと正しく動いており、チケットが無駄になっていたことはありません——
説明の書き方だけが間違っていました。
ショップ・チケット欄・使用確認の画面・📖ルールの表現をすべて直しました。
あわせて撃破報酬の説明も直しました。
「討伐/撃破した相手の最大HPが大きいほど多く得られます」と書いていましたが、実際は
1体/1隻につき最大1枚で、最大HPが大きいほど「当たりやすく」なる
(怪獣=最大HP×2 %、艦船=最大HP÷10 %)が正しい仕様です。
③ マップから防衛施設を建てるとき、耐久力を選べるようになりました
「マップのUIから高速防衛施設建設を行うと数量が指定できない」
「マップからは防衛施設の上に重ねて建てられないのに、手動入力からはできる」というご報告です。
どちらもそのとおりで、画面の作りだけが取り残されていました。
マスをタップして建てると耐久を尋ねずに必ず「耐久1」で送られていたため、
手動入力パネルから耐久1〜5を選べる方とのあいだで、
同じ費用なのに結果が違う状態になっていました。今後はマップからでも選べます。
防衛施設のマスのメニューに「高速防衛施設建設」が並ぶようにもしました。
あわせて森・農場・工場のマスにも防衛施設建設が並ぶようにしました
(もともと建てられる地形なのに、メニューにだけ出ていませんでした)。
既存の森・農場・工場・町の上に建てるときは
「このマスの◯◯は失われます」と一言確認してから実行します。
ミサイル基地のマスに「掘削」が出ていなかったのも同時に直しました。
費用についての補足。防衛施設の「数量」は耐久(何段の壁を建てるか)で、
費用は耐久によらず定額です(通常1,000億/高速3,000億)。
高速農場・高速工場・高速採掘場の「数量」は回数なので費用が回数ぶんかかります。
同じ欄でも意味が違うため、数量を選ぶ画面にその旨を書きました。
なお陸上防衛施設は1島10基まで・耐久は最大5です
(これまでどこにも書いていませんでした。上限に達しているマスはメニューで灰色になります)。
④ 「大当たり!」なのに資金0(食料0)でした
「📣💎 大当たり!海上採掘基地が鉱脈の当たり筋を掘り当てた!資金0を獲得」と出て
資金がまったく増えない、というご報告です。
採取量は「資源の規模 ×(運の目 + その基地の熟練度)× 運の倍率」の掛け算で決まります。
運の目は0から始まるので、建てたばかりで熟練度0の基地がちょうど0を引くと、
大当たり(3倍)を掛けても0のままになっていました。
今後は最低でも1は出るようにしました。
熟練度は採取のたびに上がるので、起きうるのはその基地の初回の採取だけでしたが、
いちばんうれしい瞬間に0が出る状態でしたので申し訳ありませんでした。
定置網(食料)も同じ式でしたので、あわせて直しています。
2026-07-30 23:50
改善♿ 「視差を減らす」設定のとき、マップの点滅を止めます
同じマスに艦が重なっているとき、これまでは1秒ごとに交互に表示して
「下にも艦がいる」ことをお伝えしていました。
ですが端末の「視差を減らす」「アニメーションを減らす」設定を入れている方には、
マップだけがずっとちらつき続けていました。
年代記・来歴・リプレイの再生画面はこの設定に対応済みだったのですが、
ふだんのマップだけが取り残されていました。
この設定が入っているときは交互表示をやめ、代わりに「何隻重なっているか」の数字を出します。
重なりが分からなくなることはありません。この数字は📸スクショや🎬リプレイ動画にも写ります。
あわせて、他に2つ残っていた点滅も止めました
- ✨ ターン更新後の「前回からの変化」のハイライト(5秒ほど光る演出)——
点滅せずいちばんはっきり見える明るさで静かに表示します。
どこが変わったかの色分け(被害=赤/新設=緑/発展=金/地形=青)はそのまま残ります
- 📢 外交・戦争の最新ニュースの金色の点滅——金色の枠と文字色は残し、点滅だけ止めます。
スマホでは以前から止まっていましたが、パソコンでは止まっていませんでした
※ 設定を入れていない方の見え方はこれまでとまったく変わりません
(修正前後で画面の中身を機械的に突き合わせて確認しています)。
2026-07-30 23:30
修正🖼 画像が出てこない不具合を3つまとめて直しました
ブラウザの安全設定(コンテンツセキュリティポリシー)の書き方が足りておらず、
このサイト自身が作った画像・動画を、ブラウザが表示してくれない状態になっていました。
ご不便をおかけしました。
① 掲示板の画像添付が失敗していました
写真(JPEG・PNG・WebP)を選ぶと「画像を読み込めません」で必ず失敗していました。
GIF だけは別の道を通っていたので添付できていたため、
「アニメGIFは貼れるのに写真は貼れない」という分かりにくい壊れ方をしていました。
② 攻略wikiの画像挿入は、すべての形式で失敗していました
こちらは抜け道が無く、画像を1枚も入れられない状態でした。
③ 📸スクショ・🎬リプレイ動画の「共有」画面のプレビューが真っ暗でした
保存やX・Discordへの投稿はできていましたが、押す前に確認するための
プレビュー画像・動画だけが映っていませんでした。
あわせて: 大きな写真のメモリの使い方を改善しました
掲示板と攻略wikiで別々に書かれていた「送る前に縮小する」処理を1つにまとめ、
大きな写真は縮小しながら読み込むようにしました。
iPhone で撮った写真(12メガピクセル級)をそのまま添付しても、
これまでより少ないメモリで済みます。
2026-07-30 23:10
改善⚡ 世界地図の表示を軽くしました
島の多い海域で、画面に映っていない艦まで全部を毎回組み立てていました
(80島の海域では4千個以上)。画面に入っているぶんだけを作るように変えました。
- ⚓ 艦の表示要素が683個 → 227個(実測。スクロールすると必要なぶんだけ作り直します)
- 🗺 世界地図を組み立てる処理が約5倍速く——作り直しのたびに
4万個以上の使い捨てデータを作ってすぐ捨てていたのをやめました
※ 見た目はまったく変わりません。
地形の描画結果が1ドットも変わっていないこと、画面に残る艦の位置・大きさ・種類が
1件も変わっていないことを、修正前後の比較で確認しています。
チャットの「さらに読み込む」に上限を設けました
押すたびに古いログを積み増していくだけで上限が無く、
さかのぼるほど動作が重くなっていました。1000件までで止めるようにしました
(上限まで読むと案内が出ます。ページを開き直すと最新に戻ります)。
2026-07-30 21:40
修正🕶️ STミサイルの「誰が撃ったか分からない」が、実は3つの経路から漏れていました
STミサイルは宣戦布告なしで撃てる代わりに、撃ったことが世界に知られないのが仕様です。
ところが調べたところ、次の3つから発射元がたどれる状態になっていました。
いずれも「片方の経路にだけ手当てを入れていた」ことが原因です。
① コマンド一覧から予約して撃つと、発射が公開ニュースに出ていました
かいせんニュースに「〇〇島(x,y)でSTミサイル発射が行われました」と、
発射元の島名と着弾座標がそのまま公開で流れていました。
撃たれた島の被害報告にも座標が入りますので、突き合わせるだけで発射元が確定できてしまいます。
セルをタップして「今すぐ実行」で撃った場合は出ていなかったため、撃ち方によって漏れたり漏れなかったりという状態でした。
② STだけで相手を国連保護国へ追い込むと、名指しで公開されていました
「〇〇島の猛攻により△△島は国連保護国へ追い込まれました(〇〇島の撃破)」と公開ニュースに出ていました。
今後は「△△島は所属不明の猛攻により国連保護国へ追い込まれました(攻撃元は特定できていません)」と出ます。
名前入りの戦果は、撃ったご本人の自国ニュースにだけ届きます。
③ 同じとき、撃った島の「🎖 保護国送り」の数が公開のまま増えていました
文面から名前を伏せても、そのターンに🎖の数が1つ増えた島を探せば発射元が分かってしまいます
(この数は島の情報・ランキング・賞のすべてで公開されています)。
STでの撃破はこの公開の数には含めないようにしました。
戦功が消えるわけではなく、ご本人だけが確認できる形で記録に残ります。
あわせて: 五式攻撃型潜水艦の移動先が公開ニュースに出ていました
潜航中の五式攻撃型潜水艦は世界地図に映りません。
ところが「〇〇島(x,y)で艦艇移動が行われました」という公開のお知らせが、
その行き先を教えてしまっていました。今後はご本人の自国ニュースにだけ出ます
(他の潜水艦・水上艦はこれまでどおり公開です。もともと世界地図に映っているためです)。
※ 対潜攻撃を受けて一時的に浮上している最中でも隠します。
浮上は1ターンで終わるのに、ニュースは24ターン残るためです。
2026-07-30 21:20
修正💥 STミサイルで攻撃された島に「被害報告」が届くようになりました
「施設が急に消えたが、直前に自分が一括で地ならしをしたので、その巻き添えだと思っていた」
というご報告をいただいていました。
調べたところ、被害報告そのものは1年ほど前に入れていたのに、実際には誰にも届いていませんでした。
ミサイルはターンを消費しないため、みなさんは必ず「今すぐ実行」で撃ちます。
ところが報告を出す仕組みを「ターン更新で撃ったとき」の側にしか入れておらず、
実際に使われる「今すぐ実行」の側には無かったためです。
今後は撃たれた島の自国ニュースに、こうしたお知らせが届きます。
- 💥 「所属不明の弾道弾が着弾!」——攻撃されたこと自体が分かります
- 📍 何がどこで壊れたか(座標つき)——地ならしの巻き添えなのか攻撃なのかがはっきりします
- 🛡 迎撃できた発数と失われた人口
※ 撃った相手の名前は出ません(STは「誰が撃ったか分からない」兵器です)。
ご報告ありがとうございました。
2026-07-30 21:00
修正🚣 難民を受け入れた島に、お知らせが出るようになりました
どこかの島がSTミサイルで都市を破壊されると、失われた人口の一部が
近くの島へ難民として流れ込み、その島の人口が増えます。
ところがこれまでお知らせが出るのは「撃った側」だけで、受け入れた島には何も届いておらず、
人口が理由もなく増えているだけの状態でした。
今後は受け入れた島の自国ニュースに
「🚣【極秘】どこかの島を襲った突然の破壊から逃れた難民〇〇人が、あなたの島に漂着しました」
と出ます。
※ どこの島から来たのかは出しません。
「誰が撃たれたか」が分かると、周りの島の情報と突き合わせて発射元を絞れてしまうためです。
2026-07-30 11:30
改善💳 📖 航海日誌(定期購読)の「お支払い方法の変更・領収書」と、引き落とし失敗のお知らせ
定期購読プラン「📖 航海日誌」に、加入したあとの手続きが2つ足りていませんでした。
どちらもお金にかかわる大事なところですので、まとめてお知らせします。
① お支払い方法の変更・領収書の確認ができるようになりました
これまでカードの有効期限が切れても、ご自分で更新する手段がありませんでした
(領収書を見る手段もありませんでした)。⚙設定の「📖 航海日誌」に
「💳 お支払い方法・領収書」ボタンを付けました。
- 💳 カードの変更——有効期限が切れた・別のカードにしたい、いずれもご自分でできます
- 🧾 領収書(請求書)とお支払い履歴の確認
- 🚪 解約——こちらからもできます(ゲーム内の「自動更新を停止する」もこれまでどおり使えます)
- 📜 すでに解約された方も「💳 過去の領収書」から過去のぶんをご確認いただけます
※ 開くのは Stripe(決済会社)の管理画面です。
カード情報を当サイトが預かることは、これまでどおり一切ありません。
② 引き落としができなかったときに、画面でお知らせします
これまでカードの有効期限切れや残高不足で引き落としができなくても、画面には「加入中」と出たままでした。
決済会社は数日おきに自動で再試行し、それでも通らないと1〜2週間後に購読を終了します。
つまり気づけないまま、ある日とつぜん特典が止まる状態でした。
- 🔔 ログインしたときにお知らせが出ます。⚙設定の「📖 航海日誌」にも案内が出ます
- ⚡ その場で直せます——「💳 いま支払う(請求書を開く)」でお支払い、
「💳 お支払い方法を更新する」でカードの変更ができます
- 🕊 あわてなくて大丈夫です——すでにお支払いいただいた期間ぶんの特典は、そのまま期限までお使いいただけます。
次に自動で再試行される日付もお知らせに出します
- 📜 記録は消えません——万一そのまま自動更新が止まっても、
加入していた期間の島の年代記はずっと閲覧・🎬動画書き出しができます(解約時と同じ扱いです)
2026-07-30 10:00
修正🔒 他のプレイヤーの「ログインID」が、やろうと思えば読めてしまう状態を直しました
以前「観戦→リプレイ→自分の島へ戻る→他の島を見に行く」の画面で
島名やハンドルネームの代わりにログインIDが表示されるというご報告をいただきました。
そのときは画面に出さないように直したのですが、やり取りしているデータそのものには
ログインIDが残っていました。そのため、ブラウザの開発者ツールなどで通信の中身を見れば
全プレイヤーのログインIDが読めてしまう状態でした。
ログインIDが分かるとパスワードの総当たりの標的になり得ますので、
今回データからも完全に取り除きました。あわせて、同じ原因で漏れていた2か所も塞いでいます。
- 🗺 島の情報・ランキング・リプレイからログインIDを削除しました。
これまでは「その島が自分の島かどうか」をブラウザ側で判定するために使っていたので、
全員ぶんが誰にでも届いていました。今後はログインしている本人にだけ、別の通信で
「あなたの島はこれです」と伝える方式にしたので、他の人のぶんは一切出ません。
すでに保存されているリプレイについても、お届けする時点で取り除きます。
- 📝 ハンドルネームを設定していない方の投稿者名が、ログインIDになっていました。
掲示板・攻略wikiの投稿者名は「ハンドルネーム→無ければログインID」という順で決めていました。
今後はハンドルネーム未設定の方は「名無しの島主」と表示します
(過去の投稿ぶんも同じように隠します)。
- 🏝 島の名前がログインIDになっていました。
島を作るときに名前を入れなかった場合、「〇〇の島」の〇〇にログインIDが入ることがありました
(ハンドルネーム未設定の方)。島名はランキング・かいせんニュース・掲示板にも出ますので、
この形の島名は「無名島+番号」に自動で付け替えます。
ご自分で付けた島名は変わりません。付け替わった方は⚙設定からいつでもお好きな名前に変えられます。
- 🙅 ハンドルネームに「ログインIDと同じ文字列」と「名無しの島主」は設定できなくなります。
前者は公開される名前なので、後者はハンドルネーム未設定の方へのなりすまし防止のためです。
- 📖 攻略wikiの「貢献者」から編集履歴をたどるとき、同じ表示名の別の方の編集が
混ざらないようにしました(これまで表示名で突き合わせていました)。
※ ゲームの遊び方は何も変わりません。
ご自分のログインIDは、これまでどおり⚙設定と退会の確認画面にだけ出ます。
ご報告ありがとうございました。
2026-07-30 02:00
修正📱 スマホから世界へ行きにくくなっていたのを直しました(前回の応急処置を作り直しました)
「スマホだと世界へのアクセスがしづらくなっている。もっと軽く、シームレスに繋げてほしい」というご指摘をいただきました。
おっしゃるとおりで、これは前回(7/29 23:00)のクラッシュ対策の副作用です。
iPhone でページごと落ちるのを止めるために、スマホだけ「島の周りに見える海」を狭めました。
ですがこの周りの海は隣の島まで見渡して、そのまま艦を送ったり観光したりするための道です。
狭めれば落ちなくなる代わりに世界が遠のく——応急処置でした。
今回は描き方そのものを変えて、軽さと「世界までひと続き」を両立させました。
- 🪟 見えているぶんだけ描くようにしました。
これまでマップはいま画面に映っていない所まで含めて、島+世界全体ぶんを一枚に描いていました。
島が80もある海域では一枚が 4,000×3,500 ほどになり、それを2枚(ターン更新の演出中は3枚)
抱えるので iOS の上限に張り付いていたのです。
今後は画面に映るぶん+少しの先回りだけを描き、スクロールに合わせて描く場所をずらします。
iPhone(390×844)での実測です。
| 前回(7/29の直し方) | 今回 |
| スクロールで行ける広さ | 2,134×1,834 (隣の島まで) | 4,087×3,418 (世界の端まで) |
| 描画に使うメモリ | 29.9MB | 7.5MB |
=世界の端まで途切れずスクロールできて、しかも前回よりさらに4分の1軽いです。
- 🌑 「何も無い海」まで歩かされるのをやめました。
周りの海の広さは四方でいちばん遠い島までの距離を、四方すべてに足していました。
そのため世界のすみっこにある島だと、反対側は世界の外=何も無い暗い海なのに
160マスぶんもスクロールできてしまいました。今後はその向きに世界が続くぶんだけにします
(実測で、横に歩く距離が 7,205px → 4,087px とほぼ半分に)。
あわせてマップ四辺の座標の目盛りも島のすぐ近くに来るので、ぐっと読みやすくなります。
- 🔍 拡大しても隣の島が消えなくなりました。
これまでは拡大すると一枚に描ける大きさの上限に当たるので、先に周りの海を削っていました
(=拡大するほど世界が遠のく)。今後は拡大しても周りの海はそのままです。
- 📏 アドレスバーの出入りで描き直さないようにしました。
iPhone はスクロールでアドレスバーが出入りするたびに画面の高さが変わります。
多少の変化では描画領域を作り直さないようにしたので、実測で高さを8回変えても作り直しは0回
になりました(前回の直し方では16回作り直していました)。
- 👆 マスをタップしたときの当たり判定も、全マス(80島の海域では11万マス)を総当たりで
調べるのをやめ、計算で一発で出すようにしました。指の反応も軽くなります。
※ 島そのものの見え方・世界地図・PCでの表示は変わりません
(実際に、改修前と改修後で同じ場所を描いた絵が1ピクセルも違わないことを確かめています)。
2026-07-30 02:00
修正🎬 ターン更新の「前回からの変化」の演出中、島のマップが5秒ほど真っ暗になっていた不具合を直しました
ログインすると「前回から: 🏗️新設2 💥被害1」と出て、変わったマスが順に光る演出があります。
この演出を描く層にうっかり不透明な背景色が付いていたため、演出のあいだ(5.2秒)
島のマップ全体が濃紺一色に塗り潰され、光るマスだけが宙に浮いて見えていました。
今後は島の地形の上でそのまま光ります(演出は帯を押せばいつでも飛ばせます)。
2026-07-30 02:00
修正🌏 観戦のリプレイで、世界地図の大きさと位置がずれていた不具合を直しました
リプレイは通常のマップとは別の道を通って世界地図を組み立てるため、
島マップ用の「周りの海」の広さが残ったままになっていました。
世界そのものは180マスなのに余分な余白が付いて、海域によっては
本来の1.7倍の大きさで、地図全体が右下へずれて描かれていました。
今後は世界地図ぴったりの大きさになります。
2026-07-29 23:00
修正📱 スマホで「問題が繰り返し起きました」と出て落ちる不具合を直しました
「最近スマホからのアクセスが安定しない」「iPhone の Safari で“https://daikaisen.jp/ で問題が繰り返し起きました。”と出る」
というご報告をいただきました。調べたところ、これはページごとクラッシュしている状態で、
原因はマップの描画に使うメモリが iOS の上限ぎりぎりまで膨らんでいたことでした。3か所あり、いずれも直しました。
- 🗺 島マップなのに「世界全体ぶん」の大きさで描いていました。
島マップは周りの海(隣の島)も見渡せるよう余白を広く取っていますが、この余白が
その海域の全島が入る大きさまで広がるため、島が20を超えた海域では描画用のメモリが
110MB(ターン更新の演出中は165MB)に達していました。iPhone の上限は機種により
224MB程度なので、少しの上乗せで落ちます。
今後はスマホのときだけ余白の広さに上限を設け、30MB前後に収めます。
島そのものの見え方・🌏世界地図・PCでの表示は変わりません
(余白は隣の島へ艦を送るための案内なので、遠くを見たいときは🌏世界地図をお使いください)
- 🔄 画面の高さが変わるたびに描画領域を作り直していました。
iPhone はスクロールでアドレスバーが出入りするたびに画面の高さが変わります。
そのたびに大きさは同じなのに描画領域をまるごと作り直しており、
メモリの断片化とピークの跳ね上がりを招いていました。今後は大きさが変わったときだけ作り直します
(スクロール中のカクつきも軽くなります)
- 🌏 世界地図で艦が一斉にアニメーションしていました。
世界地図には全島の艦が並びます(島の多い海域では1,500隻近く)。ターンが進むと
その全部が0.7秒かけていっせいに滑って移動しており、スマホでは固まる原因になっていました。
世界地図の艦は小さなしるしなので、今後はぱっと切り替わるようにします
(島マップでは今までどおり滑らかに動きます)
- 📜 あわせて、島の年代記を閉じたときに、読み込んだコマの控えと書き出した動画(最大数十MB)を手放すようにしました
それでも落ちる・重いという場合は、お使いの機種とそのときの操作を目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-29 22:00
新機能🎯 索敵範囲の表示を作り直しました(同盟別・島別への切り替え/重なっても潰れない見せ方)
📖 航海日誌の特典「索敵範囲の表示」を作り直しました。
対象はこの島だけでなく世界中の艦。マップ左上の🎯索敵から表示を細かく選べます。
① 色分けの単位を選べます
- 🎨 勢力別(これまでどおり): 🟢自島 / 🔵同盟・友好 / 🔴他島
- 🤝 同盟別: 同盟ごとに別々の色。どこにも入っていない島は「無所属」でひとまとめ。
「この同盟の網はどこまで伸びているのか」がそのまま読めます
- 🏝 島別: 島ごとに別々の色。「あの島の射程だけ見たい」に応えます
- 🔘 どのモードでもグループを1つずつオン/オフでき、同時表示も自由です。
自島はいつでも緑で固定なので、切り替えても自分の範囲を見失いません
② 重なっても潰れなくなりました
「重なるほど色が濃くなる」はそのままに、濃くなり方に上限を付けました。
これまでは艦1隻ずつ薄い色を重ね塗りしていたので、7隻も重なると
下の地形がまったく見えなくなっていました。
- 🫧 同じグループの範囲は先に合体させてから1回だけ塗ります。
1隻ずつ確かに濃くなりますが、増え方はだんだん小さくなって、
何隻重なっても地形が7割は透けて見えるところで止まります
- 🎨 島別モードのように色が何種類も重なるときは、重なる組数から逆算して
1色ぶんをさらに薄くします。何色重ねても地図が塗りつぶされることはありません
③ 見た目は「索敵の網」らしく
- 🕸 範囲の中は細い六角のメッシュで編みました。重なりが深いところほど網が詰まって見えます
- ✨ いちばん外側のふちはやわらかく光る線です。硬い縁取りで切り抜いたようにはせず、
同じ色のにじみを外へ広げることで、暗い海の上でも明るい陸の上でも境目が分かるようにしています
- 🗻 さらに内側には等高線が入ります。地図の等高線と同じで、
内側の線を1本またぐたびに重なりが1段上がります。
「どこまで届くか」は外のふち、「どれだけ重なっているか」は濃さと網の詰まり具合で読みます
④ 正確な数はタップで
マスをタップすると、コマンドの画面に「🎯 このマスに届く艦」が出ます。
どの勢力・どの同盟・どの島の艦が、射程/防衛圏/早期警戒で何隻届いているかを数字で確かめられます
(🎯で表示しているものだけを数えるので、地図の色と食い違いません)。
表示の重さも見直したので、まとめ表示を出したままマウスを動かしてもカクつきません。
お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-29 21:00
新機能📖 攻略wikiを大幅に強化しました
プレイヤーのみなさんで書ける📖 攻略wikiに、いっぺんに機能を足しました。
これまでは「ページを書く・履歴に残す」だけでしたが、探す・たどる・読み比べるところまで
ひととおりできるようになります。ログインしていれば、どのページも今までどおり誰でも編集できます。
- 🔎 全文検索: 上の検索ボックスが本文の中身まで探すようになりました。
打っている途中はページ名の候補が出て、Enterで全文検索に切り替わります。
一致した部分は前後を切り出して黄色く光ります
- 🔗 赤リンク・リンク元・カテゴリ:
[[ページ名]] と書いたとき、
まだ無いページへのリンクは赤くなり、押すとその名前で書き始められます。
ページの下には「このページへのリンク元」が並びます。
[[カテゴリ:序盤]] と書けばカテゴリで分類でき、カテゴリからページを辿れます
- 📑 目次と見出しへのリンク: 見出しが3つ以上あるページには目次が自動で付きます。
[[ページ名#見出し]] と書けば、そのページの見出しへ直接飛べます
- 🔀 差分: 履歴で2つの版を選ぶと、どこが変わったかが行単位で色分けして見られます
(「前の版との差分」ボタンもあります)
- 🧭 特別ページ: 最近の更新・カテゴリ一覧・まだ無いページ・孤立ページ・貢献者ランキング・統計を
まとめて見られます。貢献者を押すと、その島の編集履歴だけを追えます
- ✏ 節ごとの編集: 見出しの横の「✏ 編集」でその節だけを直せます。長いページの
一部を直すのに、全文を開く必要がなくなりました
- 📝 下書きの自動保存とツールバー: 書きかけはお使いの端末に自動保存され、次に開くと
「復元しますか」と聞きます(保存すると消えます)。見出し・太字・表・リンクなどを入れる
ツールバーも付きました
- 🧩 記法を増やしました:
:::info :::warn などの注意ボックス、
:::details の折りたたみ、[^1] の脚注、- [ ] のチェックリスト、
{{名前}} で「テンプレート:名前」ページを差し込むテンプレート、
#REDIRECT [[別ページ]] の転送(別名でも同じページに着きます)
- 🔒 ページの保護: 荒らし対策に、ページを作った人は自分のページを
「作った人と運営だけが編集できる」状態にできます(運営はさらに「運営のみ」にできます)。
保護されたページには一覧・ページ上部に🔒のしるしが出ます。
ただしみんなで書くwikiですので、トップページは保護できません、
1人が鍵をかけておけるのは3ページまでという決まりにしています
(運営が付けた保護はこの数に数えません)
- 📦 上限を大きくしました: 1ページ3万字 → 5万字、
ページ数500 → 1000、履歴30版 → 100版(古い版は圧縮して保存します)
「こういう記法もほしい」「ここが使いにくい」など、目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-29 13:00
修正📜 年代記・来歴・リプレイで、重なったマスの下にいる艦が見えるようになりました
1つのマスには航空機・水上艦・潜水艦が1隻ずつ同居できます。ゲームのマップは重なったマスを
1秒ごとに切り替えて全部見せていますが、📜島の年代記・🏛島の来歴・観戦のリプレイでは
いちばん上の艦しか描いていませんでした。軍港や空母の真上に航空機がいたコマでは、
下の軍港が写らず「この日、軍港はもう建っていたのか?」が読み取れませんでした。
- 📜 年代記・来歴: 重なったマスに隻数のしるしが出ます。コマ送りで止めているあいだは
1秒ごとに切り替えて下の艦も順に見えます(再生中と🎬動画の書き出し中は切り替えません。
書き出した動画に「艦が消えたコマ」が混ざらないようにするためです)。
施設の上に航空機がいるマスも同じ扱いで、下の施設が見えるようになりました
- 🎬 リプレイ: 重なったマスは白い輪で示し、丸マーカーを下の層ほど大きい同心円で
描くようにしました。これまでは同じ大きさの丸で上書きしていたため、下の艦が見えないばかりか
ターンをまたぐと「どの艦が見えるか」がチラついていました
- ♿ 端末で「視差を減らす」設定にしている方には、切り替えを行わずしるしだけでお伝えします
お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-29 12:10
修正🌊 埋め立てで軍港が崩れたとき、下にいた潜水艦が陸に取り残される不具合を直しました
1つのマスには航空機・水上艦・潜水艦が1隻ずつ同居できるので、軍港の真下に潜水艦を潜ませることができます。
ここで埋め立てをしてその軍港が海に面さなくなり崩れたとき(「⛰️ 大惨事!…」のあれです)、
軍港のマスも荒地に変わるのに、下の潜水艦だけがその荒地の上に取り残されていました。
とくに⚡高速埋め立てで起こすと、次のターン更新まで陸の上に居続けます
(通常の埋め立てなら、そのターンの更新で自動的に海へ戻されていました)。今後は崩れた時点で、
いちばん近い空いている海へ退避します。上空の航空機は陸の上を飛んでかまわないので、これまでどおり動きません。
退避した艦は持ち主にログでお知らせします(潜航中のステルス潜水艦のときは、位置が割れないよう
本人だけに、座標を伏せてお知らせします)。島に空いている海が1マスも無いときは、
その旨をお伝えしたうえで次のターン更新で自動的に移されます。
お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-29 11:20
修正🛠 他島の海域で、新しい3隻が建造・発進できなかった不具合を直しました
他島の領域(他島の海域・バトルフィールド)に自分の軍港などの拠点を置いているとき、そこから
ミグ超音速戦闘機・ハルフォード級駆逐艦・キングフィッシャー観測機を建造・発進しようとすると
「他島の領域では、自島の拠点からの艦艇・施設の建造と航空機の発進のみ行えます」と断られていました。
画面側に古い艦種の上限が残っていたためで、あとから追加した3隻だけが弾かれていました
(自分の島では今までどおり建造できていました)。上限の持ち方をやめて艦種表を見るようにしたので、
今後 新しい艦を追加しても同じことは起きません。
お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-29 14:00
修正💥 範囲攻撃(絨毯爆撃)の不具合を3件直しました——ご報告ありがとうございます
「伊勢級航空戦艦が射程外を攻撃した」というご報告をいただき、調べたところ
本当に射程の外へ届いていました。原因を追ううちに、範囲攻撃まわりでもう2件の不具合も見つかりました。
いずれも大和級・金剛級・摩耶級・フォートレス爆撃機・霞級(対地型)・伊勢級の6艦種が対象です。
① 射程の外へ散った弾が、当たっていました
範囲攻撃は狙ったマスとその周囲の合計7マスに弾がばらけます。ところが
射程ちょうどの相手を狙うと、その隣=射程の1マス外にいる艦にも当たっていました
(伊勢級なら射程4なのに5マス先まで届いていました)。図鑑にも🎯範囲円にも射程しか出していませんので、
撃たれた側からは「射程外から撃たれた」としか見えません。
今後は射程の内側に着弾した弾だけが当たります。射程の外へ散った弾は無駄弾になりますので、
射程ぎりぎりの相手を狙うと当たりが薄くなります。近づいて狙うほど弾が集まる、という形になりました。
② 伊勢級の「各弾の命中率50%」が、まったく効いていませんでした
図鑑に「各弾の命中率は50%——当たるも八卦の豪快砲」と書いてあるとおりの艦ですが、
範囲攻撃の処理が命中判定を通っていなかったため、実際には全弾が命中扱いになっていました。
実効火力が公称のおよそ2倍だったということです。
今後は図鑑どおり命中率が効きます(伊勢級は弱くなります)。あわせて、
索敵機瑞雲の観測射撃も図鑑どおり命中率100%になりますので、
瑞雲を飛ばす価値は大きく上がります。伊勢級を使うなら瑞雲とセットで、という設計です。
※他の5艦種はもともと命中率100%なので、強さは変わりません。
③ 巻き添えの弾が、戦っていない島の陸まで壊していました
範囲攻撃は着弾マスの町・農場・工場なども壊します。ここに交戦しているかどうかの判定が抜けており、
巻き添えの弾が隣の海域へ飛ぶと、宣戦布告していない島・同盟国・友好国、そして自分の島の陸まで
壊していました。とくに自分の島に攻め込まれ、自分の範囲攻撃艦で迎え撃つと、自分の町が焼ける
状態でした(自軍の防衛施設は自軍の弾を迎撃しないため、防ぎようがありませんでした)。
今後、陸を壊せるのは交戦中の島だけです。自島・同盟国・友好国・未宣戦の島の陸は壊れません。
くわしくは📖 ルール(戦闘)へ。ご報告ありがとうございました。お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-29 12:00
仕様変更🫧 半壊(漂流)まわりを2つ変更します——「他島へ派遣した艦だけが半壊」「8ターンで沈没」
撃沈された艦は低確率で沈みきらず、半壊(漂流)としてその場に残ります。この漂流艦は
鹵獲コマンドで奪える——レーティング制限を受けずに格上の艦を手に入れられる、唯一の手段です。
ただ、これまでこの残骸は誰も引き取らないまま、いつまでもその場に浮かんでいました。
戦いが続くほど残骸が増え、1つのマスの層(上空・海上・海中)を1つ占領し続けるため、
艦の置き場所も狭くなっていきます。今回、2つ変更します。
① 半壊になるのは「他島へ派遣した艦」だけになります
鹵獲は「他島の艦を奪う」コマンドですので、拾える残骸も他島から来た艦にそろえます。
他島やバトルフィールドの海で撃沈された艦は、これまでどおり低確率で半壊として残ります。
いっぽう自分の島のMAPで沈んだ自分の艦・施設(軍港・海上防衛施設など)は、そのまま消滅します。
これにともない、自島の半壊艦を直す「修理」コマンドは、新しく出る残骸には使われなくなります
(すでに自島に漂っている半壊艦は、これまでどおり修理できます)。守る側の被害はそのぶん重くなります。
② 半壊してから8ターンで、自然に沈みます
- 🔧 8ターン以内に「修理」または「鹵獲」に着手すれば沈みません——着手した時点でただの工事中になり、期限は無くなります。工期が8ターンより長い艦(大和級なら修理60ターン・鹵獲120ターン、イージス艦なら修理48ターン・鹵獲96ターンなど)でも、着手さえしていれば完成まで沈みません
- ⚠️ 工事を中止すると、その艦は失われます——半壊の状態には戻りません。「着手しては中止」を繰り返して漂流させ続けることはできない、という決まりです。中止の確認画面にも出します
- 🫧 沈む前の予告はありません——拾うつもりの漂流艦は、早めに着手してください
- 💤 自分の艦が他島の海で沈んだときは、持ち主にもお知らせが届きます
- 🕒 いま漂流している艦が、更新した瞬間にいっせいに沈むことはありません——この更新のターンから改めて8ターン数えます
くわしくは📖 ルールへ。お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-29 09:30
修正🎫 重なったマスで、戦術チケットを「どの艦に使うか」選べるようになりました
1つのマスには航空機・水上艦・潜水艦が1隻ずつ同居できます。この重なりまわりの続きの修正です。
- 🎫 戦術チケットが、いつも「いちばん上の艦」に付いていました——⚔️先制攻撃・🩹ダメコン・🏯防衛強化・🗡️2回攻撃のチケットは、マップで対象の艦をタップして使いますが、重なったマスでは上の層の艦に決め打ちでした。そのため軍港の真上に航空機がいるマスや水上艦の下に潜水艦がいるマスでは、下の艦にマップから付けることができませんでした。今後は重なったマスをタップするとそのマスの自分の艦が全部並び、どれに使うか選べます(✈️上空/🚢海上/🌊海中のしるし付き)。1隻しかいないマスは、これまでどおりそのまま確認へ進みます
- 🎯 索敵範囲を固定表示するピンも、重なった艦のぶんだけ並ぶようになりました(📖 航海日誌の特典)——これまでは1マスに1つしか出せず、たとえば軍港の真上に航空機がいると下の艦の範囲を固定できませんでした
- 🔍 コマンドのポップアップの見出しが、マップに描かれている索敵範囲と食い違うことがありました——重なったマスで、見出しは別の艦なのに描かれている範囲はもう1隻のもの、という状態になっていました。見出しはいま範囲を描いている艦に揃えます
- 🛠 半壊した艦・建造中の艦にチケットを使おうとすると、確認まで進んでから失敗していました——押した時点で使えない理由をお伝えし、そのまま別の艦を選び直せるようにしました
チケットの枚数は減りません(対象を選ぶ前に「やめる」で戻れます)。お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-29 01:30
修正⚔️ 艦が同じマスに重なっているときの不具合をまとめて直しました
1つのマスには航空機・水上艦・潜水艦が1隻ずつ同居できます。この「重なり」まわりを総点検し、次の点を直しました。
- 🎯 同じマスに生きた敵がいるのに撃たないことがありました——先に別の味方が倒した敵を狙ってしまうと、その艦はそのターンの攻撃を丸ごと取りやめていました。今後は生きている相手を選び直します
- 💣 上空の航空機が、下の水上艦の「盾」になっていました——絨毯爆撃の着弾が1マスにつき1隻しか当たらず、しかもどの艦に当たるかが内部の並び順まかせでした。今後は水上→空→海底の順で当たります(世界の東西の端をまたぐ着弾が当たらない不具合も修正)
- 🔧 同じマスに他の艦や残骸が重なっていると、修理・鹵獲・艦隊編成・艦種改修が別の艦に効いていました——自分の半壊艦が永久に修理できなくなることもありました。コマンドは艦そのものを名指しするようになり、メニューには重なっている艦が全部並びます(✈️🚢🌊のしるし付き)
- 🖱 選択中の艦が、ターン更新のたびに別の艦へすり替わることがありました——そのまま移動先をタップすると、選んだ覚えのない艦が動いていました。艦艇一覧の行も、重なった艦を1隻ずつ選べます
- 🌊 浮上・再潜航した潜水艦が他の艦と重なり、関係のない艦のほうが退かされていました——「知らないうちに艦が動いている」の一因です。重なりが起きないようにし、やむを得ないときは潜水艦の側が退きます
- 🌏 「🌏 他の島へ派遣」の到着マス選びが階層を無視していたため、海面に船がいるだけで海底も空も使えない扱いになっていました
⚠️ 特攻(体当たり)の仕様変更
護国攻撃機・メテオ潜航艇の体当たりは、これまで「層を問わず何にでも当たる」仕様でした。そのため、空を飛ぶ護国攻撃機が潜航中の潜水艦(対潜艦にしか撃てないはずの相手)まで確実に沈められ、安い特攻機で高価な潜水艦を狩れる状態でした。今後は次のようになります。
- 🚢 水面にいるものには、これまでどおり必ず突っ込めます(本来の使い道は変わりません)
- 🌊 潜航中の潜水艦には当たりません——空からも、浮上中の潜航艇からも届きません。潜っている相手には対潜艦で対処してください
- ✈️ 空を飛ぶ特攻機は、同じ空にいる航空機にはこれまでどおり突っ込めます
お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-28 23:50
修正🛠 航空機が勝手に移動する不具合と、ログの座標がおかしい不具合を直しました
プレイヤーの方からご報告いただいた2件を修正しました。ありがとうございます。
- ✈️ バトルフィールドの航空機が、毎ターン島内のどこかへ勝手に移動していました——陸地の上空にいた機が「陸に乗り上げた艦」と誤判定され、島のランダムなマスへ飛ばされていました(飛ばされた先で撃墜されることもありました)。航空機は陸の上空にいてかまいませんので、もう動かされません。あわせて、本当に陸に乗り上げてしまった水上艦の救済も「ランダムな海」からいちばん近い空きマスへ変えました
- 📐 戦闘ログの座標が「(146,188)」のように3桁で出ることがありました——島の中の座標ではなく、世界地図の通し座標が出ていたためです。今後は島の中の座標(0〜19)で表示されます
- 🌊 このほか、世界の東西の端をまたぐ場所で、航空機どうしが同じマスに重なったり、艦が射程内にいるのに撃ち合いにならないことがある不具合、浮上した潜水艦が水上艦の真上に乗ってしまい、関係のない艦が退かされる不具合も直しています
お気づきの点は目安箱か公式Discordまでお知らせください。
2026-07-28 22:00
重要・事前告知✈️ 8/4(火) 19:00 から、航空機の発進と帰投のルールが変わります
いまのうちにお読みください。8月4日(火) 19:00 から、次の3点が変わります。それまでは従来どおりです。
① 1つの発進台から出せるのは「1ターンに決まった機数まで」になります
これまで航空機は、資金と発進台さえあれば1ターンに何機でも出せました。今後は発進台1隻あたりの上限ができます。
| 発進台 | 1ターンに出せる機数 |
| 軍港 | 2機 |
| ひゅうが級護衛空母 | 2機 |
| 伊勢級航空戦艦(瑞雲の専用母艦) | 1機 |
| ハルフォード級駆逐艦(キングフィッシャーの専用母艦) | 1機 |
数え方は発進台1隻ごとです。軍港を2つ持っていれば、同じターンに合計4機出せます。発進台を増やすほど、一度に出せる機数も増えます。上限に達した発進台は、次のターンになるとまた使えます。
あわせて、就役したばかりの発進台は、そのターンはまだ航空機を出せません(次のターンから使えます)。建てたばかりの軍港・空母や、修理・鹵獲が完了した発進台が対象です。破棄して建て直すことで枠をリセットする、という抜け道をふさぐための決まりです。
なお、空に出ている機は、発進台が撃沈されても落ちません。そのまま飛び続け、航続を使い切れば預託は全額戻ります(返還先は発進台ではなく島です)。半壊した発進台からは発進できませんが、これは以前からの仕様です。
② コマンドで帰投させたときは、発進費用の「半額」だけ返ります
航空機の発進費用は預り金です。帰り方によって、戻る額が変わります。
- ⏳ 航続ターンを使い切っての自動帰投 …… 全額戻ります(これまでどおり)
- 🛬 コマンドで帰投させたとき …… 半額だけ戻ります(ここが変わります。端数は切り捨て)
- 💥 撃墜されたとき …… 戻りません(これまでどおり)
③ でき上がった/発進したターンは、その艦は攻撃しません
新しく竣工した艦・発進した航空機・完成した防衛施設は、そのターンは自分から攻撃しません。次のターンから普通に戦います。修理や鹵獲が完了して復帰した艦も同じです。
- ⚔️ 例外は「先制攻撃」だけ——シュミット戦闘機(先制攻撃の能力を持つ艦種)と、⚔️先制攻撃チケットを使った艦は、でき上がったそのターンでも撃てます
- 🛡 そのターンは「守り」も働きません——できたばかりの防衛施設・海上防衛施設・イージス艦は、
そのターンは防衛圏を張らず、迎撃もしません(艦隊攻撃・絨毯爆撃・対地砲撃・ミサイルのいずれも)。
次のターンから通常どおり働きます。撃たれる側にはなります(標的にはなります)
※7/28の告知では「防衛圏・迎撃は従来どおり」とお伝えしていましたが、
「作ったターンは攻めも守りもしない」に揃えることにしました。施行日は変わりません
- 🎫 チケットの扱い——⚔️先制攻撃は「作ったターンでも撃つ」ための札なのでそのまま使えます。🩹ダメコンも受け身の効果なので効きます。🗡️2回攻撃・🏯防衛強化は、そのターンは効果がないのでお断りします(チケットは消費しません)。⚔️先制攻撃を先に使った艦なら、🗡️2回攻撃も併用できます
- 🗺 マップにも出ます——できたばかりの艦・施設をタップすると見出しに 🆕 就役直後 のしるしが付き、防衛圏は描かれません(守らないものに圏内を描かないためです)
- 🦖 怪獣退治は今までどおり——対人戦だけが対象です。建造直後でも怪獣は叩けます
なぜ変えるのか
いまは「軍港1つの真上に、その場で一気に艦載機を積み上げてそのまま叩く」のが強すぎて、発進台をいくつ持っていても差が出ませんでした。また、出した機をすぐ引き揚げれば費用が全額戻るため、実質タダで索敵と牽制を繰り返せる状態でもありました。
航空戦力を「出す速さ」そのものを設計値にし、発進台を育てる意味と、出した機を飛ばしきる判断を作りたい——というのが今回のねらいです。③を足したのは、①だけだと「その場で出してその場で殴る」の“殴る”側が残るためです。攻め込む側は1ターン前に艦を出しておく必要が生まれ、迎え撃つ側には気づいて動く余地ができます。先制攻撃を例外にしたのは、その価値をはっきりさせるためです。
あわせて、艦艇選択メニューの「🗑 艦艇を破棄」は、航空機のときだけ「🛬 航空機を帰投」という表示に変わります(処理は同じです)。押す前に、返ってくる額が確認画面に出ます。
なお、空に出ている機は、発進台が撃沈されても落ちません。そのまま飛び続け、航続を使い切れば預託は全額戻ります(返還先は発進台ではなく島です)。
くわしくは📖 ルールに載せています。ご意見は目安箱か公式Discordまでどうぞ。
2026-07-28 19:00
新機能📖 定期購読プラン「航海日誌」— 本日より受付開始
あなたの島のすべての歴史を永久に残す、島主のための記録プランです。月額¥1,000(税込)・毎月自動更新・いつでも解約できます。
- 📜 島の年代記——毎ターンの島マップと成長データを自動で記録。コマ送り再生と🎬動画の書き出しができます
- 🏛 島の来歴ページ——島の歩みが公開ページになります(年代記ムービーを5本まで公開できます)
- 🎯 索敵範囲の表示と📌索敵ピン——どこまで見えているかをマップに描きます
- 🛡 島の紋章——島名の前に出る、あなたの島の顔
- 📮 月次 年報カード——先月の歩みが1枚の画像になって毎月とどきます
お申し込みはゲーム内の「🛒 かいせんショップ」の一番上から。解約は⚙ 設定 →「📖 航海日誌(定期購読)」からいつでもでき、解約後も、加入していた期間の年代記はずっと閲覧・🎬書き出しができます。
無料プランでも直近1週間分の年代記は閲覧も🎬書き出しもできます。なお加入してもさかのぼって過去のターンが開くことはありません——どの島も、加入した日からの記録が積み上がっていきます。早く始めた島ほど長い歴史が残ります。
くわしくは📖 紹介ページをどうぞ。決済はStripe(クレジットカード等)で、カード情報を当サイトが預かることはありません(特定商取引法に基づく表記/課金と未成年者の保護)。
2026-07-27 19:00
予告📖 定期購読プラン「航海日誌」— 近日開始のお知らせ
あなたの島のすべての歴史を永久に残す、島主のための定期購読プラン「📖 航海日誌 — SHIP'S LOG —」がまもなく登場します。紹介ページはこちら(7/28(火) 19:00 に全面公開。それまではカウントダウンをお見せしています)。
- 📜 島の年代記——毎ターンの島マップと成長データを自動で記録し、加入中の記録を全ターン・永久保存。日付つきタイムラインのコマ送りと🎬動画書き出しで、島の歩みをいつでも再生・シェアできます
- 🏛 島の来歴ページ——島の歴史が誰でも見られる公開ページになり、👍を送り合えます。書き出した年代記ムービーを最大5本まで公開できます
- 🛡 島の紋章・🎯 索敵範囲の表示(戦術ビュー)・📮 月次年報カードも特典に含まれます
- 🎁 無料プランでも、直近1週間分の年代記は閲覧も🎬動画書き出しもできます——航海日誌は、その記録を加入中ずっと積み上げて永久に残すプランです(月額¥1,000・いつでも解約OK。解約後も貯めた記録はずっと見られます)
- 🚧 お申し込みは近日、ゲーム内「🛒 かいせんショップ」に登場します——開始の瞬間はお知らせとゲーム内ポップアップでご案内します
2026-07-28 19:00
新艦艇⚓ 新艦艇3隻が就役しました——工作艦・実験駆逐艦・観測機
艦種が3つ増えました。うち1隻は掲示板の「新しい艦艇を募集します」から採用したプレイヤー発案の艦で、画像が仕上がったのでようやくお披露目です。
- 🛠 トライアンフ級重工作艦(建造Lv5・16,000億・工期32T・維持60億/900t)——非武装の艦隊支援艦。隣接1マスにいる自島の艦を毎ターンHP+1回復します。軍港の補給(3マス)と重ねて効き、なにより動ける回復ゾーンなので、軍港の無い他島やバトルフィールドへ艦隊に随伴させれば前線で艦を保たせられます(自分自身は回復させられません)。建造チケット(¥120)も「🛒 かいせんショップ」に用意しました
- ⚓ ハルフォード級駆逐艦(建造Lv5・10,000億・工期20T・維持30億/600t)——甲板にカタパルトを積んだ、史実でも実在した実験的な駆逐艦。単体では攻撃2×1発・射程2と控えめですが、下のキングフィッシャーを随伴させると化けます
- 🐦 キングフィッシャー観測機(建造Lv8・700億・航続12T・維持40億/60t)——ハルフォード級からのみ発進できる専用の水上観測機。自分の周囲3マスにいる自島のハルフォード級は、攻撃のたび50%の確率で攻撃力が2倍になります。当たれば戦艦級の一撃、外れればいつもの駆逐艦——観測機の置き場所が、そのまま艦隊の火力になります
くわしい性能は🚢 図鑑と📖 ルールに載せています。※ハルフォード級はLv4で建造できますが、相棒のキングフィッシャーはLv8です。しばらくは「素の駆逐艦」として働いてもらってください。
2026-08-01 19:00
改善🛡 紋章が「島名の前」に出るようになりました——つくり方もご案内します
これまで島の紋章は、島ヘッダ・マップの島名・ランキング・来歴ページにしか出ていませんでした。今回から、島名(投稿者名)が出るところにはどこにでも付いてきます。
- 💬 チャット——発言者の「名前@島名」の島名の前に
- 📰 ニュース・詳しいログ——本文中に出てくる島名の前に
- 📋 掲示板・📚 攻略wiki——投稿者名・編集者名の前に(紋章を描き替えると、過去の投稿の表示もいっしょに変わります)
- 🤝 外交・同盟——交戦中の島・同盟のメンバー・友好国の一覧に
紋章は右上の⚙ 設定 →「🛡 島の紋章」から、盾の形・地色・分割・シンボル・縁取りを選ぶだけでつくれます(文字を打つところはありません)。島ではなくアカウントに付くので、海域のシャッフルや引っ越しをしても消えません。初心者チュートリアルにも紋章のページを追加しました。形を試すのは誰でもできます(保存は定期購読「📖 航海日誌」の特典です)。
2026-08-01 19:00
調整🏅 賞・杯を見直しました——新しい島にも取れる賞に、種類も6→11へ
一定ターンごとに贈られる賞・杯を精査しました。いちばん大きいのは「累計で競う賞」をやめたことです。
- ⚠️ これまでの問題——撃破賞・怪獣討伐賞は通算の撃沈数・討伐数で首位を決めていました。累計は絶対に追い抜かれないので、いちど1位になった島が100ターンごとに永久に同じ賞を取り続け、新しい島には最初から取りようがない賞になっていました
- ✅ 今回から——撃破賞・怪獣討伐賞は「この100ターンでどれだけ増やしたか」で競います。100ターンごとに全島が横一線に戻るので、始めたばかりの島でも、その期にいちばん働けば受賞できます
- 🆕 賞を5つ追加——開拓賞(陸地の面積)・採掘賞(山の規模)・艦隊賞(稼働艦の数)・発展賞(この期間の人口の伸び)・制覇賞(この期間の保護国送り)。島の育て方の違いがそのまま表彰されます
- 📏 賞ごとに最低ライン——誰も育てていない部門で「1」の島が受賞することはなくなりました。届く島が無い期は「該当なし」です
- 🔄 切り替えの1回目だけ、伸びを測る基準値を取るために「伸びで競う賞」はお休みします(次の授与から通常どおりです)
賞の一覧は📖 ルールに載せています。
2026-08-01 19:00
改善📇 月次年報カードの下段を「紋章」「表彰」にしました
📖 航海日誌の特典「月次年報カード」の下段を差し替えました。これまでの「増えた艦/失った艦」は、すぐ上に出ている艦艇の数字と意味が重なっていたためです。
- 🛡 紋章——あなたの紋章をそのまま焼き込みます(未設定なら「⚙ 設定でつくれます」とご案内します)
- 🏅 表彰——その月末までの通算の受賞数と、いちばん新しい賞の名前
2026-07-30 18:55
改善🗺 マップ上に島名を常時表示——「あの島どこだっけ」を解消しました
マップを見て回るときの視認性改善です。
- 🏷 各島タイルの上に島名を常時表示——世界地図でも、島マップで周辺の島を眺めているときも、島名がその島の真上に出ます(これまではカーソルを合わせる/タップしないと分かりませんでした)
- 🎨 色分けつき——自分の島=金・バトルフィールド=赤・おためし島=緑・他島=白。ズームアウトしても読める大きさを保ちます
- ▶ リプレイ/観戦にも対応——過去の盤面では「当時の島名」で表示されます
2026-07-30 18:45
改善+修正🧪 はじめての方向けの「登録前ページ」を作り込みました——おためし島の照準ずれも修正
これから始める方が最初の5分で迷わないよう、ログイン前の画面をひととおり作り直しました。
- 🎯 おためし島にきちんと照準が合うようになりました——ログイン前のマップが「世界全体の極小表示」になってしまったり、画像の読み込み・画面の回転のあとに照準がずれたままになることがありました。原因は、地図が世界と1枚に統合された際に、初期表示の合わせ込みが「世界全体」を基準にしたままだったこと。今回からおためし島そのものがぴったり収まるズームで中央に表示し、地図に触れるまでは、レイアウトが動くたびに自動で照準を合わせ直します
- 🗺 「はじめかた3ステップ」を掲示——「①🧪おためし島でさわってみる → ②🚀30秒で登録 → ③🎓デビュー訓練で覚える」の流れを、登録フォームの前に示しました
- 💡 おためし島のバナーに「やってみよう」を追加——「①陸のマスをタップ→整地・農場建設 ②海のマスをタップ→軍港建造 ③軍港の隣に艦艇を建造→艦をタップして移動」の3手順を添えて、最初の一手に迷わないようにしました
- ✨ 「🧪おためし島で遊んでみる」ボタンを強化——押した瞬間にマップがおためし島へ切り替わり、照準を合わせ、マップ枠が2秒光って「ここを見て」とお知らせします
2026-07-30 18:35
改善📖 ルールと図鑑を最新仕様に更新——図鑑の解説は全面リライトしました
公式ページの「ルール」と「図鑑」を、これまでの変更をすべて反映した最新版に更新しました。
- 📖 ルールページを最新化——艦のHP回復(補給)の仕組み(基礎+1・軍港圏内+1ずつ・軍港自身も+2)、新規の島は一番下の海域にだけ作られること、80島で次の海域が自動オープン、放棄の跡地に出現するバトルフィールド、BFの軍備・資源が海域の強さに連動すること、🎓提督デビュー訓練、五式の回避浮上など、最近の変更をひととおり反映しました
- 🎨 図鑑の解説を全面リライト——全艦艇・施設・地形・怪獣の解説文を、仕様の説明は正確なまま、読み物として楽しいコミカルな図鑑口調に書き直しました。ゲーム内の艦カード説明(ⓘ)にも同じ文が使われています。お気に入りの一隻のページを、ぜひ読み返してみてください
2026-07-30 18:25
不具合修正🌊 五式潜水艦の「浮上」まわりを総点検——2つの不具合を修正しました
五式攻撃型潜水艦は対潜攻撃を受けたターンだけ浮上して姿を見せる仕様です。この「浮上」前後の挙動を総点検し、見つかった不具合を修正しました。
- ⚓ 「艦が知らないうちに移動していた」の一因を修正——潜航中の潜水艦の真上(海上)に別の艦がいるのは正常な状態ですが、そこで対潜攻撃を受けて浮上すると同じマスの海上に2隻が重なってしまい、配置の自動整理が並び順しだいで何の関係もない水上艦のほうを勝手に退避させることがありました。今回から、浮上した潜水艦の側が近くの空きマスへ「回避浮上」します。先にそのマスにいた艦は動きません。回避浮上した持ち主には(秘)ログでお知らせします
- 🕵 バトルフィールドの五式の湧き位置がニュースで丸見えだったのを修正——BFに五式が補充されるたび、かいせんニュースに「所属不明の五式攻撃型潜水艦が現れました(座標)」と艦名も湧き場所も公開されていました。交戦ログでは位置を伏せているのに、これではステルスの意味がありません。今後は「正体不明の潜望鏡が目撃されました。位置は掴めていません。」という目撃談だけが流れます
- 🔧 内部の潜航判定を統一——建造した瞬間から潜航状態を明示するようにし、来歴ページの配信フィルタも本体の判定と同じ規約に揃えました(判定の揺れをなくす保険です)
2026-07-30 18:15
改善+修正🚢 「五式潜水艦が自分にも見えない」を修正/艦艇一覧を刷新(タップでマップ移動)
ステルス潜水艦の表示不具合の修正と、艦隊パネルの艦艇一覧の使い勝手改善です。
- 🛠 五式攻撃型潜水艦が持ち主にも見えないことがある不具合を修正——潜航中の五式は他の島から見えない特別な表示処理を通りますが、派遣先(バトルフィールド・他島)にたまたま同じ内部番号の艦がいると、自分の五式を画面に載せ損ねていました。照合を「番号+所有島」の厳密一致に改めました。艦が消えていたわけではなく表示だけの問題で、データは無事です
- 📋 艦艇一覧を見やすくしました——各艦に艦の画像・Lv・HPバー(Lv補正込みの最大HP付き。残量で緑→黄→赤)を表示。建造中・半壊もひと目で分かります
- 🗺 一覧の行をタップすると、マップがその艦の位置へ移動します——他の島やバトルフィールドに派遣中の艦なら、その島のマップへ切り替えてから位置を選択・中央表示します
2026-07-30 18:05
不具合修正🛠 「艦艇を破棄したら別の艦が消えた/艦が勝手に消えていた」を修正しました
「破棄した艦とちがう艦が消えた」「あるはずの艦がいなくなっている」というご報告について調査し、原因を特定して修正しました。ご報告ありがとうございました。
- 🔍 原因——艦は内部で「艦ID」により特定しています。IDは島ごとに一意になるはずですが、ごく古い時期に他島の海域へ建てた施設と、「🎲 発見し直す」のあとに派遣中の艦が残っていた場合の2経路で、同じ島の艦2隻が同じIDを持ってしまうことがありました。この状態で片方を破棄・移動すると、もう片方が対象になることがありました
- 🧰 修正1——サーバ起動時に全島の重複IDを自動修復します(艦はそのまま・IDだけ振り直し。艦の名前・経験値・位置は変わりません)
- 🎲 修正2——「発見し直す」をしたときは、他の島へ派遣中だった艦・施設もいっしょに撤収してから初期化します(衝突の再発防止。発見し直し=島の完全なリセットとして一貫させました)
- 🛡 修正3——万一まだ重複が残っていても、破棄の対象を断定できないときは別の艦を消さずに安全に失敗し、「画面を更新してもう一度お試しください」とご案内します
- 📮 この不具合で艦を失った心当たりのある方は、目安箱からご一報ください(状況を確認して対応します)
2026-07-30 17:55
新機能🎓 クエスト「提督デビュー訓練」はじまりました(全提督対象・一度きり)
画面右上に9つの訓練クエストが並ぶパネルが加わりました。ターンが3時間おきに進むこのゲームで、最初の1日を退屈させないための機能です。日課ではありません——一度きりで、全部終わるとパネルは静かに消えます。
- 🎯 内容はこの世界の基本そのもの——開拓の予約 → 軍港と艦の建造 → 移動指示 → となりの島を観光 → チャットであいさつ → 詳細の見かた、そして仕上げに「🌅 明日もう一度ログイン」(完走ボーナスつき)
- 🎁 達成した瞬間、その場で報酬が届きます——無料・高速・半額チケットに、開発資金・食料(合計で資金+3,000億・食料+3,000t・チケット7枚)
- ⚡ もらったチケットはすぐ使える——予約した軍港のマスをタップして費用横の🎫⚡を押せば、工期をスキップしてその場で完成。「もらう→使う→島が育つ」を初日に体験できます
- 🏝 すでに島をお持ちの提督も対象——条件を満たしている項目はパネルを開いた瞬間まとめて達成されます(一度きりのプレゼント)。見出しタップで折りたたみもできます
2026-07-30 17:45
新機能⚔ 上位海域の「放棄の跡地」に、新しいバトルフィールドが出現するようになりました
一番下(最新)以外の海域で島が放棄されると、これまではその場所が黒い空欄のまま残っていました。新しい島は一番下の海域にしか作られないため(2026-07-30 のお知らせ参照)、上位海域にできた空きは誰にも埋められなかったのです。
- ⚔ 今回から、放棄があったその瞬間、跡地に新しいバトルフィールド(中立海域)が出現します。うずまき上の同じ場所を引き継ぐので、世界地図に穴は残りません
- 📰 出現はかいせんニュースでお知らせします——「◯◯の跡地に、新たな第◯バトルフィールドが出現しました。所属不明の艦影多数、航行注意。」
- 🏴☠️ 中身はいつものBFと同じ——所属不明の艦影や怪獣が出没する中立地帯で、資源マスや拠点建造の遊び場になります。ご近所に突然あらわれた新天地、ぜひ偵察を
- 🏝 一番下(最新)の海域は対象外——そこは新しい島の受け皿なので、空きはそのまま新規の島を待ちます。なお一番下が満員(80島)になると自動で次の海域が開くのはこれまでどおりです
2026-07-30 17:30
調整🗺 新しい島は「一番下(最新)の海域」に作られるようになりました
これまで新しい島は、見ている海域に空きがあればそこに作ることができました。今回から、新規の島は常に一番下(一覧のいちばん最後=最新)の海域にだけ作られます。上位の海域はレートで勝ち上がった島の場所という位置づけです。
- 🧭 どの海域を見ていても大丈夫——「島を作る」ボタンを押すと自動で一番下の海域へご案内して、そこに島ができます(ボタンにも行き先の海域名が表示されます)。
- ⛔ 上位の海域に空きがあっても、新規の島は入りません。
- 🌊 一番下が満員になったら、新しい海域が開いてそこが登録先になります。
- 🏝 いまある島には何の影響もありません(引っ越しもありません)。
2026-07-30 17:20
調整⚓ 軍港も回復するようになりました(隣にいる艦と同じ量)
これまで軍港はまわりの艦を回復させるのに、自分自身はまったく回復しませんでした。今回から、傷ついた軍港も毎ターン回復します。
- ⚓ 回復量は「軍港の隣にいる艦」と同じ——軍港は自分の補給圏(周囲3マス)に自分自身も含めるため、基礎+1+自港+1=毎ターン+2です。軍港どうしが3マス以内なら互いにさらに+1。
- 🔧 半壊(HP0で機能停止)した軍港はこれまでどおり「修理」コマンドが必要です——自然回復するのは傷ついても稼働している軍港だけです。
- 🛠 トライアンフ級重工作艦は従来どおり(自分自身では回復しません)。
2026-07-30 16:40
調整🕊 国連保護国に入ってから40ターンは、脱退しても宣戦布告を「する・される」の両方ができなくなりました
これまで保護国は保護中こそ宣戦布告できず・されずでしたが、脱退した瞬間からすぐに布告でき、逆に脱退した瞬間を狙って布告されることもできました。保護と脱退を出入りして交戦状態を洗い流す使い方や、復帰したての島がいきなり宣戦されることを防ぐため、次のように調整しました。
- 🕊 保護に入ったターンから40ターンのあいだは、その島は宣戦布告できず、その島へ宣戦布告することもできません(保護を脱退していても同じです)。
- ⏳ 40ターンを過ぎればこれまでどおりです。残りターン数は宣戦布告しようとしたときに表示されます。
- 🛡 保護中のルールは変わりません——攻撃されない・艦の派遣不可・怪獣退治は自由、はこれまでどおりです。
2026-07-30 16:30
修正✈️ 瑞雲の「区分」が艦艇と表示される不具合を修正しました
艦隊パネルの索敵順の一覧などで、瑞雲だけ区分が「艦艇」と表示されていました(正しくは「航空機」)。表示だけの問題で、交戦順や索敵ON/OFFの実際の扱いはサーバ側で正しく「航空機」として処理されていました。あわせて新しい艦(ツェッペリン・伊勢級・トムキャット・イルマリネン級・トライアンフ級・五式・ミグ・定置網など)の区分をすべて点検し、ほかにズレが無いことを確認しています。
2026-07-30 15:40
修正🕊 国連保護国の島で、定置網・採掘基地などの経験値がまったく増えなかった不具合を修正しました
保護国の艦は経験値の上がりかたが0.8倍(端数切り捨て)になりますが、定置網・海上採掘基地の採取、防衛施設・海上防衛・イージスの迎撃、対地攻撃のように「1回につき+1」で貯まる経験値は、0.8倍の切り捨てで毎回0になり、永久に1も増えませんでした。「上がりにくい」はずが「まったく上がらない」になっていたため、修正しました。
- 🐟 プラスの経験値は最低1が必ず入ります——保護国でも定置網や採掘基地が採取の回数ぶんちゃんと育ちます。
- 🕊 「上がりにくい」仕組みは変わりません——保護国の経験値上限は60(通常120の半分)のままです。
- ⏳ これまでに増えなかったぶんは、さかのぼって付与されません(今後の採取・迎撃から貯まります)。
2026-07-30 15:30
修正🏯 防衛施設をタップすると耐久が1小さく表示される不具合を修正しました
マスをタップ(スマホは長押し)して出る詳細で、耐久5の防衛施設が「4」のように実際より1小さい数字が表示されていました。表示だけの問題で、実際の防衛力・耐久は正しく働いていました(カーソルを合わせたときのふきだし表示は元から正しい数字でした)。自爆装置をセットした施設で内部の値がそのまま見えることがあった点もあわせて直しています。
2026-07-30 14:30
改善📖 wikiが使いやすくなりました(トップページの刷新・最近の更新・ページ名の変更)
これまで wiki を開くと、トップページが作られていないときはそっけないページ一覧だけが出ていました。また、いちど作ったページの名前はあとから変えられませんでした(打ち間違えても作り直すしかない)。今回、この2つをまとめて改善しました。
- 🏠 wikiを開くと必ずトップページから始まります——まだ誰も作っていなくても初期テンプレートのトップページが表示され、「✏️ 編集」でトップページそのものをプレイヤーが自由に作り変えられます(ふつうのページと同じで、すべての版が履歴に残ります)。
- 🕘 トップページの下に「最近の更新」が並びます——最近更新されたページが新しい順に10件、自動で表示されます(本文を編集しなくても常に最新です)。
- ✎ ページ名を変更できるようになりました——ページを開いて「✎ 名前」ボタンから。変更できるのはそのページを作成した人だけです(荒らし対策。運営はどのページも変更できます)。版・履歴はそのままで、名前だけが変わります。
- ⚠ 注意——他のページの本文にある
[[旧ページ名]] リンクは自動では書き換わりません(リンク先が「未作成ページ」の表示になります。お手数ですがリンク元も直してください)。トップページの名前だけは変更できません(wikiの入口のため)。
2026-07-30 12:10
修正🚢 島が放棄されたとき、そこへ派遣していた他島の艦艇・航空機が消滅する不具合を修正しました
これまで、島主が「島の放棄」をすると、その島のMAPごと丸ごと消えていました。そのため、その島へ派遣していた他の島の艦艇や航空機——持ち主はあくまで別の島で、たまたまその海に居ただけの艦——まで一緒に消滅していました。送り出した側からすると、相手が島をやめただけで自分の艦が理由もなく失われるという状態でしたので、修正しました。今回から、島を消す直前に、そこに居る他島の艦を持ち主の島へ帰すようにしています。
- 🚢 派遣していた艦艇・航空機は消えません——自島の「何もない海のマス」へ帰投します。航空機は上空、潜水艦は海中と、それぞれの階層の空いているマスを探して置きます。
- 📰 帰投したことはニュースでお知らせします——「○○島が放棄されたため、派遣していた△△が自島へ帰投しました」と、持ち主の島にだけ出ます。
- 🧭 移動目標はいったん解除されます——帰投した艦はその場で待機しますので、行き先はあらためて指示してください。
- 🌊 自島の海が埋まっていても消しません——空きマスが無いときは重なってでも自島へ帰します。艦を失わないことを最優先にしています。
- 🗂 退会・管理者による削除・「1アカウント1島」の整理でも同じ扱いです——島が消える経路のすべてで、他島から来ていた艦は守られます。
- 👻 逆に、消えた島が他の島へ出していた艦は取り除きます——持ち主が居なくなった艦をそのまま残すと、所属不明のまま他島の海に居座ってしまうためです。
※ すでに失われてしまった艦については、個別に対応いたします。目安箱からお知らせください。
2026-07-29 21:30
修正✈ 艦艇がいるマスの「上空」へ航空機を発進できるようになりました
これまで、すでに艦がいるマスへは航空機を発進できませんでした。「既に艦がいる」と断られてしまい、自分の駆逐艦や戦艦の真上に護衛の戦闘機を上げることすらできません。軍港と空母の真上にだけは特例で発進できるという作りでしたので、それ以外の艦がいるマスは上空まで丸ごと塞がっていたわけです。しかし航空機は空中、艦艇は海上、潜水艦は海中とそもそも居る階層が違い、移動のときは階層が違えば同じマスに重なれることになっています。発進・建造のときだけ階層を見ていなかったのが原因でした。今回、発進・建造の判定も階層ごとに行うようにしました。
- ✈ 艦艇のいるマスの真上へ航空機を発進できます——軍港・空母だけでなく、どの艦の上空でも発進できます。もちろん軍港・空母(瑞雲は伊勢級)が隣接または真上にあるという発進条件は、これまでどおり必要です。
- 🐋 海上艦の真下へ潜水艦を建造できます——海中は空いているためです(軍港の隣接という建造条件はこれまでどおりです)。
- ⚓ 航空機が飛んでいるマスの海面にも、艦艇や施設を建造できます——上空と海面は別の階層です。
- 🚫 同じ階層どうしの重なりは、これまでどおりできません——空中に2機・海上に2隻・海中に2隻は不可です。その場合は「同じマスの上空に既に航空機がいる」「同じマスの海中に既に艦がいる」「既に艦がいる」とお知らせします。
- 🗺 画面上の経路プレビューも直しました——移動先を選ぶときの「そこへは行けません」の✕表示が、階層の違う艦まで障害物として数えていたため、実際には移動できるマスに✕が出ることがありました。今後は同じ階層の艦だけを障害物として表示します。
- 🛠 スパイダー工作艇からの施設建造も同じです——上空の航空機・海中の潜水艦は、施設の建造を妨げなくなりました。
※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。
2026-07-29 17:20
調整🕊 国連保護国の艦艇は、他島にいても「自島へ向けて航行して」帰るようになりました
これまで、国連保護国になった島の艦が他の島のMAPに出ていた場合、その艦はターン更新の瞬間に自島の海へ消えて現れていました。つまり瞬間移動で戻っていたわけです。突然その場から消えるため、同じ海にいた他の島からは何が起きたのか分からず、送り出した本人にとっても艦が「帰ってくる」実感がありませんでした。今回、保護国の艦は自島のMAPへ向けて、毎ターン実際に航行して帰るようにしました。
- ⛵ 保護国入りすると、他島にいる自国艦にはただちに「自島への帰投」が命じられます——目的地は自島の空いている海マスで、そのターンからふつうの移動と同じように毎ターン進みます。もともと別の目的地へ向かっていた艦も、行き先が自島に切り替わります。
- 📣 帰投を始めたことは、ご自身の島のログにだけお知らせします——「◯◯は△△(x,y)へ帰投を開始しました」と出ます。到着したときは、これまでどおり「◯◯が△△(x,y)に到着しました」と出ます。
- 🕊 帰投中の艦は、バトルフィールドを含めて一切戦いません——他の島から攻撃されないのはこれまでどおりですが、今回から怪獣にも撃たなくなり、怪獣からも襲われなくなりました。従来は「怪獣退治に保護国の制限はない」という決まりだったため、帰る途中の艦がバトルフィールドで怪獣に発砲し、その反撃で沈んでしまうことがありました。保護国の艦は撃たないし、撃たれない——この原則を、他島にいるあいだは怪獣に対しても通すようにしました。
- 👾 自島のMAPでは、これまでどおり怪獣と戦えます——保護が止めるのは島どうしの戦いと他島にいるあいだの戦闘であって、自分の島を守る戦いは止めません。
- ⚓ 自力で動けない艦種は、これまでどおり即時で帰ります——軍港・海上防衛施設・海上採掘基地・定置網と、建造中・半壊の艦は航行できませんので、従来どおりその場から自島へ移されます。
- 💰 帰投中の維持費は2倍になりません——他島のMAPに置いた艦の維持費は通常2倍ですが、保護国の艦は自分の意思で外に留まっているわけではないため、帰り着くまでのあいだも自島と同じ1倍で計算します。帰り道が長いほど損をする、ということはありません。
- 🛠 あわせて不具合を1件直しました——自島のMAPに空いている海マスが1つも無いとき、帰ってきた艦がそのまま消滅していました。今回から置ける場所が空くまで待つようになり、艦が失われることはありません。
- 🚫 保護中に他島へ艦を送れないのは、これまでどおりです——送っても帰されるだけになりますので、コマンドの段階でお断りしています。保護を抜ければ、これまでどおり自由に派遣できます。
2026-07-29 08:40
改善🎬 「📜 島の年代記」に日付の目盛りつきタイムラインと、動画の書き出しを付けました
これまで年代記のコマ送りはつまみだけの細いスライダーで、いま何日目のどのあたりを見ているのかがまったく読めませんでした。「あの戦争のころへ戻りたい」と思っても、手探りで往復して探すしかありません。また、せっかく島の歴史を再生できてもその場で眺めて終わりで、記録として手元に残したり、誰かに見せたりする手段もありませんでした。今回、この2つをまとめて作り直しました。
- 📅 スライダーを「日付の目盛りが並ぶタイムライン」にしました——バーの下に実際の日付(6/1・6/8・6/15…)が並び、いま見ているのがいつのことか一目で分かります。日付を押せば、その日の先頭のコマへ直接飛べます。つまみを指でなぞっている間は日付とターン数の吹き出しが出ますので、離す場所を見ながら決められます。目盛りの間隔は記録の長さに合わせて自動で選ばれ(1日おき/1週間おき/1か月おき…)、年をまたぐ長さになると年も表示します。PCでは← → / PageUp・PageDown / Home・End のキーでも動かせます。
- ⏩ 再生速度を選べるようにしました——0.5x / 1x / 2x / 4x の4段階です(これまでは1x固定でした)。押した瞬間から効きますので、平時は4xで飛ばし、戦のところだけ0.5xに落としてじっくりという見かたができます。
- 🎬 「🎬 動画」ボタンで、動画ファイルとして保存できるようにしました——押すと動画パネルが開きます。期間は「全期間 / 直近100ターン / 直近30日 / いまの位置から末尾」から選ぶか、タイムラインの ▲▲ を動かして自由に決められます。選んだ範囲はタイムライン上で帯になって光り、「turn 5000 〜 5239(240コマ)」とその日付、できあがる動画のおおよその長さが表示されます。
- 🎚 録画中に速度ボタンを押すと、その瞬間から動画にも反映されます——序盤は4xで一気に飛ばし、決戦のところで0.5xに落とすといった緩急を、そのまま動画に焼き込めます。あとから編集する必要はありません。
- 🌊 波・森のそよぎ・工場の煙・艦の揺れも、そのまま動画に入ります——画面に出ている実物の絵をそのまま写し取っていますので、アニメーションが止まって見えることはありません。
- 🏷 動画の下には帯が付きます——turn番号・日付・レート・人口・艦艇数・島の名前が入りますので、あとから見返しても「いつの、どの島か」が分かります。
- 💾 保存形式は端末に合わせて自動で選びます——iPhone・iPad や新しめのChromeでは mp4、それ以外の端末ではwebmです。どちらもその端末でそのまま再生できる形式です。ファイル名は「年代記_島の名前_turn5000-5239.mp4」のように付きますので、何本保存しても取り違えません。
- ⏹ 録画中は「■ 中止」でいつでも止められます——そこまでに録れたぶんがそのまま保存されます。進みぐあいは「● 録画中 12 / 240 コマ(2x)」のように表示します。長い期間を選ぶと録画にも実時間がかかりますので、まずは短い期間か、速い速度でお試しください。
- 🔒 保存できる内容は変わりません——記録も動画もこれまでどおり自分の島だけです。他の島の過去のマップは、動画にすることもできません。
※ ごく一部の古い端末・ブラウザでは動画の書き出しに対応していないことがあります。その場合は「この端末(ブラウザ)は動画の書き出しに対応していません」とお知らせします。※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。
2026-07-28 23:55
改善📱 「📜 島の年代記」をスマホで見られるようにしました
年代記はPCの横長の画面に合わせて左右2段(左に盤面・右に成長グラフ)で作っていました。そのためスマホで開くと2段が上下に積み重なって縦にとても長くなり、盤面を見たあとグラフまで指で延々スクロールする必要がありました。加えてコマ送りのボタンが小さくて押しづらい、記録のまとまりを選ぶ欄は文字が途中で切れる、画面によっては右上の✕が画面の外へはみ出して閉じられない——と、実質スマホでは使えない状態でした。今回、スマホで開いたときの年代記をまるごと作り直しました。
- 🗂 マップとグラフをタブで切り替えます——上に出る「盤面(マップ)」「成長グラフ」を押すと、選んだほうだけを画面いっぱいに表示します。それぞれが1画面に収まるので、見たいほうを見るのにスクロールは要りません。
- 👆 盤面を指で左右になぞるとコマ送りできます——細いスライダーを指先で狙う必要はありません。左へなぞれば先のターンへ、右へなぞれば前のターンへ進みます。なぞった長さのぶんだけ進むので、ゆっくり1ターンずつも、まとめて何ターンも動かせます。上下になぞったときは、これまでどおり普通のスクロールになりますので、誤ってターンが飛ぶことはありません。
- 🎛 操作ボタンを指で押せる大きさにしました——◀ / ▶再生 / ▶ とスライダーを、指で確実に押せる高さに広げました。
- 🖼 画面いっぱいに開くようにしました——まわりの余白をなくしたので、下がはみ出して✕が押せなくなることがなくなりました。
- 📐 盤面の高さを島の大きさに合わせました——これまでは高さを決め打ちしていたため、島の上下に大きな余白ができ、そのぶん操作ボタンが画面の下へ追いやられていました。今後は島がちょうど収まる高さに自動で合わせます。
- 🏷 見出しを2段に整理しました——1段目にタイトル・記録の状態・✕、2段目に島の名前と「○○ターン / ○○ KB」が並びます。記録のまとまりが1つだけの場合は、選ぶ欄ではなく島の名前をそのまま表示します。
- 🖥 PCの画面はこれまでどおりです——左右2段のままで、タブも出ません。今回の変更はスマホ・狭い画面の表示だけに効きます。
※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。
2026-07-28 23:10
改善🎫 スマホの「📋 コマンド」で、チケット欄を「📜 島の年代記」の下へ移動しました
これまでスマホで 📋 コマンド を開くと、いちばん上にチケット欄(🎫 チケット/🛒 かいせんショップ)が置かれていました。チケットへの入口を分かりやすくするためにそうしていたのですが、実際にはコマンドを予約するたびに毎回チケット欄をまたいでスクロールすることになり、いちばんよく使うコマンド予約が下へ押し下げられていました。今回、チケット欄をコマンド欄のいちばん下(📜 島の年代記 のすぐ下)へ移しました。
- 📋 開いてすぐコマンド予約が見えます——上からコマンド予約 → 🏛 島の運営 → 🎁 資金・食料援助 → 🤝 外交 → 📜 島の年代記 → 🎫 チケットの順に並びます。ふだんの操作(マスを選んでコマンドを予約する)に、いちばん短い手数で入れます。
- 🎫 チケットの中身は何も変わりません——「🎫 チケット」で所持ぶんの確認・使用、「🛒 かいせんショップ」で購入、という機能はそのままです。位置が変わっただけで、できることは同じです。
- ⚡ ふだんチケットを使う場所も変わりません——マスをタップして出るコマンド一覧のいちばん上の🎫帯と、コマンドの行にある 🎫 はこれまでどおりその場にあります。⚡高速・🏷️半額・🎁無料をコマンドに付ける流れは一切変わりません。
- 🖥 PCの画面は変わりません——チケット欄は上部のこれまでの位置のままです。今回の変更はスマホ表示だけに効きます。
※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。
2026-07-28 21:40
新機能📜 「島の年代記」の過去マップが、実際のゲーム画面と同じ画像になりました
これまで年代記で見られる過去のマップは、地形を色で塗り分けただけの簡略表示でした。海は青、森は緑、都市は人口に応じた明るい灰色…という具合で、「どんな地形だったか」は分かっても「どんな島だったか」までは伝わりませんでした。せっかく毎ターン記録しているのに、当時の島の姿そのものが残らないのはもったいない——ということで、年代記の盤面をふだん遊んでいるマップとまったく同じタイル画像で描くように作り直しました。
- 🗺 地形は過去の記録もすべて実画像になります——保存済みのデータには、はじめから地形の種類と規模がそのまま入っていましたので、これまでに溜まったぶんもさかのぼって実画像で表示されます。村が町へ、町が大都市へ育っていく様子や、森が農場・工場へ変わっていく流れが、当時の画面のまま追えます。
- 🌊 波・森のそよぎ・工場の煙・艦の揺れも動きます——1枚絵として描き直すのではなく、ライブのマップと同じ仕組みで組み立てているため、アニメーションもそのまま再生されます。海の明るさや浅瀬の色合いも本編と同じです。
- 🚢 艦は艦種ごとの艦影で表示します——今回の更新から艦の種類も記録に残すようにしましたので、これ以降のターンは戦艦・空母・潜水艦・航空機などが見た目で区別できます。なお更新より前に記録されたターンは艦の種類を持っていないため、汎用の艦影での表示になります(建造中・半壊・潜航中・航空機の区別は、これまでどおり付きます)。
- 🔴 他島の艦は赤いふちで区別します——実画像にすると味方と敵の見分けが付かなくなるため、当時攻め込まれていた他島の艦にだけ赤い縁を付けました。「このターン、どこまで攻め込まれていたのか」がひと目で分かります。
- 🔒 保存する内容・容量・料金は変わりません——記録するのはこれまでどおり自分の島だけで、他の島の過去のマップは見られません。艦の種類は既存の保存形式の空きビットに入れているため、保存量もほとんど増えません。
※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。
2026-07-28 19:10
新機能🎯 艦をタップすると「射程・防衛圏・早期警戒」の範囲が色分けで見えるようになりました(📖島の年代記の購読者向け)
これまでは「この艦はどこまで届くのか」「この防衛施設は何マスを守れるのか」を確かめる手段が、自分の動かせる艦を選んだときの赤い射程圏と、防衛施設のマスを選んだときの青い防衛圏の2つしかありませんでした。軍港や採掘基地のような据置きの施設、航空機、そして他島や敵の艦については、図鑑の数字を見てマップ上のマスを頭の中で数えるしかなく、実際に撃ち合いが始まってから「届いていなかった」と気づくことも少なくなかったはずです。今回、マップ上の艦・航空機・施設をタップするだけで、その艦に関わる範囲が色分けで浮かび上がるようにしました。
- 🎨 3種類の範囲を色で描き分けます——⚔️ 射程(赤)はその艦が攻撃できる範囲、🛡 防衛圏(青)は艦隊攻撃や絨毯爆撃を迎撃できる範囲(防衛施設・海上防衛施設)、🛰 早期警戒(水色)は敵艦のHPが見えるようになる範囲(トムキャット早期警戒機)です。複数を持つ艦は重ねて表示します。
- ✏️ いちばん外側のふちを太い線で縁取ります——ただ塗りつぶすだけでは「どこまでが範囲なのか」が分かりにくいため、範囲の境界線をはっきり描くようにしました。いま何を表示しているのかはマップ左下の凡例で確かめられます。
- 🛳 自分の艦だけでなく、他島・敵の艦にも出ます——射程はもともと図鑑で誰でも見られる公開の数字ですので、敵艦をタップすればその艦の射程が分かり、どこまで下がれば撃たれないのかを目で確かめてから動かせます。なお、敵のHP・位置・過去のMAPなど、これまで見えなかった情報が増えるわけではありません。
- ⚓ 選べなかったものもタップできます——軍港・海上防衛施設・採掘基地・定置網といった据置きの施設や、建造中の艦でも範囲の確認だけはできます。置き場所を決めるときの目安にお使いください(半壊した艦は戦えないため表示しません)。
- 📖 「島の年代記」と同じ購読でご利用いただけます——購読の窓口を増やさないため、年代記をご利用中の方はそのまま有効です。購読していない場合の画面はこれまでとまったく同じで、案内や広告が出ることはありません。
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2026-07-28 17:30
新機能🏆 画面下のランキングを「戦況ボード」に作り直しました(順位変動▲▼・次の順位までの差を表示)
これまでマップの下には「詳細ランキング」と「この海域のランキング」が別々に並び、どちらも上位の島名が並んでいるだけでした。自分がいま何位なのか、前のターンから上がったのか下がったのか、あとどれだけで上の島に追いつくのか——順位表としていちばん知りたいことが、自分で探して引き算しないと分からない状態でした。今回、2つのランキングを 🏆 戦況ボード の1枚に統合し、中身と並べ方をゼロから作り直しました。
- 📊 一番上に「あなたの順位」を並べました——👥人口・⚓艦艇総数・⭐レーティング・💥撃破数・🎯敵撃破数・📈総経験値の6項目について、自分が何位/全何島中かと実数をカードで一覧できます。カードを押すと、下の表がその項目の順位表に切り替わります(項目ごとに順位表を開き直す必要はありません)。
- ▲▼ 順位の上下が分かります——この画面を前に開いたターンから何つ上がったか/下がったかを表の「変動」列とカードに表示します。この記録はお使いの端末にだけ保存していますので、別の端末で初めて開いたときは「・」のままです(前回の記録がない、という意味です。変動なしのときは「—」と区別して表示します)。見出しに「▲▼はT○○比」と比較元のターンを出しています。
- 🎯 「次の順位まで」を出しました——表の横に、ひとつ上の島に追いつくのにあとどれだけ必要か、ひとつ下の島にどれだけ差をつけているか、全体の上位何%か(何島中の何位か)を表示します。「あと少しで順位が上がる」が見えるようになります。
- ⚡ 「順位が動いた島」——その項目で大きく順位を変えた島を拾って表示します。海域で何かが起きていることに気づけます。
- 📋 表は「上位5島+あなたの前後」を表示します——全島をだらだら並べるのをやめ、トップ争いと自分の周辺だけを出しました。順位の下には1位を100%とした量の目安バーが付き、差の大きさが目で分かります。「全順位を見る」で全島を、「そのほかの項目」から面積・農業・工業・区分別の保有数・艦種別の保有数/撃破数など約100項目をこれまでどおり確認できます。島名を押せばその島を観光できます(自分の島は緑色です)。
- 🎯 「索敵順」も一緒に作り直しました——艦艇一覧の全行に「第1」と書いてあったのをやめました。パネルを左=艦隊タブと交戦順の設定/右=その艦隊の艦艇一覧の2列にし、艦艇はいま設定している交戦順に並べて表示します。「全艦隊を表示」を押せば第1〜第8艦隊を見出しつきでまとめて見渡せます(隻数つき・設定中の艦隊に印が付きます)。未保存の変更があるときはその旨を表示しますので、保存忘れを防げます。
※ すでに開きっぱなしのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。
2026-07-28 15:40
修正🚢 まだ就役していない艦艇がバトルフィールドに出てしまう不具合を修正しました
「イルマリネン級海防戦艦がBFに出てしまっています」というご報告のとおり、まだ公開していない(プレイヤーが建造できない)艦艇が、バトルフィールドの守備隊に混ざって出現していました。未公開の艦艇が世に出てしまうのはあってはならないことです。原因を根本から直しました。
① 原因——この艦は建造コマンドの側でだけ「まだ出さない」ようにしていました。その後、バトルフィールドの守備艦を「その海域の強さに応じた建造レベルで建造できる艦から抽選する」方式に変えたときに、建造コマンドを通らない“出現ルート”ができてしまい、そこから抜けて出ていたのが真因です。
② 抽選から外しました——未公開の艦艇はバトルフィールドの守備艦の抽選対象から完全に外れます。
③ すでに出ているぶんは自動で消えます——次のターン更新で、全海域のバトルフィールドから自動的に取り除かれます。運営の手作業は不要です。みなさんの艦艇には影響しません——取り除かれるのはバトルフィールドが持っている艦だけで、バトルフィールドに出撃している自島の艦はそのまま残ります。
④ 同じことが起きないようにしました——「まだ公開していない艦艇」の一覧をプログラム上の1か所にまとめ、建造・予約の受付・バトルフィールドへの出現のすべてがそこを見るようにしました。これにより今後どの経路からも、未公開の艦艇が世に出ることはありません。
なお、この艦をふくむ掲示板から採用させていただいた新艦艇は、画像の準備が整いしだい正式に就役します——もうしばらくお待ちください。ご報告ありがとうございました!
2026-07-28 14:20
新機能🔎 かいせんニュースを「内容別」に絞り込めるようになりました(戦闘・外交・島運営など)
かいせんニュースは戦争の速報も、外交の動きも、自分の島の発展も、天変地異も、ぜんぶ同じ列に並ぶため、「知りたい話だけを追う」のが難しくなっていました。そこでニュースを内容別に絞り込むボタンを追加しました。ゲーム画面の「📰 かいせんニュース」欄と、「詳しく見る ▸」で開く専用ログページの両方で使えます。
- 🔎 使い方は、見出しの下のボタンを押すだけ——⚔️ 戦闘/🤝 外交/👾 怪獣/🏝️ 島運営/🌩️ 天変地異/👑 記録/📣 その他の中から見たいものを押すと、その内容のニュースだけが残ります。もう一度押せば解除、複数を選んで組み合わせることもできます(例:⚔️戦闘+🤝外交で「戦争と同盟の動きだけ」を追う)。「すべて」を押せばいつでも元に戻ります。
- 🔢 ボタンには件数が出ます——いま表示中の範囲にその内容がいくつあるかが数字で分かります。0件の内容はボタン自体が出ませんので、押しても空振りしません。
- 💾 選んだ内容はおぼえています——次に開いたときも同じ絞り込みのままです。ゲーム画面と専用ログページで共通なので、片方で選べばもう片方にも反映されます。
- 🏝 これまでの「自分のログ/同盟/世界のログ」タブはそのままです——誰の話か(タブ)とどんな話か(内容ボタン)を組み合わせて使えます。たとえば「🌊 世界のログ」+「⚔️ 戦闘」で、海域全体の戦況だけを一望できます。
- 📜 ターン更新のときに出るニュースのポップアップは、これまでどおり全部を表示します——そのターンに起きたことの見落としを防ぐため、こちらは絞り込みの対象外にしています。
2026-07-28 01:40
修正⚓ 「周りは海なのに軍港が勝手に移動した」不具合を修正しました
「周りが海しかないはずなのに、なぜか軍港が移動しました」(ログ:「軍港は陸地に取り残されていたため、(1,1)から(1,0)へ移動しました」)というご報告をいただきました。調べたところ、本来その場から動かないはずの軍港が、自動修復処理によって別のマスへ退避させられていたことが分かりました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
- 🐉 原因は「潜水した怪獣」でした——怪獣は海の中を潜って移動しますが、軍港のいるマスにそのまま入り込めてしまっていました。怪獣が入ったマスは内部的に「海」ではなく「怪獣のマス」として扱われるため、自動修復処理が「この軍港は陸地に取り残されている」と誤判定して、いちばん近い海へ動かしてしまっていました。潜っている怪獣は画面に見えないので、プレイヤーからは「周りは海だけなのに突然港が動いた」としか見えませんでした。
- 🚧 怪獣は艦艇・施設のいるマスに入らなくなりました——怪獣の出現はすでに「艦のいるマスを避ける」ようになっていましたが、移動のほうに同じ除外が入っていませんでした。今回両方を揃えました。なお、隣接マスの怪獣が艦を攻撃してくるルールはこれまでどおりです。
- ⚓ 据置き施設はもう自動で動かされません——軍港・海上防衛施設・海上採掘基地・定置網は「移動できない艦種」ですので、いかなる理由でも自動修復処理では動かさないことにしました。万が一ほかの艦と同じマスに重なってしまった場合も、退避するのは動ける艦のほうになります。
- ⛰️ 埋め立てのルールは変わりません——周囲を埋め立てて海に面さなくなった軍港は、これまでどおり崩れて荒地になります(ワープするのではなく、その場で崩れるのが正しい振る舞いです)。また、艦がいる浅瀬はそもそも埋め立てられないルールも従来どおりです。
2026-07-27 03:20
調整🦎 カメレオン対獣艇を「怪獣専用」にしました(艦艇・潜水艦・航空機・陸への攻撃をなくしました)
カメレオン対獣艇は名前のとおり怪獣退治のための艇ですが、これまでは表に出していないだけで「対潜攻撃」と「対地砲撃」も持っていました。つまり建造費400億という最も安い艇が、潜水艦を狩り、敵の町や工場・農場を撃ち崩せる状態でした(しかも攻撃回数は7回あります)。安さのわりに万能すぎて、対潜を専門にする霞級駆逐艦(対潜型)や、対地砲撃を担う戦艦の立場がなくなっていたため、攻撃できる相手を怪獣だけに限定しました。
- 🐲 怪獣にはこれまでどおり強いままです——陸に上がった怪獣にも、海にいる怪獣にも当てられるという対獣艇だけの特権はそのまま残ります。怪獣へのダメージは全艦共通で1ターンに1ですので、複数そろえて囲むほど早く倒せる、という戦い方も変わりません。
- 🚫 できなくなること——潜水艦への攻撃(対潜)と、都市・農場・工場などの陸上目標への砲撃(対地/陸地の破壊)ができなくなりました。海上の艦艇と航空機に撃てないのは、これまでと同じです。
- 🚢 すでに配備している艇はそのまま使えます——HP・攻撃力・攻撃回数・射程・建造費・維持費に変更はありません。攻撃できる相手だけが変わります。
- 📘 図鑑とルールの説明も書き換えました——役割の表示が「対地・対潜」から「対獣」になります。
2026-07-27 02:10
新機能📱 スマホの操作画面を作り直しました(マップを画面いっぱいに/片手で全部届く配置)
「あまりにもスマホから見づらすぎる」というご指摘を受けて、スマホで開いたときの画面をゼロから作り直しました。PCの画面はこれまでどおりです。
- 🗺 マップが画面のほぼ全部(約8割)になりました——これまでマップの上には島の名前・ターン情報・操作ボタン・資金/食料/人口などのカード・凡例がずらりと積み重なっていて、肝心のマップが画面の半分ほどしか残っていませんでした。これらは☰ メニューの中へ引っ越し、マップだけが大きく見えるようにしました。項目はひとつも減っていません(置き場所が変わっただけです)。
- 👇 よく使うものを、ぜんぶ画面の下に集めました——片手で持ったまま親指が届く位置に、💰資金・🌾食料・👥人口の帯と、🗺マップ/📋コマンド/💬チャット/☰メニューの4つのボタンを並べました。資金の帯を押すと☰メニュー(ターン情報・面積・農業/工業・レート・ニュース・ランキングなど)がそのまま開きます。⚙ その他コマンドと📷 スクショもマップの左下へ移動し、拡大縮小と合わせて指の届く範囲に収めました。
- 📋 「コマンド」は半分開きです——📋を押すと下から予約リストが画面の半分だけせり上がるので、マップを見ながら予約の並べ替え・取り消しができます。上のつまみを下へスワイプすれば閉じます。同じボタンをもう一度押しても閉じます。
- 🎫 チケットは「コマンドを選ぶ流れの中」に入れました——下のボタンから🎫タブは無くしましたが、そのぶんマスをタップして出るコマンド一覧のいちばん上に、いま持っているチケット(⚡高速・🏷️半額・🎁無料)の枚数と 🛒ショップ ボタンが出るようにしました。使いたいコマンドの行にある 🎫 を押せば、これまでどおりその場でチケットを使えます。📋コマンドの画面のいちばん上にもチケット/かいせんショップのボタンがあります。
- ⚠ 面積オーバーの警告はマップの上に残しました——「土地が沈みます」の警告は見落とすと被害が大きいため、メニューには隠さずマップのすぐ上に出します。
※ すでに開きっぱなしのスマホのタブでは古い画面のままのことがあります。一度ページを再読み込みしてください。ご指摘ありがとうございました!
2026-07-26 23:30
新機能💬 海域別チャットを追加/個別チャットの宛先が「いま見ている島」に/予約取り消しに確認
プレイヤーのみなさんからいただいた3つのご要望をまとめて実装しました。
- 🌊 「海域別チャット」を追加しました——「海域別チャット欄作りませんか?」というご要望です。チャットのタブに海域名のタブ(α海域・β海域など)が増えました。ここでの発言はいま見ている海域の中だけに届き、ほかの海域には表示されません。これまでの「全体」は今までどおりすべての海域に届きます。同じ海域の仲間との連絡や作戦相談にどうぞ。※ 秘密の相談用ではありません——その海域を見ている人(観戦中の他海域の方を含む)は読めます。内緒話は「同盟」か「個別」をお使いください。
- 🎯 個別チャットの宛先が「いま見ている島」になりました——「プルダウンから宛先を探すのが結構大変というか面倒」というご要望です。島を観光したり、かいせんニュースやランキングから島を開いたりすると、個別タブの宛先がその島に自動で合うようになりました。手で選び直した宛先は、そのまま残ります(画面の更新で勝手に戻したりはしません)。他の海域の島へ送りたいときは、これまでどおりプルダウンの🌏 海域ごとのグループから選べます。
- 🛑 予約の取り消しに確認が入りました——「予約取り消しを間違えて押した時、割と悲惨なことになる」というご報告です。予約カードの×(1件の取り消し)と「すべて取り消す」の両方で、「本当に取り消しますか?」の確認を1回はさむようにしました。半額・無料チケットを付けた予約では「割引チケットは返却されます」も表示します。※ ▲▼の並べ替えや⚡高速チケットでの即時実行は、これまでどおり確認なしで動きます。
ご要望・ご報告ありがとうございました! 引き続きお気づきの点は目安箱や公式Discordへどうぞ。
2026-07-26 22:40
修正📢 「アップデートのお知らせ」ポップアップが出なくなっていた不具合を修正しました
「お知らせポップアップが出ていないように思います」とご報告をいただきました。おっしゃるとおり、ログインしてもアップデートのお知らせが一度も表示されない状態になっていました。ご不便をおかけして申し訳ありません。
- 🐛 原因——お知らせポップアップの中身が、別の告知(海域シャッフル完了のお知らせ)の内容で丸ごと上書きされてしまっていました。その中にお知らせ側には存在しない項目(シーズン名)を読みにいく処理が紛れ込んでいたため、表示しようとした瞬間にエラーで止まり、何も出ないまま終わっていました。ポップアップは「まだ読んでいない時だけ出す」仕組みなので、エラーで出なかったぶんも「読んだ扱い」にはならず、そのまま毎回出ない状態が続いていました。
- ✅ 修正——お知らせポップアップを本来の「更新内容を一覧で表示する」形に作り直しました。次回ログイン時から、これまでどおり新しい更新があったときに一度だけ表示されます。
- 📚 あわせて読みやすくしました——更新履歴が200件近くまで伸びていて、開いた瞬間に圧倒されてしまうため、最新5件だけを開いた状態で表示し、それより前のぶんは「▼ これまでのアップデートを表示」でまとめて開けるようにしました。もちろん過去のぶんが消えたわけではありません。
- 🛡 再発防止——万一また表示処理でエラーが起きた場合は、原因が記録に残るようにしました。今回のように「何も起きないまま黙って消える」ことがなくなります。
※ すでに開きっぱなしのタブでは、古い画面がそのまま動いていることがあります。お知らせが出ないときは一度ページを再読み込みしてください。ご報告ありがとうございました!
2026-07-26 14:10
修正💥 撃たれた島に「被害報告」が出るようになりました(STミサイル)
「一括地ならしをしたら、荒地だけでなく農場などの施設まで平地にされた」とご報告をいただいた件について、実際のログをすべて調べ直しました。その結果、原因は一括地ならしではなく、そのターンに受けていたSTミサイル攻撃だったことが分かりました。前回のお知らせで一括整地の予約が原因とご説明していましたが、これは誤りでした。訂正してお詫びします。
- 🕶️ STミサイルは「誰が撃ったか分からない」ステルス攻撃です。ところがこれまでは撃った側にしかログが出ず、撃たれた島には自分のニュースにも一行も出ていませんでした。そのため工場・農場・ミサイル基地が音もなく荒地に変わり、都市の規模が落ちるだけの状態になっていました。
- 🏞 荒地になった施設あとは、次に一括地ならしをすると当然まとめて平地になります。地ならしは変化したマスをすべて同じ演出で光らせるため、「地ならしが施設まで巻き込んだ」ように見えていたのが今回のご報告の正体です。
- ✅ これからは、被弾した島の「自分の島」ニュースに被害報告が出ます——「💥【被害報告】○○島に所属不明の弾道弾が着弾! 工場1・農場3・ミサイル基地1が壊滅(6,7)(6,8)…、都市4が損傷。人口44700人が失われました。発射元は特定できていません。」のように、やられたマスの座標つきでお知らせします。迎撃した発数も出ます。
- 🔒 発射元は今までどおり伏せたままです——攻撃した島の名前は被害報告にも世界のニュースにも一切出ません。STミサイルの「誰の仕業か分からない」性質は変えていません。あくまで「攻撃を受けた事実と被害の中身は、被害者本人には分かる」ようにしただけです。
※ 前回入れた一括整地の変更(実行時に荒地でなければスキップ)はそのまま残します。原因ではありませんでしたが、予約を並べたあとにそのマスへ建てた施設が消えるのは起こりうる事故なので、安全側の仕様として維持します。
2026-07-26 05:20
修正🛠 かいせんニュース「世界全体」タブの不具合を修正/一括整地を荒地限定にしました
ご報告いただいた不具合の修正と、あわせて一括整地の仕様を安全側に変更しました。ご報告ありがとうございました。
- 📰 かいせんニュースの「世界全体」タブが、ひとつ前より古いターンで自分の島のログばかりになる——ゲーム画面は通信を軽くするため直近のログだけを受け取っています。そこに「自分の島のログが埋もれて見えなくなる」対策として自島ぶんを別枠で足していたため、古いターンにはその別枠ぶん(=自分の島のログ)しか残っていない状態になり、世界全体のはずが自国だらけに見えていました。今後は別枠で足したぶんは「世界全体」「同盟」タブには出しません(「自分の島」タブにはこれまでどおり出ます)。
- 🔎 もっと過去まで世界全体の動きを読みたいときは、「ニュースを詳しく見る」から専用ページを開いてください。そちらは直近24ターンの全ログを、自分の島/同盟/世界全体に分類して表示します(こちらは以前から正しく全件を扱っています)。
- 🏗 一括整地は「荒地だけ」を対象にしました——一括整地は「荒地1マスにつき整地1ターン」をまとめて予約する機能です。予約はマスの座標で残るため、順番を待っているあいだにそのマスへ農場・工場などを建てると、順番が来たときに施設ごと平地に均されてしまう可能性がありました。
- ✅ 今後は「実行するときに荒地でなければ、何もせずスキップ」します——スキップしたぶんはターンも費用も消費しませんので、そのターンのうちに次の予約へ進みます。予約一覧には(一括整地・荒地のみ)と表示されます。
※ 手動の「整地」「地ならし」はこれまでどおり、森・町・農場・工場を取り壊して平地にできます(取り壊しの手段として意図的に残しています)。今回の変更は一括整地が自動で並べた予約にだけかかります。
2026-07-26 00:20
新機能📜 「島の年代記」——毎ターンの島MAPと各種データを丸ごと保存できるようになりました
これまで、自分の島がどう育ってきたかをあとから振り返る方法がありませんでした。リプレイは直近の数ターンぶんだけで、古いものから順に消えていくためです。今回あたらしく、毎ターンの島MAPと各種データ(人口・面積・レート・得点・資金・食料・農業・工業・順位)をそのまま保存し、何ターンでもさかのぼって見られる機能を作りました。画面の左側に📜 島の年代記パネルが増えています。
- ⏳ タイムライン——スライダーを動かすと、そのターンの島がそのまま描き直されます。▶ 再生を押せば、開拓の歩みをパラパラ漫画のように最初から見返せます(◀ ▶ のコマ送り、キーボードの ← → にも対応しています)
- 📈 成長グラフ——人口・レート・面積・得点・資金・食料・農業・工業を重ねて折れ線で表示します。見たい項目はボタンで切り替えられ、伸びた時期・伸び悩んだ時期がひと目で分かります(縦線が、いま見ているターンの位置です)
- 🗺 海域をまたいでも残ります——シャッフルや引っ越しで海域・島が変わっても、「まとまり」ごとに分けて記録が残ります。画面上部の選択欄で、見たい時代を切り替えてください
- 🔒 保存されるのは自分の島だけです——他の島の過去のMAPは見られません。過去の記録をたどって潜んでいた潜水艦の位置を割り出す、といったことはできない作りにしています(潜航中のステルス潜水艦は記録そのものに残しません)
※ この記録は、ご利用中の方の島にだけ積みます。すべての島の全ターンを保存するとゲーム全体が重くなってしまうためです。ただし、一度保存されたぶんは、やめたあともずっと閲覧できます——新しい記録が止まるだけで、それまでの記録が消えることはありません(再開すれば、そこからまた積み上がります)。
現在は運営が手作業で有効化しています。試してみたい方は📮 目安箱からお気軽にお知らせください。
2026-07-25 23:55
改善📋 掲示板・攻略wiki・目安箱をヘッダーに戻しました/👍goodが押せない不具合を修正しました
「上部のメニューのうち、掲示板・wiki・目安箱は表に出しておいて」「goodボタンが押せないところが一部ある」というご要望・ご報告をいただき、両方に対応しました。
- 📋 よく使う3つをヘッダーに直接表示——📋掲示板・📚攻略wiki・📮目安箱を☰メニューの中から出し、パソコンの画面上部に常に見えるボタンとして並べました。☰メニューには❓ヘルプ・📘遊び方・🚢図鑑・📖ルール・📢お知らせ(更新履歴)が残ります(スマホの画面はこれまでどおり、⚙情報タブに全項目が並びます)
- 👍 他の海域の「全体」チャットにもgoodを押せるようになりました——全体チャットはすべての海域に表示されるのに、他の海域から投稿された発言には👍ボタンが出ない状態でした。今後はどの海域の全体発言にも押せます(同盟チャット・🔒個別メッセージは、これまでどおり当事者だけが押せます)
- 👀 他の島を観戦しているあいだもgoodを押せるようになりました——他島や他海域を見に行っている最中は、「goodにはログインが必要です」と出て一切押せず、さらに自分が押した👍が押していない状態に見えることがありました。今後は観戦中でも、自分の島を持っていれば押せますし、押した/押していないの表示も正しくなります
- 📝 掲示板で「自分の投稿」の判定が誤る不具合を修正——ハンドルネームを設定していない・あとから変更した場合などに、他人の投稿に👍ボタンが出ない/自分の投稿に出てしまい押すと失敗することがありました。今後はサーバ側でアカウント単位に判定するため、名前の設定状況に関わらず正しく表示されます
なお👍を誰が押したかは、これまでどおり一切公開されません(表示されるのは人数だけです)。ご報告ありがとうございました!
2026-07-25 23:30
修正🚢 艦艇・航空機が重なってしまう不具合を修正しました
「新しく追加された艦艇・航空機が重なることがある」というご報告をいただき、原因を調べて直しました。本来のルールは「1マスにつき、空中・海上・海中のそれぞれ1隻まで」です(☆階層が違えば重ねられます——航空機の下を艦が通る、潜水艦がその真下にいる、といった配置は正常です)。
- ✈️ ①空中同士の重なり——行き先を指示していない航空機は、毎ターン隣のマスへ飛び回りますが、このとき他の航空機がいるマスかどうかを見ていませんでした。今後はすでに航空機がいるマスには飛び込みません(周囲がすべてふさがっている場合は、その場に留まります)
- 🏝 ②陸地の上に取り残された艦——陸地に重なって良いのは空中(航空機)だけですが、油田の発見や怪獣の出現で足元の海マスが陸地扱いに変わると、艦艇・施設がそのまま陸の上に取り残されることがありました。今後は艦艇・施設のいるマスでは油田探索ができず、怪獣も湧かないようになります(上空に航空機がいるだけのマスは、これまでどおり探索できます)
- 🛟 ③自動修復——万が一重なってしまった艦や、すでに陸に乗り上げている艦は、毎ターン、いちばん近い空きマスへ自動で退避させます。動いたときはニュースでお知らせします(移動命令はそのまま残ります)。これによりいま重なっている艦も、次の更新で自動的に解消されます
ご報告ありがとうございました!
2026-07-25 21:30
改善🖥 PC版の画面上部を整理しました(4段 → 2段)
「PC版の上部がごちゃごちゃしている」というご報告をいただき、パソコンのブラウザで見たときのヘッダー(画面いちばん上の帯)をゼロから作り直しました。表示していた項目はひとつも減らしていません——使う頻度に合わせて置き場所を整理し、押すと開くメニューにまとめただけです。
- ☰ メニューボタンを新設——ヘルプ(チュートリアル)・遊び方・図鑑・ルール・お知らせ(このページ=更新履歴)・攻略wiki・掲示板・目安箱を、右上の☰ メニューにまとめました。押すと「はじめる・調べる」「みんなと」に分かれた一覧が開きます
- 🔭 他の島 / 海域——他の島を見にいく(観戦)・海域の切り替え・▶リプレイを1つのボタンにまとめました。α〜θの海域チップが常時8個並ぶこともなくなります
- 🕒 次の更新 ◯◯:◯◯——ずらりと並んでいた今後の更新時刻は、直近の更新時刻だけをボタンに表示し、押すと24時間ぶんの一覧が開くようにしました
- 🏝 1本の帯に集約——島の名前・島主・天気・受賞とターン情報、🏝自島へ/世界ターンを進めるなどの操作ボタンを1本の帯にまとめ、ヘッダー全体が4段から2段になりました
- 💰 ステータスカードは今までどおり——資金・食料・人口・面積・農業・工業・レート・次ターン予想のカードは、見た目も並び順も変えていません
- 📱 スマホの画面は変わりません——スマホでは従来どおり、⚙情報タブに全リンクが並び、海域チップや更新時刻もそのまま表示されます
2026-07-25 17:00
調整🐲 怪獣に「先制攻撃」が効くようになりました+怪獣戦のルールを明記しました
これまで怪獣との戦闘は必ず怪獣が先に攻撃する固定順だったため、⚔️先制攻撃チケットやシュミット戦闘機の先制能力が、怪獣相手にはまったく効果がありませんでした。
- ⚔️ 今後は「先制攻撃を持つ艦 → 怪獣 → その他の艦」の順で戦います(=反撃を受ける前に倒しきれる可能性があります)
- 🩸 あわせて怪獣戦の仕様をルール・図鑑に明記しました。怪獣へのダメージは攻撃力・攻撃回数に関わらず「攻撃した1艦につきHP-1」です(原典どおりの仕様です。攻撃力6の大和も対獣艇も、1ターンに削れるのは1ずつ)
- 🚢 つまり怪獣退治は火力ではなく「射程内に何隻いるか」で決まります。硬い怪獣は複数の艦で囲んで、数ターンかけて削ってください
- 🕊 この項目の国連保護国に関する説明は、現在の「島を守る領域保護」仕様に更新されています。保護国自身は怪獣を退治できますが、怪獣による反撃・襲撃は発生しません
2026-07-25 16:50
修正🛠 ご報告いただいた不具合をまとめて修正しました
目安箱・チャットでいただいたご報告をもとに、5件の不具合を修正しました。ご報告ありがとうございました!
- 🎁 🎁無料・🏷️半額チケットと高速コマンド: 所持金が「1回ぶんの費用」に届かないと、無料チケットを併用しても「資金不足」で実行できませんでした。今後は無料なら所持金にかかわらず要求回数を実行でき、半額なら所持金の2倍ぶんまで正しく実行できます
- 🔒 個別チャットの宛先一覧: 同盟に加入しようとしたときに盟主の名前が宛先に出ない、同盟を立てると自分の名前が消えることがありました(他島を観光中かどうかで一覧が入れ替わってしまうためです)。今後はいつでも自分の島を基準にした正しい一覧が出ます
- 🏴 バトルフィールド(BF)の操作: BFに艦を出していても敵艦をタップしてもステータスが見られない、艦の周囲のマスから航空機を発進できない状態でした。今後はBFに1つでも自分の資産があれば、敵艦のタップ(🔍で詳細表示)も、周囲マスからの✈航空機発進もできます
- ⚙ マップ下の「⚙ 他のコマンド」ボタン: 艦を選んで押しても何も反応しない不具合を修正しました(開いた直後に自分で閉じてしまっていました)
- 📱 スマホの個人チャット: 名前をタップして開く入力欄がチャットの下に潜り込んで表示される不具合を修正しました(画面の手前に出ます)
- ✕ 「今すぐ実行しますか?」の右上×: 艦艇移動のダイアログだけ、×で閉じると移動が予約に入ってしまう(=間違えて閉じるたびに予約を消す手間がある)状態でした。前回の修正がこのダイアログに漏れていたものです。今後は×・Esc・背景タップは「何もせず閉じる」だけで、予約したいときは「予約に入れる」ボタンを押してください
2026-07-25 06:50
修正📮 目安箱が正しく開かなかった不具合を修正しました
📮 目安箱 ボタンを押しても、書き込む欄が画面の右端に崩れて出てしまう(またはログイン状態によっては何も出ない)ことがありました。
- ✍ 今後は画面の中央にポップアップが開き、そこに文章を書いて送信できます(文字数カウンタ付き・最大1000文字)
- 🧭 他の海域を観光中でも送れるようになりました。送れない状態のときは、その理由がポップアップの中に表示されます
2026-07-25 04:00
新機能📮 「目安箱」を設置しました
画面上部のメニューに 📮 目安箱 ボタンが増えました。ゲームへのご意見・ご要望・不具合の報告など、なんでも運営あてに送れます。
- 🔒 ここに書いた内容は運営だけが読みます(他のプレイヤーには一切表示されません)。安心してご意見をお寄せください
- 💬 個別のお返事はできない場合がありますが、いただいた声はすべて拝見し、今後の改善に役立てます
2026-07-25 03:30
新機能👍 チャットと掲示板に「good」ボタンが付きました
チャットの発言と掲示板の投稿に 👍 を押して、いいねの気持ちを伝えられるようになりました(もう一度押すと取り消せます)。
- 🙅 自分の発言・投稿には押せません。チャットのgoodは同じ海域の発言に、掲示板は全スレッドの投稿に押せます
- 🕵 誰が押したかは表示されず、人数だけが見えます。🔒個別メッセージや同盟チャットは、それが見える当事者だけがgoodできます
2026-07-25 02:00
調整🕊 国連保護国は「人口10万人以下なら自動」になりました
これまでは交戦中(または攻撃された直後)に人口が10万人以下になった島だけが自動で国連保護国になっていましたが、今後は交戦の有無に関わらず、人口が10万人以下の島は自動的に保護国になります。
- 🐣 始めたばかりの島も、人口が10万人を超えるまでは保護され、他島から攻撃されません(=序盤の安全地帯)。その間はこちらからも攻撃・派遣はできませんが、怪獣退治や島の開発は自由です
- ⚔ 人口が10万人を超えたら「島の運営」→「保護脱退」で通常の戦いに参加できます。10万人以下の間は自動保護が続くため脱退はできません
- 🛟 弱った島の再起と、始めたばかりの島が序盤に理不尽に潰されないための仕組みです(自分の意思での「保護入り」も従来どおり可能)
2026-07-25 01:00
改善📘 図鑑・ルール・遊び方を精査して改善しました
初心者の方が始めやすいように、図鑑・ルール・遊び方を見直して修正・加筆しました。
- 🛠 図鑑の不具合修正: ミグ超音速戦闘機の維持費・食料・弾費が「—」表示になっていたのを修正(維持120億・食料150t・弾費80億/発)。あわせて艦の能力アイコン(🛰索敵・🫥ステルス・🛩発進台・✚回復など)を増やし、上位艦は建造チケット/発進ライセンスで早く使える旨も追記しました
- 📖 ルールの加筆・修正: ミサイル基地のレベル制(発射のたびに育ち、1ターンに撃てる数=全基地のLvの合計)、海域シャッフル(シーズン)、国連保護国になる条件(交戦中または被攻撃直後に人口10万人以下)を追記/修正。ターンの流れの表記(補給・修理/賞)や、トムキャット早期警戒機・建造チケット・発進ライセンスの説明も加えました
- 🚀 初心者導線: 遊び方の登録手順を現在のワンタップ登録に更新、ルール冒頭に「最初の一手」ガイドを追加。はじめてプレイする方には長い更新履歴を出さないようにもしました
2026-07-25 00:10
改善🍚 収支ログに「艦隊の維持食料」を表示するようにしました
毎ターンの収支ログ(自分だけに見える機密ログ)では艦艇・航空機の維持費(資金)は表示されていましたが、維持にかかる食料が表示されていませんでした。
- 🍚 今後は「艦隊の維持費 資金-◯◯・食料 -◯◯(◯隻)」のように、資金と食料の両方が併記されます(自島の海域にいる稼働艦ぶん)
- ℹ️ 実際に消費する食料の量は従来と変わりません(表示が増えただけです)
2026-07-24 23:55
修正🗑 艦艇・施設を破棄すると別の艦が消える不具合を修正しました
他の島やバトルフィールドに派遣・発進した艦(とくに航空機)や、他島に建てた施設を「破棄」したとき、自分の別の艦が代わりに破棄されてしまうことがある不具合を修正しました。
- 🔧 原因は、艦の内部ID(fid)が所有島ごとに一意になっておらず、別経路で送り込んだ同じIDの艦と取り違えていたためです。今後は破棄・撤去したその艦・施設だけが正しく処理されます(航空機の発進預託も正しく返還されます)
- 🛟 すでにIDが重複してしまっている艦についても、タップした当の艦の位置で見分けて確実に破棄できるようにしています
2026-07-24 23:40
調整🐲 α海域の怪獣大量発生、終息宣言!
長らくα海域のバトルフィールド(BF)外周を埋め尽くしていた怪獣の大量発生が、ついに沈静化しました。現地調査隊いわく「海が急に静かになった…嵐の前の静けさでなければいいが」。
- 🌊 今後α海域の怪獣の湧き方は、通常の島とまったく同じ確率に戻ります(BF外周からドッと湧く“大発生”はもう起きません)。討伐でレートを稼いでいた猛者にはちょっと寂しいかも?
- 🌍 ※α以外の海域は従来どおり、怪獣たちが元気いっぱいに大発生しています。腕試しはそちらでどうぞ。
2026-07-24 23:35
修正🛠 4件の不具合を修正しました(掲示板の画像投稿・撃沈ログ・艦隊編成・移動先指示)
プレイ中に報告いただいた不具合をまとめて直しました。
- 🖼 掲示板で画像を投稿するとエラーになる不具合を修正しました。ある程度の大きさの画像で「アップロードできませんでした」となることがありました(送信できる上限とサーバの受け入れ上限が食い違っていたためです)。今後は約1.3MBまでの画像を問題なく投稿できます
- ⚔️ 絨毯爆撃の撃沈ログが、実際とは違う艦を「撃沈」と表示する不具合を修正しました。金剛・大和・摩耶・フォートレスなどの範囲攻撃で、標的の隣にいた別の艦が沈んだとき、撃沈のお知らせが無傷の標的艦の名前で「海の藻屑に…」と誤表示されることがありました(実際にはその艦は生存)。今後は実際に被弾・撃沈した艦ごとに、正しい艦名でログが出ます
- 🚩 他の島の海域やバトルフィールドに派遣中の自艦も、艦隊編成できるようになりました。これまで自分の島の外にいる艦は「艦隊編成」(第1〜第8への配属)ができませんでしたが、今後は観光中の他島やBFの自艦でも、その場の艦メニューから配属できます
- 🧭 重なった艦の「移動先を指示」で別の艦が動いてしまう不具合を修正しました。軍港などに航空機が重なっているマスで「艦艇移動」を選ぶと、同じマスの別の艦の移動先が指定されてしまうことがありました。今後はメニューを開いた対象の艦が確実に移動します
2026-07-24 22:45
修正🛠 不具合と操作性をまとめて改善しました
プレイ中に報告いただいた不具合・使いにくさをまとめて直しました。
- 💰 高速コマンド+割引チケットの併用で、回数が所持金で制限される不具合を修正しました。高速採掘場整備・高速農場/工場・一括地ならしなどを🎁無料/🏷️半額チケットと併用したとき、割引前の全額で所持金を判定していたため「今のお金の分しか実行できない」状態でした。今後は無料なら要求した回数を全て、半額なら所持金の2倍ぶんまで正しく実行できます
- 🚢 伊勢級航空戦艦のHP表示を修正しました。最大HPが実際(100)より小さく(50)表示され、レベルの上がった伊勢で「現在HPが表示上の最大を超える」ことがありました
- 🧭 「移動停止」を選んだら艦の選択が解除されるようにしました。これまでは停止後も艦が選ばれたままで、マスをタップすると再び移動指示が入ってしまっていました
- 🪟 「今すぐ実行しますか?」ポップアップの右上×は、閉じるだけにしました(これまでは×でも予約に入ってしまい、消す手間がありました)。予約したいときは「予約に入れる」ボタンをどうぞ
- 🏯 海上防衛施設・海上採掘基地・定置網は、隣にスパイダー工作艇(海上防衛施設は軍港でも可)が無いと建設できません。無い場所で選んだときに「建設できない可能性があります」と確認を出すようにしました(予約は妨げません——実行までに隣へ配置すれば建設できます)
2026-07-24 22:30
修正🛡 掲示板で「所属していない同盟」のスレッドが見えてしまう不具合を修正しました
海域シャッフルをまたいだときに、本来は同盟メンバーにしか見えないはずの「同盟専用スレッド」が、別の同盟の方に見えてしまうことがある不具合を修正しました。
- 🔒 今後は同盟専用スレッドは、そのスレッドを立てた同盟の現メンバーだけが閲覧・返信できます(一覧にも出ません)
- 🧹 過去のシャッフルで露出していた古い同盟スレッドは、解散済みの同盟のものとして自動で整理・削除されます
- 💬 なおチャット(全体/同盟/🔒個別メッセージ)は元から厳格に秘匿されており、影響はありません。個別メッセージは当事者だけ、同盟チャットは同盟メンバーだけに届きます
2026-07-24 22:15
改善📱 スマホのUIを全面的に見直しました(チケット動線・軽さ)
スマホでの操作感を大きく改善しました。とくにチケットまわりの導線と、画面の軽さを重点的に見直しています。
- 🎫 下の「チケット」タブを押すだけで所持チケットが即開くように(これまでの「タブ→シート→ボタン」の手間を解消)。タブには所持枚数バッジも付き、在庫がひと目で分かります
- 📄 ショップ・チケット画面は画面下から出るシート型に統一。上端を下へなぞる/✕/タブ再タップで気軽に閉じられ、ボタンも大きくして押しやすくしました
- ⚡ 動作を軽量化しました。ポップアップを開くと重くなる・閉じにくいといった重さの原因(背景ぼかしの多用や常時アニメ、ポーリングでの作り直し)を解消しています
2026-07-24 22:00
新艦艇🌊 ステルス潜水艦「五式攻撃型潜水艦」が就役!
レート500(建造Lv8)で解禁される、特殊能力「潜水」を持つステルス攻撃型潜水艦を追加しました。
- ⚔️ 攻撃3×2回・射程2・耐久7・移動2(費用24,000億・工期48T・弾費10億/発・維持90億+食料1,800t)。海上の艦にも敵潜水艦にも、潜航したまま雷撃できます
- 🌊 特殊能力「潜水」:浮上率0。対潜攻撃を受けたターンだけ浮上し、それ以外のターンは持ち主以外からは海にしか見えません(リプレイにも写りません)
- 🛰 トムキャット早期警戒機の圏内(7マス)では発見されます。対潜攻撃は潜航中でも普通に当たります——対抗手段は対潜艦の哨戒とトムキャットの目
- 🛒 かいせんショップに建造チケット(¥500・レート無視で1回だけ建造)も登場
- 📜 交戦ログも秘匿仕様:五式が絡む戦闘は「どこからか雷撃を受けた/どこかで◯◯のダメージを受けたようだ」のように出所を伏せて表示され、位置や所属島は当事者だけに(秘)で届きます
2026-07-24 21:45
ショップ🛒 「かいせんショップ」オープン+🎫チケット画面を一新
チケットパネルを「🎫 チケット」(所持の確認・使用)と「🛒 かいせんショップ」(購入専用)の2ボタンに分けました。
- 🎫 開発チケットは購入ぶんとノーマル(配布ぶん・期限つき)を分けて表示。失効までの残り時間も表示されます
- ✨ 「使う」を押すと「◯◯チケットを1枚消費しました!」のお知らせが出て自動でマップへ。戦術チケットはそのまま対象の艦をタップするだけ
- 🏷️ 半額チケットを ¥160 → ¥50 に値下げ。瑞雲 発進ライセンスは ¥120 → ¥250 に改定
- 📅 発進ライセンス(フォートレス/瑞雲)の有効期間を「8ターン」→「実時間30日間」に延長。レート不足でも発進できます
- 🛰 トムキャット早期警戒機(¥100)・✈️ ミグ超音速戦闘機(¥300)の発進ライセンスが新登場。ステルス潜水艦を見つけられる「艦隊の目」も、対空の超音速機も、レート不足のうちから30日間飛ばせます
2026-07-24 21:30
新艦艇✈️ ミグ超音速戦闘機が登場!(対空迎撃・先行移動・高速移動)
レート300(建造Lv7)で解禁される、対空迎撃に特化した超音速戦闘機を追加しました。
- 🛡 対空のみを攻撃する制空特化機(攻撃1×2回・射程4・耐久2・航続10T)。軍港か空母の隣・真上から発進します
- 🚀 特殊能力「先行移動」:マップで移動を指示すると次ターンを待たず、その場で移動が完了します(移動力ぶん。※シュミットの「先制攻撃」とは別物です)
- ⚡ 「高速移動」ON/OFFを艦メニューから即時切り替え。ON中は1回の移動が3→6マス(2倍)、代わりに航続を毎ターン+1消費します
- 💰 費用2,400億・弾費80億/発・維持120億・食料150t
★ NEW SEASON ★
2026-07-24 19:00
シーズン🌊 シーズン「8月期」開幕! 優勝賞品はレッド・クリスタル
海域シャッフルで新シーズン「8月期」が始まりました。全島をレート順に組み分けし直し、同盟・友好・停戦はリセット——同格のライバルが集う新しい海での戦いです(島の資産はすべて維持されています)。総員、健闘を祈る!
- 🔴 優勝賞品「レッド・クリスタル」(最上位海域のシーズン優勝者へ授与される特別報酬)。詳しい性質はまだ明らかにされていません。
- 🏆 授与はシーズン終了(次の海域シャッフル)時に、最上位海域のレート1位へ。まずはトップの海を目指してのし上がってください
2026-07-24 18:00
新機能⚙ コマンド失敗時の動きを設定で選べるようになりました
予約したコマンドの実行に失敗したときの動きを、島ごとに⚙設定から選べるようになりました。
- ▶ 「次のコマンドを実行する」(既定)=失敗してもそのターンを無駄にせず、続けて次の予約コマンドを同じターンに実行します。
- ⏹ 「そのターンは中断する」=失敗したらそこでターンを終え、残りの予約は翌ターンへ回します(原典寄りの動き)。
- ⚙ 設定場所は「⚙設定 → 🏝 島の設定 → コマンド失敗時」。切り替えはその場で即時反映され、ターンは消費しません。
- ※コマンドが成功したときや、移動などターンを消費しない操作の動きは、どちらを選んでも変わりません。
2026-07-24 17:00
修正🏝 埋め立てで艦艇・施設が陸に取り残される不具合を修正しました
浅瀬を埋め立てて陸地にするとき、そのマスに艦艇や施設がいると、陸に取り残されて動けなくなることがありました。
- 🏝 艦艇・施設(軍港・海上防衛施設・海上採掘基地・定置網など)のいる浅瀬は埋め立てできなくなりました(先に艦を移動、または施設を撤去してください)
- ✈️ 上空の航空機は取り残されないので対象外です(埋め立て可)。深海→浅瀬の埋め立ては海のままなので従来どおり艦がいてもOKです
2026-07-24 17:00
調整🐲 怪獣が近くの艦艇・施設を襲うようになりました
これまで怪獣は艦艇に攻撃されると反撃するだけでしたが、今後は自分から近くの艦艇・施設を攻撃します。
- 🐲 怪獣(巨大怪獣もふくむ)は、同じマスか隣のマスにいる艦艇や施設(軍港・海上防衛施設・海上採掘基地・定置網など)に毎ターン攻撃し、HPを1削ります(攻撃力1・攻撃回数1)
- 🛡️ この攻撃は防衛施設・海上防衛・イージスでは防げません(直接ダメージ)。自軍・敵軍を問わず範囲内の艦・施設が対象です(航空機=空中は対象外)
- ⚠️ 怪獣のそばに艦や施設を放置しないようご注意を。見つけたら早めに討伐しましょう
2026-07-24 17:00
修正🔒 他プレイヤーの「ログインID」が見えてしまう不具合を修正しました
特定の操作(他島の観戦やリプレイ表示など)をすると、島の一覧や観戦画面で本来「島名・ハンドルネーム」が出るべきところに、ログイン用のユーザー名(ログインID)が表示されてしまうことがありました。
- 🔒 ログインIDが画面に表示されることはなくなりました。島は常に島名(+設定していればハンドルネーム)で表示されます(ハンドルネーム未設定の島は島名のみ)
- ℹ️ ゲームの進行・データには影響しません。ご心配をおかけしました
2026-07-24 17:00
改善🔎 スマホでマスを長押しすると情報を確認できるようになりました(Lv・HP・地形・島名など)
パソコンでは「カーソルを合わせるだけ」で見えていたマスの情報が、スマホでは(ホバーが無いため)コマンドメニューを開かないと見られず、敵の島や観戦中の島のマスは確認する手段がありませんでした。
- 🔎 マスを約0.5秒長押しすると、その場に情報パネルが出ます(地形の規模・人口、艦のLv・経験値・現在HP、怪獣の体力、防衛施設の耐久、海底資源の推定収入、予約した移動先など)。長押しではコマンドは実行されません
- 🗺 敵の島・観戦中の島のマスやユニットも確認でき、世界地図では島名・島主を開く前に長押しで確認できます
- 📱 選択・操作の案内(「選択: (x,y) 地形」など)をマップ上部に表示し、マップのタップも少し機敏にしました
2026-07-24 17:00
改善📱 スマホでチケットが使いやすくなりました(タップ後に自動でマップへ+モード表示バナー)
スマホでチケット(⚡高速・🏷️半額・🎁無料)を使うとき、チップをタップした後にシートを手で閉じてマップへ戻る手間があり、また「いまチケットモード中かどうか」も分かりにくい状態でした。
- 📱 🎫タブでチケットをタップすると、シートが自動で閉じてマップに戻ります(すぐにマスをタップできます)
- 🎫 画面に「いまチケットモード中:マスをタップ」バナーが常時表示され、「✕ 解除」でワンタップで戻せます
- ⚡ 高速チケットを選んだときは、マスをタップした後の確認で🏷️半額/🎁無料の併用も選べます
2026-07-24 17:00
調整🏙️ 都市ランクの名称を人口に合わせて刷新し、「中堅都市」を新設しました
都市の成長段階の呼び名を人口の大台に合わせて整理し、都市(1万人)と大都市(旧2万人)のあいだに「中堅都市」を新設しました。上位の呼び名が1段ずつ繰り上がります。
- 🏙️ ランクと人口の対応を 1万→都市 / 2万→中堅都市 / 3万→大都市 / 4万→巨大都市 / 5万→超巨大都市 に変更しました(村・町は据え置き。1マス上限は5万人)
- 🎨 最上位「超巨大都市」の見た目をより大きな街並みに更新しました(成長の速さ・収入などの性能は変わりません)
- ℹ️ すでにお持ちの都市の人口はそのまま。呼び名と表示だけが新しい基準に切り替わります
2026-07-24 17:00
調整🧭 艦にカーソルを合わせるだけで「移動先予定地」が分かるようになりました
予約した移動の行き先を、艦を選択したり艦カードを開いたりしなくても、カーソルを合わせる(スマホは長押し/タップ)だけで確認できるようにしました。
- 🧭 マスの情報に 「🧭 移動先 (x,y)」(他島宛は「島Nの(x,y)」)が表示されます
- ✨ さらに、その艦の目的地までの経路が明るく強調されるので、どの艦がどこへ向かうか一目で分かります
2026-07-24 17:00
調整💬 チャットの名前が「名前@島名」になり、名前タップで個別メッセージ・島名タップで観光できます
チャットの発言者・宛先の表示を「島主のお名前@その島の名前」に変更し、それぞれ別々にタップできるようにしました。
- 💬 表示が「お名前@島名」になりました(例: たろう@たろうの城)
- 🔒 お名前をタップすると、その相手への個別メッセージを書けます
- 🔭 島名をタップすると、その島へ観光に飛べます(他海域の相手なら海域ごと移動します)
2026-07-23 12:25
修正🔎 同じマスに重なった艦(艦艇+潜水艦など)の Lv がそれぞれ見えるようになりました
海上艦の下に潜水艦が潜んでいるなど、同じマスに複数の艦が重なっているとき、片方の艦のLvしか見えない不具合を修正しました。
- 🔎 艦をタップして開くメニューの「同じマス」の切替行と、マスにカーソルを合わせたときの情報に、重なっている各艦のLv(と現在HP)が表示されます
- ℹ️ 選択中の艦の詳しい能力は、従来どおり艦カードに表示されます
2026-07-23 12:10
調整📨 他島に派遣した自分の艦・施設のできごとが、自分のニュースにも届くようになりました
他プレイヤーの島に派遣した艦艇や、他島に建てた施設のできごとが、これまでその島の海域の世界ログにしか出ず、自分で探すのが大変でした。今後は自分のニュースにも届きます。
- 📨 他島の海に派遣した艦艇や、他島に建てた施設(軍港・海上防衛など)が怪獣と戦った・噴火に巻き込まれたといったできごとが、あなた自身のニュース(自分だけに見える機密ログ)にも「遠征先」からの報告として届きます
- ℹ️ 敵に攻撃された・撃沈されたといった戦闘の報告は、これまでどおり自分のニュースに届きます
2026-07-23 12:05
調整📊 図鑑・ルールの「耐久力/攻撃力」を建造直後(Lv1)の値に統一しました
攻撃力は建造直後(Lv1)の値なのに、耐久力(HP)だけが最大レベル時(=2倍)の値で表示されており、基準が食い違っていました。どちらも建造直後(Lv1)の値に揃えました。
- 📊 図鑑・ルールの耐久力・攻撃力はどちらも「建造直後(Lv1)」の値で表示します(数値の見え方が変わるだけで、実際の艦の強さは一切変わっていません)
- ℹ️ 経験値レベルが上がると、耐久力・攻撃力は最大で2倍まで伸びます(ゲーム中の艦カードには現在の実効値が表示されます)
2026-07-23 12:00
修正🛡️ 防衛施設の見た目を防壁(赤白バリア)に直しました
陸上の「防衛施設」の見た目が都市(巨大都市)のような建物のかたまりになっていたのを、原典どおりの防壁らしい見た目に修正しました。
- 🛡️ 防衛施設の見た目を赤白の防壁(バリア)に変更しました(性能・機能は変わりません。見た目だけの修正です)
2026-07-23 11:40
調整✈ 空母にも航空機の経験値の一部が入るようになりました
これまで軍港だけが対象だった「航空機の経験値の1/5還元」を、空母(ひゅうが級護衛空母)にも広げました。
- ✈ 航空機が経験値を得ると、その1/5(切り捨て)が最寄りの自島の発進台(軍港・空母)に入ります。軍港が無くても空母を母艦にして航空隊を育てられます
- ℹ️ 瑞雲は従来どおり伊勢級のみ、フォートレス爆撃機など軍港専用の機体は軍港のみが対象です
2026-07-23 11:20
修正📜 自分の島の行動ログ(臨時収入など)が忙しいターンで消えることがある不具合を修正しました
海戦などで1ターンに大量のログが出る忙しい海域で、自分のコマンド実行ログがニュースに残らないことがある不具合を修正しました。
- 📜 ターン序盤に実行される自分のコマンドログ(臨時収入・整地・農場建設など)が、終盤の大量の戦闘ログに押し出されて記録に残らないことがありました(コマンド自体は正しく実行され、資金なども反映されています。記録・表示だけの不具合です)
- ✅ 今後は自分の島の行動ログは、どんなに忙しいターンでも必ず記録に残ります
2026-07-23 10:30
修正🛡 ミサイル攻撃で人口が10万人以下になった島も国連保護国になるよう修正しました
「攻め込まれて人口が10万人以下になった島は国連保護国になる」仕様について、ミサイル攻撃で人口が激減したケースで保護されないことがある不具合を修正しました。
- 🛡 ミサイルで人口が10万人以下まで攻め込まれた島も、正しく国連保護国になります(従来は保護されないことがありました)
- ℹ️ 保護国になると交戦は講和になり、レーティングは相手へ移ります。人口が回復しても保護は自動では外れません(外すには「保護脱退」が必要です)
2026-07-23 09:00
調整🚩 艦隊編成(第1〜第8艦隊への配属)がターン消費なしの即時実行になりました
艦のメニューから艦隊編成を選んだとき、これまでは次のターンまで反映を待つ必要がありました。
- 🚩 艦隊編成(第1〜第8艦隊への配属)が、選んだ瞬間にその場で切り替わります(索敵順設定・索敵ON/OFF設定と同じくターンを消費しない即時実行コマンドになりました)
- ✅ 配属先を選ぶと「今すぐ実行しますか?」の確認が出ます。「今すぐ実行」で即座に反映(「予約に入れる」を選んでも、予約の先頭に来た時点で自動的に即時実行されます)
2026-07-23 08:30
修正🌏 世界地図の動線表示(端をまたぐワープ)が実際の動きと食い違う不具合を修正
この世界は端でループ(一周)していますが、艦隊移動の動線表示がそのワープを反映していませんでした。
- 🌏 世界地図の端に到達した艦は、反対側の同じ端から現れます(既存仕様)。しかし移動を指示したときの動線(青・琥珀色の線)はこのワープを反映せず、「盤面を斜めに突っ切る直線」や「陸を大きく迂回する遠回りの経路」として表示されてしまうことがありました(実際の移動そのものは元から正しくループしていました。表示だけの不具合です)
- ✅ 今後は端をまたぐ地点で動線を区切り、両端に「⇌」マークを表示して、そこでワープすることが一目で分かるようにしました。移動先を選ぶときのプレビューやターン数表示も同様に修正しています
2026-07-23 08:00
機能🎯 艦隊ごとに「索敵ON/OFF」を設定できるようになりました
索敵順(優先度)に加えて、区分ごとに「絶対に狙わない」を指定できます。
- 🔀 艦隊パネルの索敵順チップにON/OFF切り替えボタンを追加しました。索敵順はあくまで優先度なので、射程内に他に狙える相手がいなければ最下位の区分でも結局は攻撃してしまいますが、OFFにした区分はその艦隊が絶対に狙わなくなります(索敵順とは独立の設定)
- 🛑 全区分をOFFにすると、その艦隊は自分から交戦を始めない「待機」状態にできます(反撃・防衛施設の迎撃などは従来どおり機能します)
- ⚙️ 設定は艦隊パネル→区分チップの「ON/OFF」ボタンから。艦隊(第1〜第8)ごとに別々に設定できます
2026-07-23 07:30
修正❤️ 経験値の貯まった艦艇のHP表示がおかしい不具合を修正
艦のマス詳細ポップアップや艦タップ時のメニューで、経験値を積んでHPが伸びた艦の表示がおかしくなる不具合を修正しました。
- ❤️ 経験値でHPが伸びた艦は、詳細ポップアップやメニューのHP表示で「現在値が最大値を上回って見える」(例: HP 18/10)ことがありました
- 🔧 艦カード本体の表示は元々正しかったのですが、そこから開ける詳細表示だけ経験値によるHP成長を反映できていませんでした
- ✅ 今後はどちらの画面でも実際の実効最大HPが正しく表示されます(艦の強さ自体は変わっていません。表示だけの修正です)
2026-07-23 07:00
修正🌲 森の木の本数を「自分の島だけ見える」情報に修正
他プレイヤーの島マップで、森タイルの木の本数が見えてしまっていた不具合を修正しました。
- 🌲 森の木の本数は、自分の島でのみ確認できます。他島の森タイルをタップしても本数は表示されません
- 🎯 他人には森に偽装されるミサイル基地は、これまで木の本数が常に「1本」固定だったため、見比べると一見してミサイル基地だと分かってしまう不具合もありました。今回まとめて修正し、本物の森・偽装したミサイル基地とも見分けがつかなくなりました
2026-07-23 06:15
修正🏝 油田探索×半額チケットの不具合を修正
半額チケットを使って複数回の油田探索をまとめて行うと、投資額の計算がおかしくなる不具合を修正しました。
- 🏝 半額チケット使用時、実際に投資できる金額が「割引前の金額」を基準に頭打ちされてしまい、指定した回数ぶん探索が行われず、公開・収支ログに出る金額も割引前の金額のままになる不具合がありました
- ✅ 今後は指定した回数ぶんの探索が、正しく割引後の金額で実行され、ログにも実際の負担額が表示されます
- 📩 この不具合で影響を受けた方には個別に対応しますので、心当たりのある方はお問い合わせください
2026-07-22 22:40
修正🔒 資金・食料を「私有情報」として保護(他島からは概算のみ)
他島の正確な資金・食料が、順位表や通信データから見えてしまう不具合を修正しました。
- 💰 他島の資金・食料は「おおよその推定」だけが見えます(現在は例:「推定 10,000〜49,999億」)。正確な値が見えるのは自分の島だけです
- 🏆 順位表から「資金」「食料」カテゴリを外しました(面積・農業・工業・人口・レーティング・軍事系の各カテゴリは従来どおり)
- 🕵 予約コマンド・所持チケット・索敵順といった戦略情報も、他島からは見えないように統一しました(自分の島では従来どおり確認できます)
2026-07-22 22:00
機能📷 海域マップのスクリーンショット&SNS共有
マップ左上の「📷 スクショ」ボタンで、いま画面に映っている海域マップをそのまま画像に撮って共有できるようになりました。
- 🖼 撮影されるのはいま表示している範囲(スクロール・ズームした見たままの海域)。海域名・ターン・出典の透かしが右下に入ります
- 𝕏 X(旧Twitter)へ画像付きで共有(対応ブラウザはそのまま投稿/未対応なら画像を保存して添付)
- 📮 Discordの好きなチャンネルへ直接投稿できます。⚙設定の「📷 スクショ共有」にDiscord Webhook URLを登録してください(作り方も設定画面に記載)
- 🔒 スクショ共有の設定はお使いの端末にだけ保存され、サーバーや他のプレイヤーには共有されません
- 🏷 自慢の島づくりや白熱の海戦を #はこにわ大海戦 でぜひシェアしてください!
2026-07-22 21:30
機能💰 収支ログに農場・工場の内訳+採掘基地・定置網に「採取運」
- 📒 毎ターンの収支ログ(自分だけの機密ログ)に🌾農場の収穫/🏭工場の生産/⛏採掘場の産出/👥人口の消費の内訳が併記されるようになりました。どの産業がいくら稼いでいるか一目で分かります
- 🎲 海上採掘基地・定置網の実入りに「採取運」を導入——8%で大当たり(×3)・22%で好調(×1.5)・40%で普通・22%で不調(×0.6)・8%で不漁(×0.2)。同じ資源でもターンごとの実入りが大きく揺れます
- 💎 大当たりのターンは「💎 鉱脈の当たり筋を掘り当てた!」「🐟 大漁だー!」のニュースが流れます。一攫千金の夢をどうぞ
2026-07-22 21:00
調整🛡 対地砲撃も防衛で迎撃可能に——防衛は「所有する島」のために働く
防衛のしくみを2点強化しました。
- 💥 侵攻艦が毎ターン自動で行う対地砲撃(都市・農場・施設への艦砲射撃)が、これまで防衛の迎撃対象外でした。今後は絨毯爆撃と同じ防衛回数制(防衛施設=耐久力・海上防衛=5・イージス=レベル。経験値で増加、砲撃艦1隻の斉射ごとにリセット、超過は着弾)で迎撃します。迎撃した防衛には経験値+1、迎撃されても攻撃側の弾費はかかります
- 🏴 防衛は所有する島に常に有利に働きます——自分の防衛が自軍の絨毯爆撃・砲撃を迎撃してしまうことはなくなり、他島やBFに置いた自分の海上防衛・イージスも、その海域で自軍のために迎撃に参加します(遠征艦隊に海上防衛を随伴させる価値が上がります)
- 📖 絨毯爆撃のルール記載も整理: 対象は大和・金剛・フォートレス・霞級対地・麻耶級・伊勢級の6艦種で、狙ったマスと周囲を含む7マスへ攻撃回数ぶんランダム着弾(伊勢級の記載漏れを補記)
2026-07-22 20:20
調整🛡 特殊能力「ミサイル防御」の仕様を整理——防衛施設・海上防衛は範囲内を完全ガード
防衛のしくみを整理しました。通常の艦艇・航空機からの攻撃(絨毯爆撃)への防衛回数制は従来どおりで、ミサイルへの防御が次のように変わります。
- 🛡 防衛施設・海上防衛施設は特殊能力「ミサイル防御」を持ち、防衛範囲内(施設の真上を含む)に着弾するミサイルを何発でも完全ガードします(回数無制限。ミサイルの飽和攻撃では抜けません)
- 🌊 これまで海上防衛施設はミサイルを一切迎撃できていませんでした——洋上拠点・艦隊の対ミサイル防衛として価値が大きく上がります
- 🚢 イージス艦のミサイル迎撃はレベルぶんの回数制です。1ターンにそれを超えたぶんは素通し(発射コマンドを分けても同ターン内は回復しません)。迎撃したイージスには経験値+1
- 💥 防衛圏内の地上を叩きたいときは、まず対地砲撃・絨毯爆撃で防衛施設を破壊してからミサイルをどうぞ
2026-07-22 19:50
FIX📰 自分の島のログがニュース欄に出ないことがある不具合を修正
島の多い海域では1ターンの出来事が多く、ターン序盤に出るコマンドの実行ログ(臨時収入・整地など)が後続の戦闘・成長ログに押し出されて、ゲーム画面のニュース欄に届かないことがありました(全ログページには残っていました)。
- ✅ 今後は自分の島のログ(チケット使用・収支などの機密ログ含む)は必ずニュース欄と「自分の島」タブに表示されます
- 📖 世界全体の詳しいログは従来どおり「ニュースを詳しく見る」(全ログページ)からどうぞ
2026-07-22 19:40
FIX🎯 索敵順が「保存できない」不具合を修正
索敵順(艦隊ごとの交戦順)の保存自体は成功して戦闘にも反映されていましたが、画面を開き直すと表示が既定の並びに戻ってしまい、保存できていないように見えていました。
- ✅ 保存した並びがそのまま表示されるようになりました
- 💾 過去に保存した索敵順も失われていません(ずっと戦闘に反映されていました)。設定し直す必要はありません
2026-07-22 19:00
修正🛑 建造途中の艦艇・施設を途中で中止・破棄できるように
建造中の艦・施設はタップしても選択できず、完成まで中止する手段が無い状態でした。今後は建造中の艦・施設をタップすると艦メニューが開きます。
- 🛑 「建設中止」で撤去できます(発注は無料のため、支払い済みの工費500億/Tは返金されません)
- 🗑 「破棄」も選べます(建造チケットを使っていた場合は返却されます)
- 🔧 艦種改修中・修理中・鹵獲作業中の中止も同じ導線から(艦は元の状態のまま残ります)
- 🧭 動かせない艦(建造中・据置き施設)のメニューに「移動先を指示」が出る紛らわしさも解消しました
2026-07-22 18:30
仕様☄️ ミサイルの仕様を原典どおりに整理——STは全世界へ「いつでも」・対象は地上と海上のみ・迎撃は相手の防衛だけ
PP・STミサイルの挙動を原典仕様に合わせて総点検しました。
- 🌏 STミサイルは「国連保護国以外の全世界」へ、宣戦布告なしで“いつでも”撃てます(友好国・同盟相手にも撃てる完全無差別のステルス兵器。BFにも撃てます)。撃った事実・難民の移動は世界ニュースには載らず、撃った本人だけに表示されます
- 🎯 命中対象は「地上と海上」のみ——着弾マスの海上の艦・洋上施設にダメージ1。地上に落ちれば都市(1ランクダウン+難民)・ミサイル基地(HPに1ダメージ)・農場/工場/防衛施設/森/平地(荒地化)を破壊します(対地砲撃と同じ扱い)。海底の潜水艦・空中の航空機には当たりません(潜水艦も浮上中なら当たります)
- 🛡 迎撃するのは「相手の防衛」だけに修正——これまで自分の防衛施設・イージスが自分のミサイルまで撃ち落としていた不具合を修正しました。自島の防衛圏内に侵入した敵艦へも、PPミサイルを撃ち込めます(逆に、自MAPに侵入している敵イージスの防衛圏では自分のPPが迎撃されます)
- 🚀 PP=自分のMAP専用・1発100億・誤差なし/ST=1発1,500億・誤差2・攻撃力はどちらも1(コマンド一覧でSTの費用が2,000億と表示されていた不具合も修正)
2026-07-22 16:00
修正🌊 重なった艦(潜水艦・航空機)の操作不能バグを修正/同点順位は人口順に
海上艦の下に潜水艦が潜り込む・艦の上空に航空機がいるなど、同じマスに艦が重なると下の層の自艦を選択できず操作不能になる不具合を修正しました。
- 👆 同じマスをもう一度タップすると、重なっている自艦へ順に切替できます(上の層から一巡すると選択解除)
- 📋 艦メニューの上部に「同じマス: ○○」の切替行を追加しました(他島の艦や施設は情報カードを表示)
- 👁 重なりマスの交互表示中でも、選択した艦は表示され続けます(どれを操作しているか見失いません)
- 🧭 潜水艦は海上艦の真下(海底)へ、航空機は艦の上空へも移動指示できるようになりました(「塞がる」判定は同じ層どうしだけ=エンジンの実挙動と統一)
- ⚖️ ランキングでレーティングなどの数値が同点のときは、人口の多い島が上位になるよう順位規則を統一しました(海域シャッフルの組み分けも同じ規則)
2026-07-22 15:30
機能🎫 開発チケットが「無料」と「有料」に——無料チケットは1週間有効
開発系チケット3種(⚡高速・🏷️半額・🎁無料)の持ち方が2種類になりました。
- 🌅 毎日のログインボーナス(常設化)で無料チケット3種が1枚ずつ貰えます。⏳受け取りから1週間で失効します(朝6時リセット)
- 🚀 新規登録特典(高速10枚・半額10枚)も1週間有効の無料チケットになりました(序盤に使い切る前提の特典です)
- 🎲 「発見し直す」(地形の引き直し)をしてもチケット類はそのまま引き継がれます(予約に使っていた割引チケットも返却)
- 💎 購入したチケットは無期限。撃破報酬・入賞・ターン配布などの獲得ぶんも無期限です
- 🧮 使うときは期限の近い無料ぶんから自動消費。予約割引を取り消したときも無料ぶんは無料のまま返ります(チケット欄の⏳が無料ぶんの目印)
- ⚠️ 【猶予期間】すでにお持ちの配布・獲得ぶんは「無料チケット」扱いとなり、2026年8月1日 23:59(日本時間)まで有効です。期限までに使い切ってください(過去の購入ぶんは無期限のまま)
2026-07-22 14:40
修正☄️ 【重要】特攻艦は体当たりと同時に自艦も消滅するように
護国攻撃機・メテオ潜航艇が特攻攻撃のあと生き残ってしまう不具合を修正しました。護国攻撃機が毎ターン敵艦を一撃撃沈し、帰投して預託の返還まで受けられる壊れた状態でした。
- ☄️ 今後は原典どおり体当たりと同時に自艦も消滅します(護国の発進預託も返還されません)
- 🛡 相手にダメコンが張られていると撃沈をまぬがれます(被ダメージ半減。特攻側は散ります)
- 🕳 特攻で散った艦は半壊(漂流)にならず、敵側へのレート移動・撃破報酬も発生しません
- 🌊 メテオ潜航艇は従来どおり浮上した隙(浮上率10%)にのみ突入できます
2026-07-22 14:10
機能📯 宣戦布告・開戦を赤い大型ニュースで告知/聖域の悪用防止・同盟解消クールダウン
- 📯 宣戦布告の瞬間(⚔️ 宣戦布告!!)と開戦の瞬間(⚔️ 開戦!!)が、世界ニュースで赤く大きく流れるようになりました
- 🏝 保護国の海域は第三者の聖域になりません——交戦中の艦同士は保護国の海でも撃ち合います(保護国自身とその艦・陸上資産は引き続き完全に安全。絨毯爆撃の流れ弾でも保護国の陸は壊れません)
- 🛡 同盟の離脱・除名・解散後は8ターン、元メンバーへの宣戦布告・友好締結ができません(「脱退→即裏切り布告」の防止。友好解消のクールダウンと同じ扱い)
- 🕊 宣戦布告すると、相手への友好申込(片方向)は自動で取り下げられます
2026-07-22 13:30
改善⚖️ 外交まわりの総点検——開戦告知・抜け道封じ・幽霊戦争の修正
宣戦布告・開戦・友好国・同盟・保護国の相互作用を総点検し、不自然な挙動を修正しました。
- ⚔️ 開戦の瞬間もニュースで告知(「⚔️ 開戦!AとBの戦争が始まりました!」)
- 🕊 交戦中(布告中含む)の相手とは友好国を結べません(相互友好で戦闘だけ止めて戦争を凍結する抜け道を防止。終戦は撤回・停戦打診→受諾で)
- 🛡 交戦中のメンバーがいる同盟には加入できません(同上の理由)
- 🏳️ 国連保護中は艦艇を他島へ派遣できません(自島への帰還は可能。従来も毎ターン強制帰還していたため、無意味な往復を防ぐ整理)
- 👻 島の放棄時に戦争・友好・停戦打診の記録を整理——放棄済みの島との「幽霊戦争」が残り、低人口の島が実体のない戦争で自動保護入りする不具合を修正
- 📊 保護入り時のレート分配は開戦済みの相手のみが対象に(布告しただけの相手には渡りません)。交戦相手がいない場合の全島分配からBF・おためし島を除外
2026-07-22 10:30
機能🏳️ 「全面降伏」コマンド——長期戦に出口を
開戦から40ターンが経過した交戦がある島は、「🏛 島の運営」の🏳️ 全面降伏で戦争を終わらせられるようになりました。代償は重く、覚悟の上でどうぞ(実行前に確認ダイアログが出ます・取り消し不可)。
- 📉 レーティングは交戦中のすべての島へ均等分配されます(自島は0に)
- ⭐ 全艦艇・防衛施設・ミサイル基地の経験値が一律20%ダウン
- 🕊 すべての戦争は講和(終戦)となり、そのまま国連保護国に入ります
- 📌 あわせて保護国のルールを整理: ①保護に入ると同時に交戦状態はすべて解除(講和)されます(どの経路の保護入りでも。開戦前の布告もリセット) ②保護は自動では解除されません(人口が回復しても保護のまま。「保護脱退」はいつでも可能) ③保護中は宣戦布告できません(「布告すると自動で保護が外れる」仕様は廃止。まず脱退してから布告してください)
2026-07-22 09:10
機能🌏 艦艇の「他の島へ派遣」——島リストから選ぶだけで島またぎ移動
自島の外への移動指示がしづらい(島の縁の小さな海マスを狙ってタップする必要がある)問題を改善しました。
- ⚓ 艦をタップ →「🌏 他の島へ派遣」で、島の一覧(近い順・到達ターン目安つき)から選ぶだけ。到着マスは相手島の最寄りの空きマスが自動で選ばれ、到着後に島内で細かく動かせます
- 🏠 遠征中の艦は「自島へ帰還」が一覧の最上段に出ます
- 📱 従来の「島の縁の外をタップ」も、スマホではタップでプレビュー → 再タップ/✅で確定に(誤タップで即出撃しない)
- 🖐 艦を選択中に他島の陸をタップしても、観光へ切り替わって選択が解除されないようになりました
2026-07-22 08:40
改善🚀 新規登録をなめらかに——ワンタップで島の誕生まで
新規登録フォームを磨き直しました。「▶ この内容ではじめる」を押すと、アカウント登録 → ログイン → 島の作成まで一気に完了します(海域が満員のときは自動で次の海域へご案内)。入力欄にはその場で✓やヒントが出るライブ検証、パスワードの👁 表示切替、Enter/「次へ」キーでの欄移動を追加し、まちがいがあった欄には赤字で理由を表示します。
2026-07-22 08:15
改善📱 スマホのポップアップ・チケットUIを最適化
マスをタップしたときのコマンドメニューが大きくなりすぎることがあった問題を修正しました。メニューは画面の約6割までに収まり(超過分は内部スクロール)、下部ナビと重ならず、横幅も画面内に収まります。チケット・プレミアム関連のダイアログは画面下からのシート表示になり、片手でも操作しやすくなりました(iPhone・Android両対応。タップ領域は44px以上を確保)。
2026-07-22 07:30
機能📝 掲示板に投稿の通し番号(#N)・引用返信・投稿直リンク
掲示板のスレッド内の各投稿に通し番号(#1、#2…)が付きました。番号をクリックすると返信欄に>>Nが挿入されて引用返信でき、本文中の>>Nをタップするとその投稿へジャンプ・一瞬ハイライトします。投稿ごとの直リンクURL(#t1p5 など)にも対応しました。
2026-07-22 06:45
調整⚓ 艦艇の建造場所を「軍港の隣接マス」に変更
水上艦・潜水艦を建造できる場所を、これまでの「完成済みの自島軍港から2マス以内」から軍港の隣接マス(周囲1マス)のみに変更しました。ドックの真横で艦を組み立てるイメージです。
- 🏗 艦を量産したい島は、軍港の周りの海マスを空けておくか軍港を増設してください
- ✈ 航空機の発進(軍港・空母の隣か真上)、施設のスパイダー建設は従来どおりです
- 🔧 霞級駆逐艦の艦種改修も同じく軍港の隣接マスに統一しました(改修したい艦は軍港の隣まで移動させてください)
- 📖 図鑑・ルール・遊び方の記載も更新しました
2026-07-22 03:30
機能⚓ 前線基地の補給——他島・BFの自軍軍港でも艦隊が回復
他島やBF(中立海域)に建てた自島所属の軍港の周囲3マスにいる自島の艦艇が、毎ターン軍港1つにつきHP+1回復するようになりました(重複あり・工事中/半壊の軍港は無効)。
- 🏠 自島の海にいるときの基礎回復+1は従来どおり(自島では軍港と合わせてさらに速く回復)
- ⚔️ 遠征先では軍港の圏内だけが回復ゾーン。BFや前線に軍港を築く戦略的価値が大きく上がります
- 🛠 他島の(所属が違う)軍港では回復しません
2026-07-22 03:00
調整🌠 隕石を廃止・台風を大幅緩和/災害ニュースがコミカルに
災害「隕石」の発生率を0にしました。せっかく育てた町が運任せで消し飛ぶ理不尽の解消です。あわせて台風の発生率を約1/7(2%→0.3%/ターン)に引き下げました。地震・火災・噴火は従来どおり発生します(森・記念碑を植えると台風・火災に強くなります)。あわせて災害ニュースの文面を賑やかにしました——「みそ汁が波打った次の瞬間…」など、現場の声をお楽しみください。
2026-07-22 01:10
規約💳 「課金と未成年者の保護」の記載を新設・整備しました
ルールページに課金に関する項目を新設し、内容を整備しました。課金はすべて任意で、購入しなくても最後まで遊べます。
- 🧒 18歳未満の方の課金は、事前に保護者の同意が必要です。月間購入額の目安(16歳未満: 5,000円/16〜17歳: 10,000円)を設けました
- 👪 保護者の方向けに、ストアのペアレンタルコントロール設定のご案内と、未成年者の課金取消(未成年者取消権)に関する対応方針・相談窓口を明記しました
- ↩️ 返金の取り扱い(各ストアの規約・返金ポリシーが優先)も明確化しています
2026-07-21 23:00
予告🌊 「海域シャッフル」7月24日(金)19:00 実施!! 〜統合ランキングで海域再編・新シーズンへ〜
全島を統合ランキング(レート順)で組み分けし、海域を丸ごと再編成する新シーズン制システムを7月24日(金)19:00に実施します。強豪は強豪同士、新鋭は新鋭同士——同格のライバルが集う新しい海で、シーズンの覇権を争ってください。
- 📦 島の資産はすべて維持されます(地形・資金・食料・チケット・艦隊・経験値・レート・愛称)。シャッフルは「海域の引っ越し」であり、島のリセットではありません
- ⚓ 他島に派遣中の艦艇・航空機は自島へ帰還します(航空機の発進預託は返還されます)
- 🏗 他島に建てた施設(軍港・海上防衛・採掘基地・定置網)は、その島の持ち主へ譲渡されます(現地に残り、場所の価値ごと引き継がれます)
- 🏰 BF・おためし島などに建てた施設は、新しいBFの中立資産になります。補償として1基につき開発系チケット(⚡高速/🏷️半額/🎁無料のいずれか)を1枚お渡しします
- 🤝 同盟・友好・停戦はリセットされます。新しい海で結び直してください
- 🗓 実施日時: 7月24日(金)19:00(直前のターン処理まで通常どおり進行します)。艦隊の帰還や施設の整理はお早めに!
- 🛠 実施の際は数分間メンテナンスモードに入ります——その間は操作・ターン更新が一時停止し、画面にメンテナンス表示が出ます。海域の組み替えが完了しだい自動で再開しますので、しばらくお待ちください(数分で終わります)
🛠 メンテナンスについて: シャッフル実施の瞬間だけ、盤面を安全に組み替えるため数分間だけ全海域を一時停止します。停止中はコマンド送信やチャットなどの操作ができず、ターンも進みません。組み替えが終わると自動的にメンテナンス表示が消えて再開します(ページを開いたままで大丈夫です)。
2026-07-21 22:40
機能🐲 他島の海域でも怪獣退治OK/国連保護国にも艦艇を送れるように
中立の島(交戦していない島)の海域に滞在中の艦は、その島にいる怪獣を自動で攻撃します。撃破の賞金・経験値・レートはあなたの島に入ります。さらに国連保護国の海域にも艦艇を送れるようになり、保護国のMAPでも怪獣退治ができます。
- 🕊 保護国とその艦への攻撃は一切できません(交戦除外・ミサイル/砲撃も従来どおり不可)。できるのは怪獣退治だけです
- 🕸 スパイダー工作艇の島またぎ建設は、中立の島では従来どおりできますが、国連保護国ではできません
- 💰 他島の海域に置いた艦の維持費2倍は従来どおりです
2026-07-21 22:20
プレゼント🍚 食料プレゼント第2弾! 全島に300,000t配布/⚓ 中立の島にも艦艇を自由に滞在OK
🎁 全島に食料300,000tをプレゼントしました! すでに各島の食料へ加算済みです(上限999,999tを超えるぶんは切り捨て)。維持食料の改定への備えにどうぞ。
あわせて、中立の島(交戦中でも同盟・友好でもない島)の海域からの自動退避を廃止しました。今後は中立の島の海域にも艦艇を自由に置け、宣戦布告して戦争状態にならない限りお互いに一切攻撃しません。
- ⚓ 停泊・通過・待ち伏せの前線基地など、艦隊運用の自由度が大きく上がります
- 💰 他島の海域に置いた艦の維持費2倍は従来どおりです
- ⚔️ 宣戦布告後は通常どおり交戦します(滞在していた艦もそのまま戦闘に入ります)
2026-07-21 22:00
調整🌾 農場・工場の規模上限を15万人へ拡大/🎫 全島にチケット各2枚プレゼント
農場は重ね建て1回あたり+1万人(旧+2千人)・上限15万人(規模150)(旧5万人)に、工場も上限15万人(規模150)(旧10万人)に拡大しました。維持食料の改定で重要になった食料生産を、同じマス数でより厚くできます。
🎫 全島に 🎁無料チケット・🏷️半額チケット・⚡高速チケットを各2枚プレゼントしました! 農場・工場の増強にぜひどうぞ。
2026-07-21 21:40
機能🚀 ミサイル基地に経験値・レベル(Lv1〜3)を導入
ミサイルを発射するたびに基地の経験値が貯まり(最大120)、経験45・120でレベルアップします。Lv=1ターンに撃てるミサイル数=基地の耐久HPです。
- 🚀 初期(Lv1)は1基あたり1発/ターン・HP1。Lvアップごとに発射数とHPが+1(最大Lv3=3発・HP3)
- 🏝 島全体の発射枠は全基地のLv合計/ターン。基地マスをタップすると Lv・経験値・HP を確認できます
- 💰 維持費を軍港と同じ30億+食料300t/ターンに改定(旧: 80億+食料)。従来の「Lvで威力アップ」は廃止し、効果は発射数とHPに一本化
2026-07-21 20:50
機能✈️ 新型機「トムキャット早期警戒機」就役/敵艦のHPは「?」表示に
新しい航空機「トムキャット早期警戒機」が就役しました。同時に、敵艦の動的ステータス(HP・Lv・経験値など)は通常「?」表示で見えなくなりました。敵艦隊の消耗具合や練度を知るには、トムキャットを飛ばして偵察してください。
- 🛰 効果: この機から7マス以内にいる敵艦・航空機のステータス(HP・Lv・経験値・所属艦隊)がすべて見えます(早期警戒)。攻撃手段は持たない非武装機です
- 🛫 建造Lv3・預託3,000億(帰投で全額返還)・航続10ターン・移動2。軍港・空母の隣か真上から発進します
- 🛡 非武装のため撃墜されやすい点に注意。護衛と組ませて運用しましょう(図鑑にも掲載しています)
2026-07-21 20:45
調整🍚 艦艇・航空機の維持食料を全艦一律100倍に引き上げ/🎁 全島に食料50,000tプレゼント
これまでほぼ無視できる量だった維持食料を全艦種で一律100倍にしました(例: 霞級600t/ターン・金剛級1,600t/ターン・大和級4,800t/ターン)。大艦隊を支えるには相応の食料生産(農場・定置網・投網漁船)が必要になります。
🎁 移行措置として、全島に食料50,000tをプレゼントしました! すでに各島の食料へ加算済みです。この備蓄が尽きる前に食料生産の整備をお願いします。
- 📊 各艦の維持食料は艦の詳細ポップアップと図鑑で確認できます
- ⚠️ 食料が尽きるターンは暴動が起きて都市が縮小します。艦隊の多い島は農場の増設や食料輸入で備えてください
2026-07-21 19:35
機能💬 公式Discordサーバーに参加できるようになりました
「⚙ 設定」→「🔐 本人認証」に「サーバーに参加する」ボタンを常設しました。さらにDiscordで本人認証すると公式サーバーへ自動参加します。
- 🙋 すでにDiscord認証を済ませている方も、設定画面のボタンから1タップで参加できます
- 📣 攻略情報・更新のお知らせ・交流にどうぞ
2026-07-21 19:15
機能🛡 同盟ページを追加(一覧・規約・メンバー)
「🤝 外交」パネルにこの海域の同盟一覧を表示し、同盟名をタップすると同盟ページが開くようになりました。
- 📜 規約(盟主が編集できる紹介文・方針)とメンバー一覧(島名タップで観光)は誰でも見られます
- 💬 メンバーは同盟チャット・同盟掲示板へワンタップで移動できます
- 👑 盟主のみなさんは、ぜひ規約を書いて同盟の顔にしてください
2026-07-21 19:10
機能🔑 パスワードを変更できるようになりました
「⚙ 設定」にパスワード変更欄を追加しました(現在のパスワードで本人確認。変更すると他の端末は再ログインが必要になります)。
- 🆘 パスワードを忘れてしまった場合は運営までご連絡ください。本人確認のうえ仮パスワードを再発行します(ログイン後にご自身で変更できます)
2026-07-21 19:05
修正🎫 チケットと「高速コマンド」の併用を全面見直し
高速埋め立て・高速掘削・高速農場/工場/採掘場などターンを消費しないコマンドとチケットの組み合わせを総点検しました。
- 🏷️ 半額/無料チケットがその場で効くように(これまで自動即時実行で割引が外れて定価になる不具合がありました)
- ⚡ ターン非消費コマンドでは高速チケットを消費しません(併用しても⚡は手元に残ります)
- 🛡 費用が発生しなかった場合、割引チケットは消費されません
- 🚫 費用の無いコマンド(静観・艦艇移動など)と工期のある建造の発注には割引チケットを付けられないようにしました(空振りでチケットだけ消える事故の防止)
- ✈️ 航空機の発進にも半額/無料チケットが使えます。無事に帰投すれば預託は全額返還、撃墜されれば返還なし——撃墜リスクへの保険としてどうぞ
2026-07-21 19:00
修正🏆 ランキングの島数がページによって食い違う不具合を修正
海域内のランキングから一部の島が抜け落ちることがあった問題を修正しました。
- 🧮 あわせておためし島とAI島はランキング・賞の対象外に統一。「この海域のランキング」「統合ランキング」「海域の島数表示」がすべて同じ数え方(プレイヤー島のみ)で揃います
2026-07-21 18:55
機能📰 かいせんニュースをたっぷり読めるように
ニュースの保存・閲覧期間を直近8ターン→24ターン分(3時間更新なら約3日分)に拡大し、ゲーム画面のニュース欄に出る件数も約3倍にしました。
- 📖 「全ログを別ページで見る」から開くログ専用ページも24ターン分をまとめて読めます
2026-07-21 07:30
修正🎫 チケットまわりを総点検し、6つの不具合を修正
キャンセル・使えない地形・使えないコマンドとの組み合わせなど、想定外の操作でチケットが消えないよう総点検しました。
- 🚢 建造チケット(プレミアム)で発注した艦を建造中止・破棄するとチケットが返却されるように(これまで消えていました)
- 💸 高速チケットでの即時建造が資金不足で失敗したときに建造チケットが消える不具合を修正
- 📛 建造中・半壊の艦への命名は不可に(チケットは消費されません)
- 🛫 発進ライセンスは残りフル(8ターン)のまま重ねて使えないように(ムダ消費の防止)
- ⚔️ 軍事チケットで同じターンに対象を選び直しても、前のぶんが返却され消費は1枚のままに
- 🍚 食料の輸出入とミサイル発射には割引チケット(半額/無料)を使えなくしました(交換レートの悪用防止)
2026-07-21 07:20
機能💌 海域が違っても個別メッセージを送れるように
チャットの「個別」タブの宛先に他の海域の島主も(海域ごとのグループで)並びます。
- 💬 チャットに流れてくる他海域の発言者の名前をタップしても、そのまま個別メッセージを送れます
- 🔒 届いたメッセージには相手の海域名が表示され、読めるのは相手とあなただけです
2026-07-21 07:10
機能🧾 軍事費(航空機の維持費・弾薬費)をニュースに表示
ターン更新のお知らせに、飛行中の航空機の維持費と艦艇・航空機が発砲したぶんの弾薬費を本人だけに表示します。徴収額はこれまでと同じで、内訳が見えるようになりました。
- ⭐ あわせて新造した艦が最初から経験値を持ってしまう不具合を修正。新造艦はLv1(経験値0)から始まります
2026-07-21 07:00
修正🦖 怪獣を倒したあとの地形+誘致活動の不具合を修正
陸地や浅瀬にいる怪獣を倒すと、そのマスが深い海になってしまう不具合を修正しました。
- 🏔 陸で倒すと「荒地」に、浅瀬で倒すと「浅瀬」のまま戻り、深海で倒したときだけ深海になります
- 🏘️ 高速チケットでの誘致活動が次のターンまで反映されず「人口が増えない」ように見えていた不具合も修正。その場ですぐ都市の人口が増えます
2026-07-20 18:30
機能✨ プレミアム機能を追加しました
命名チケット(艦艇に愛称『 』を付ける)、建造チケット(レート無視で零式〜大和・イージスを1回だけ建造)、発進ライセンス(8ターンの間レート無視でフォートレス/瑞雲を発進)を実装しました。
- 🎫 「🎫チケット」欄の下の✨プレミアムから購入できます。命名は艦をタップ→「命名」から
- 🛫 あわせてフォートレスは軍港のみ発進(空母不可)に変更しました
2026-07-20 18:10
調整💰 資金・食料に上限を設けました
食料は999,999tで頭打ちになり、超えたぶんは資金に自動換算されます(食料1,000t→資金80億)。資金は99,999億で頭打ちになり、超えたぶんは消滅します。
2026-07-20 17:50
機能⭐ 経験値レベル(Lv1〜10)を導入
艦艇・航空機・海上防衛・陸上防衛・ミサイル基地は戦闘・迎撃・発射などで経験値が貯まり、最大LvでHPと攻撃力が2倍になります。
- 🔎 艦の詳細カードに「Lv」と実効HP・攻撃力を表示します(イージス艦は従来どおりの特別仕様)
2026-07-20 17:30
機能🌋 新しい災害「噴火」+採掘場の強化
ごくまれに(島ごとに毎ターン0.1%)噴火が起き、ランダムな1マスに山が誕生し周囲6マスが隆起します(巻き込まれた艦艇・施設は失われます)。
- ⛏ 採掘場は「採掘場整備」の費用を100億に引き下げ(旧300億)、規模上限を30万人まで引き上げました。噴火はその代わりのリスク要素です
2026-07-20 17:10
調整🎫 撃破報酬チケットのルールを変更
艦艇・怪獣を倒すと1撃破につき最大1枚チケットがもらえます。当たる確率は相手の強さで上がり、艦艇は「最大HP÷10」%・怪獣は「最大HP×2」%です。
2026-07-20 16:40
調整🧭 画面上部の整理+📱スマホの操作性改善
「⚙ 設定」を画面右上に常時固定し、重複していた表示を整理しました。スマホは「コマンド」タブが半分だけ開いてマップを見ながら予約でき、かいせんニュースは「情報」タブ上部へ移動しました。
2026-07-20 16:20
艦艇日向級を「伊勢級航空戦艦」に改称+範囲攻撃を追加
日向級航空戦艦を伊勢級航空戦艦に改称し、範囲攻撃(絨毯爆撃)ができるようにしました。
- 💥 狙ったマスとその周囲の合計7マスに、攻撃回数ぶんの弾がランダムに一発ずつ着弾します(敵艦のほか町・農場・工場などの陸上資産も破壊。防衛施設・海上防衛・イージスの迎撃で防がれます)
- 🔎 瑞雲との連携はこれまでどおりで、瑞雲の周囲2マスにいる敵を狙うと斉射の各弾の威力が上がり(攻撃力7)、瑞雲は伊勢級からのみ発進できます
2026-07-20 16:00
特典本人認証で開発チケットプレゼント
本人認証すると開発チケットがもらえるようになりました。画面右上の「⚙ 設定」→「🔐 本人認証」から。
- 🎁 方式ごとに開発系チケット(高速開発・半額・無料)を各1枚プレゼント。Google・メール・X・Discord の4方式で、それぞれ認証すれば最大4回ぶん
- 🔒 認証は多重登録の防止に使い、外部アカウントの情報は公開されません(同じ方式の再認証では増えません)
- 💬 今はDiscordが利用可能です。X・Google・メールは順次対応します(未対応は「準備中」表示)
2026-07-20 15:40
調整島の作成ボタンの表示を整理
1アカウント1島(全海域共通)に合わせ、島の作成ボタンの出しかたを整理しました。
- 🏝 すでに島をお持ちの方には、別の海域で「島を作る」ボタンを表示しないようにしました(代わりに「🏝 自分の島(ホーム海域)へ」が出ます)
- 🆕 「島を作る」ボタンはどこにも島が無いときだけ表示されます。今の島を放棄すれば、また作成できます
2026-07-20 15:20
機能かいせんニュースを8ターン保存+ログ専用ページ
かいせんニュースの保存期間を直近8ターン分に広げ、詳しいログを専用ページで軽く読めるようにしました。
- 📰 ニュースを直近8ターン分保持するようにしました
- 🗂 ニュースの見出しや最新ニュースをタップすると専用ページ(別タブ)が開き、「自分のログ」「世界のログ」(同盟があれば同盟も)をターン別にまとめて読めます
- ⚡ 重い一覧をゲーム画面から分離したので、詳細を開いても本編が重くなりません(ターン更新時のお知らせポップアップは従来どおり)
2026-07-20 14:40
機能資金援助・食料援助を追加
同じ海域の他の島へ、資金や食料を送れるようになりました。「🏛 島の運営」の下に「🎁 資金・食料援助」パネルがあります。
- 🎁 相手の島・種類(資金/食料)・量を選んで「援助する」を押すと、その場で相手に送られます(送った分だけ相手に加算。世界全体の総量は変わりません)
- 🕒 ターンは消費しません。受け取った島には「援助を受け取りました」とニュースが届きます
- ⚠ 送金は取り消せません。相手・量をよく確認してから実行してください(同盟の支援や初心者へのカンパにどうぞ)
2026-07-20 14:10
機能ランキングを「海域ごと」に。統合ランキングも追加
いつも表示されるランキングを、表示中の海域だけの順位(この海域のランキング)に変更しました。全海域を合算した順位も見られます。
- 🏆 常設ランキング(人口・艦艇総数・レーティング・撃破数・敵撃破数・総経験値)と詳細ランキングを、表示中の海域だけの順位で表示するようにしました。海域内の争いが見やすくなります
- 🌏 見出しの「統合ランキング」から、全海域を合算した順位を別ウィンドウで開けます。他海域の島名をクリックすればその海域へ観光もできます
- 海域が1つしかない間は「統合ランキング」リンクは表示されません(2海域以上で表示)
2026-07-20 13:30
調整沖合の軍港はスパイダー工作艇が必要に
軍港の建造ルールを調整しました。
- ⚓ 自島でも陸地に接していない海(沖合)や浅瀬に軍港を建てるには、スパイダー工作艇を隣接させる必要があります
- 🏝 陸地に接した海マス(沿岸)は、これまでどおり工作艇なしで軍港を建てられます(陸地への隣接数が多いほど工期が短縮)
- 自島の外(他島の海)では、軍港でも常にスパイダー工作艇が必要です
2026-07-20 12:40
修正更新時刻の表示を日本時間に統一
更新時刻の表示が端末のタイムゾーンによってズレることがあった問題を直しました。
- 🕒 「次の更新」の時刻を、どの端末でも必ず日本時間(JST)で表示するようにしました(チャットの時刻表示も同様)
- 📰 ターン更新のポップアップ(かいせんニュース)の見出しにも「次の更新 ◯◯:◯◯(日本時間)」を表示するようにしました
2026-07-19 18:20
新艦艇伊勢級航空戦艦・瑞雲を追加(索敵で命中が跳ね上がる)
新しい艦を2種追加しました。連携で真価を発揮する「航空戦艦+索敵機」のコンビです。
- 🚢 伊勢級航空戦艦(耐久50・攻撃6×4回・射程4・移動2・費用30000億・建造Lv3):地上と海上の両方を攻撃できますが、命中率50%と当たりにくい艦です。瑞雲の発進台にもなります
- ✈ 瑞雲(耐久1・攻撃2×1回・射程4・移動3・航続12T・費用600億・建造Lv5):伊勢級からのみ発進する索敵機。この機の周囲2マスにいる敵艦を伊勢が狙うと、その一撃は攻撃力7・命中率100%になります
- 🎯 伊勢は単体だと当てづらいので、脆い瑞雲を敵艦に近づけて「目」にするのがコツです(外れた弾もわずかに弾費がかかります)
- 🖼 スプライト画像は仮のものを使っています。正式な絵が入り次第、差し替えます
2026-07-19 11:00
調整新規登録の初期特典を見直し(初期資金・食料を2倍に)
これから登録する新しい島の初期特典を見直しました(すでに始めている島には影響しません)。
- 🎫 初期配布の開発チケットを「高速30枚・半額30枚」にしました(無料チケットの初期配布は終了)
- 💰 その代わりに、島の初期資金と初期食料をこれまでの2倍にしました。序盤の開発をより自由に進められます
2026-07-18 14:10
重要艦艇の攻撃に「弾費」が発生するように(原典仕様)
原典どおり、艦艇が発砲する際に「弾費」がかかるようになりました。維持費とは別に、撃つほど費用がかかる仕様です。
- 💥 艦が発砲すると、撃った弾数ぶんの弾費が所有島の資金から差し引かれます(艦対艦の戦闘・対怪獣・対地砲撃のいずれも対象)
- 💴 1回の攻撃の費用は 弾費(億/発)× 攻撃回数。艦種ごとに異なります(例:金剛級10億/発、大和級20億/発、木曾級100億/発、スパイダー工作艇200億/発)
- 📖 各艦の弾費は図鑑の各カードに表示されるようになりました
- 資金が足りなくても発砲は止まりませんが、資金が0未満になることはありません。ミサイル(ST/PP)の費用はこれとは別枠です
2026-07-18 10:30
新機能海域マップの全画面表示ボタンを追加
海域マップを画面いっぱいに広げて見られる全画面ボタンを追加しました。
- ⛶ マップ右上の「⛶ 全画面」ボタンでマップが画面いっぱいに広がります。世界地図を広く眺めたいときや、盤面をじっくり見たいときに便利です
- ✕ 「✕ 全画面を終了」ボタン、またはESCキーで元のレイアウトに戻ります(対応ブラウザではブラウザ自体も全画面になります)
- 主にPC向けの機能です。スマホは元々マップがほぼ全画面で表示されています
2026-07-17 22:40
運営新海域の先回り準備と、更新時刻の枠を拡張
海域が増えても待たずに参加できるよう、次の海域の準備をさらに先回りするようにしました。
- 🌊 海域に最初の1島ができた瞬間に、次の海域が裏で完全に出来上がっている状態を常に保ちます。今の海域が満員になっても、待ち時間なく次の海域へ入れます
- 🕐 7つ目以降の海域は、更新時刻を既存の時間帯の“間”(◯時15分・◯時45分)に配置していきます(3時間ごとの更新間隔は同じで、海域どうしの更新時間帯が重ならないようにするための調整です)
2026-07-17 21:20
修正スマホでチャットがスクロールできない問題を修正
スマホでチャット欄・ニュース欄がスクロールできない/重い問題を修正しました。
- 📱 主因は、チャット欄やニュース欄を指でなぞると「パネルを閉じる」操作にジェスチャが横取りされ、スクロールが無効化されていたことでした。今後は指でなぞればそのまま普通にスクロールできます
- パネルを閉じたいときは、上部のつまみ(──)を下げるか、下メニューの「マップ」をタップしてください
- あわせて、発言やニュースに変化があったときだけ描き直すようにして、変化が無い間は表示に一切触れないようにしました(動作が軽くなります)
2026-07-16 23:58
調整持てる島は1アカウント1つ(全海域を通じて)に
1つのアカウントで持てる島を、全海域を通じて1つまでに統一しました。
- 🏝 別の海域を観光しているときに、うっかり新しい島を作ってしまう事案があったための調整です。既に島をお持ちの方は、別の海域では島を作成できません
- 新しい島を作りたい場合は、今の島を放棄してから作成してください
2026-07-16 23:55
FIX表示の不具合を2件修正(艦艇の非表示・うずまき配置のズレ)
マップ表示まわりの不具合を修正しました。
- 🚢 海のマスに艦艇がいるのに表示されないことがある問題を修正(撃沈後の半壊漂流艦などが、同じ艦番号で重なったときに片方が描画されず“素の海”に見えていました)
- 🗺 世界地図の島の並び(うずまき)が、退会者が出たあとにずれてしまう問題を修正。以降は各島の位置が作成順で安定します
2026-07-16 23:45
調整撃破報酬のチケット枚数を調整
戦闘バランスの調整として、艦船撃破・怪獣撃破で入手できるチケットの枚数を見直しました。
2026-07-16 23:30
NEW動作を軽く・高速化しました
プレイヤーが増えて重く感じることがあったため、サーバの応答を大幅に高速化・軽量化しました。
- ⚡ 海域データの取得を高速化しました。状態が変わらない間はデータを再利用(キャッシュ)し、毎回の重い再計算をなくしました
- 📦 通信データを圧縮(gzip)し、1回の読み込みで送るデータ量を大幅に削減しました。海域が増えるほど効果があります
2026-07-16 23:20
NEW新しく開く海域の更新時刻をずらしました
今後プレイヤーが増えて新しい海域が開くとき、海域ごとに更新時刻をずらすようにしました。
- 🕐 新海域の更新時刻を1海域ずつずらします(γ海域=2:00起点 / δ海域=0:30 / ε海域=1:30 / ζ海域=2:30 …いずれも3時間ごと)
- 既存のα海域(0:00系)・β海域(1:00系)の更新時刻は変わりません
2026-07-16 22:05
FIXチケットのオンライン購入を安全に整備
課金まわりを本番向けに安全に作り直しました。
- 🛠 決済の準備が整うまで、チケットの購入ボタンは「準備中」表示になります(準備完了後、実際のカード決済で購入できます)。所持チケットの使用はこれまでどおり可能です
- 🔒 決済はサーバが支払い確認をしてから付与、決済後にページへ戻らなくても取りこぼしなく付与されるよう強化しました(二重付与も防止)
2026-07-16 21:45
NEW更新履歴に更新時刻(分単位)を表示
更新の記録を分かりやすくしました。
- 🕒 この更新履歴の各項目に、日付だけでなく更新時刻(分単位)を表示するようにしました。同じ日に複数の更新があっても、いつ更新されたかがひと目で分かります
2026-07-16 21:30
FIXコマンドのポップアップが拡大縮小で使いづらくなる不具合を修正
マスをタップしたときのメニューを、ズーム倍率に左右されない一定サイズにしました。
- 🗺 コマンド一覧のポップアップがマップの拡大縮小に関わらず一定の大きさで表示されるようになりました。これまでズームアウトすると縦に詰まってスクロールしないと項目が見えないことがありました
- 📐 ポップアップの位置・高さを画面(ビューポート)基準に統一し、どの倍率でも同じ操作感になります
2026-07-16 21:17
NEWスマホの艦艇移動をプレビュー→確定式に改善
スマホで移動先を指示しやすくしました。
- 🧭 艦を選んで移動先をタップすると、まず経路と到達ターンがプレビュー表示されます。もう一度タップするか、マップ下部に出る「✅ ここへ移動」ボタンで確定します
- 👆 指での誤タップで意図しない場所へ動いてしまうことがなくなりました。確定・キャンセルのボタンは親指で押しやすいマップ下部に大きく表示されます
- 🖱 PCは従来どおり、マウスを合わせると経路が見えて1クリックで確定です
2026-07-16 21:04
NEWゲーム画面にwikiタブ+wiki更新のお知らせ
攻略wikiをもっと使いやすくしました。
- 📚 ゲーム画面の上部メニューに「wiki」タブを追加しました。ワンタップで攻略wikiを開けます(スマホは「⚙情報」パネル内のリンクから)
- 🔔 wikiのページが更新されると、ゲーム画面の右下にお知らせのポップアップが出るようになりました(掲示板の新着通知と同じ仕組み)。クリックでそのページを開けます
2026-07-16 20:51
NEW掲示板に「同盟専用」カテゴリを追加
同盟メンバーだけの掲示板が使えるようになりました。
- 🛡 掲示板に「同盟専用」カテゴリができました。同盟に所属しているとカテゴリが現れ、スレッドを立てられます
- 🔒 同盟専用スレッドは同じ同盟のメンバーにしか見えません(一覧にも出ず、閲覧・返信もメンバー限定)
- 💬 リアルタイムの同盟チャットとあわせて、消えずに残る作戦会議・連絡の場としてどうぞ
2026-07-16 20:38
NEW攻略wikiがオープン!みんなで編集できます
プレイヤーみんなで作る攻略wikiができました。
- 📖 ページ上部メニューの「wiki」から開けます(全海域共通)。ログインすれば誰でもページを作成・編集できます
- 📝 Markdown対応: 見出し・太字・箇条書き・表・引用・コード・リンクのほか、[[ページ名]]でwiki内リンク、🖼画像のアップロードもできます
- 🕘 すべての版が履歴に残ります(ページごとに最大30版)。荒らしがあった場合は運営が巻き戻します。同時編集は自動で衝突検知されます
2026-07-16 20:25
FIXSTミサイルの発射導線を修正+BF(中立海域)にも発射可能に
STミサイルのルールを整理し、撃てない不具合を修正しました。
- ☄️ 相手の海域に自分の拠点・艦艇があると「STミサイル発射」メニューが出ない不具合を修正しました。交戦中の相手の島で狙いたいマスをタップすれば、いつでも発射できます
- 🌏 射程制限はありません。ミサイル基地があれば、世界中どの島へも届きます
- ⚔️ BF(中立海域)にも撃てるようになりました(BF内の交戦と同じく宣戦布告は不要)
- 📏 ルールのまとめ: ST=交戦中の相手とBFのみ/PP=自分の島のみ/攻撃力はすべて1固定(1発でHP1削り。HP1の艦・航空機は撃沈)
2026-07-16 20:12
FIXツェッペリン飛行船の建造レベル表示を修正
建造レベルの表示漏れを修正しました。
- 🔒 ツェッペリン飛行船(建造Lv3)が、発進メニューでレベルに関係なく選べるように見えていた不具合を修正しました。Lv3未満では正しく🔒Lv3と表示され、選べません
- ℹ️ サーバ側では従来からLv3未満の発進を拒否していたため、実際にLv1で建造できたわけではありません(表示だけの問題でした)
2026-07-16 19:59
NEW艦カードから戦闘チケット+ミサイルに半額/無料チケット
軍事系チケットとミサイルの使い勝手を改善しました。
- ⚔️ 艦艇をタップしたときのカードに「🎫戦闘チケット」ボタンが付きました。⚔️先制攻撃・🩹ダメコン・🏯防衛強化・🗡️2回攻撃をその艦にその場で使えます(所持時のみ表示。効果はそのターンの戦闘まで)
- ☄️ ミサイル発射(PP・ST)で🏷️半額/🎁無料チケットを選べるようになりました。発射時に「そのまま/半額/無料」を選択でき、費用が半額または0になります(ミサイルはターン非消費のため高速チケット不要)
2026-07-16 19:46
NEW攻撃対象を「対空・対地・対海・対潜」に整備+図鑑に「移動力」を追加
艦艇・航空機の説明を分かりやすくしました。
- 🎯 攻撃対象の表記を対空・対地・対海・対潜の4分類に統一しました。対海は「海の上にいるもの」への攻撃で、海上の艦艇だけでなく海の怪獣にも当たります(旧表記「対艦」は怪獣に当たることが分かりにくかったため改称)。図鑑・艦カード・コマンド説明・ルールページを更新しています
- 🚤 図鑑の各艦カードと艦の詳細に移動力(1ターンに移動できるマス数)を表示するようにしました。軍港・海上防衛施設・採掘基地・定置網などの据置きは「—」です
- 🛠 ルールの艦艇表で、ホーク攻撃機の役割が「対地」になっていた誤記を「対海」に修正しました
2026-07-16 19:33
NEWPC版にも🎫チケットボタン+自島の外の建造でもチケットが使えるように
チケットをどこからでも使いやすくしました。
- 🎫 PC版でも、マスをタップしたときのコマンド一覧の費用横に🎫ボタンが出るようになりました(これまではスマホ版のみ)。タップして⚡高速/🏷️半額/🎁無料を選ぶと、そのコマンドをその場で実行(または割引予約)できます
- ⚓ 工期のある艦艇・施設の建造にも🎫が付き、⚡高速チケットで工期をスキップして今すぐ完成できます(費用は建造総額=500億×工期分。🏷️半額/🎁無料の併用可)
- 🌏 他島の海域での建造(スパイダー工作艇・軍港からの軍港/海上防衛施設/採掘基地/定置網)にも🎫が付きました。自分の島の外での計画にもチケットが使えます(工期12Tを⚡でスキップ。費用6,000億に半額/無料も併用可)
2026-07-15 21:30
FIX最初に表示される海域が自分の島の海域になるように
ゲームを開いたとき、別の海域(β海域)が先に表示されてしまう不具合を修正しました。
- 🏠 ログイン中は自分の島がある海域が最初に表示され、そのまま自分の島マップが開きます(別の海域に島がある場合も自動で切り替わります)
- 🌏 未ログイン・観戦の場合はα海域から表示されます(これまでは海域の並び順の都合でβ海域が先頭になることがありました)
2026-07-15 21:17
NEW対地攻撃の経験値がニュースで見えるように+航空機の軍港還元を修正
対地攻撃で艦艇が経験値を得ていることが、ゲーム内で確認できるようになりました。
- ⭐ 対地砲撃・絨毯爆撃で陸上施設を破壊すると、「かいせんニュース」に「経験値+N(累計M)」が載るようになりました。毎ターンの砲撃でどれだけ練度が上がったかがひと目で分かります
- 🧢 経験値が上限(120)に達している艦は「上限到達」と表示されます(それ以上は増えません)
- ✈ 航空機(フォートレス爆撃機など)が対地攻撃で得た経験値の所属軍港への1/5還元が正しく入るように修正しました(これまで対地攻撃の分は端数切り捨てで常に0でした)
2026-07-15 21:04
NEW海域の切り替えをタイトル横のバッジに集約
海域の切り替え・観光の導線をすっきりさせました。
- 🌏 独立していた「海域めぐり」欄をやめ、タイトル横の海域バッジに集約しました。海域が2つ以上あるとα海域・β海域…がチップで並び、タップでその海域に切り替えて観光できます(自分の海域は🏠)
2026-07-15 20:51
NEWランキングから別海域の島も観光できるように
海域をまたいだ観光を、ランキングから直接できるようにしました。
- 🏆 ランキング(人口・艦艇・レーティング・撃破数・各種指標)はすべての海域の島をまとめて表示しています
- 🔭 ランキングで別海域の島をタップすると、その海域に切り替わってそのまま観光できるようになりました(海域名タグ付き)
- 🏠 自分の海域へは「海域めぐり」タブの🏠から戻れます
2026-07-15 20:38
FIX満員の海域から次の海域が自動で開くように
海域が満員になったとき、新しい海域が現れないことがある不具合を改善しました。
- 🌏 海域が満員(上限に到達)になると、新規登録を待たずターン進行のタイミングで自動的に次の海域(β海域など)が開くようにしました
- これまでは満員のまま次の登録が来るまで新海域が現れず、島数が上限を超えて見えることがありました
2026-07-15 20:25
FIX「未知のコマンド」修正+対地攻撃で経験値が入るように
不具合と仕様漏れを修正しました。
- 🛠 新艦「ツェッペリン飛行船」を建造しようとすると「未知のコマンド」エラーになる不具合を修正しました
- ⭐ 対地攻撃(対地砲撃・絨毯爆撃で陸を破壊)した艦艇に、原典どおり経験値が入るようにしました
2026-07-15 20:12
NEW新航空機「ツェッペリン飛行船」を追加
新しい航空機を追加しました。
- 🎈 ツェッペリン飛行船:攻撃2×4回・射程1・移動力1・航続100ターンの長距離飛行船(費用2500億・維持100億・食料1.4万t・建造Lv3)
- 🛡 特殊能力「後攻攻撃」=ほかの艦艇の攻撃がすべて終わってから攻撃します
- ⚓ 空母からは発進できず、軍港からのみ発進できます
- 📖 図鑑に航空機の航続ターンも表示するようにしました
2026-07-15 19:59
NEWミサイル刷新(即時発射)+採掘場の効果を可視化
ミサイルの使い勝手と、採掘場のわかりやすさを改善しました。
- 🚀 PP・STミサイルはターン消費なしで即時発射に。予約せず、狙ったマスへその場で撃てます
- ☄️ STミサイルは交戦中(宣戦布告済み)の相手にのみ・1発1,500億で発射できます(同盟・友好国・国連保護国・宣戦前は不可)
- 🚀 PPミサイルは交戦中でも自分の島にしか撃てません(1発100億・上陸怪獣や侵入艦の迎撃用)
- ⛏ 採掘場は工場と同じ割合で資金を生みますが「工業」に含まれていませんでした。今後は工業=工場+採掘場の合計で表示します
2026-07-15 19:46
NEWスマホ: コマンド一覧の費用横に🎫(その場でチケット使用)
チケットを、使いたいコマンドの場所から直接使えるようにしました。
- 🎫 マスをタップしたときのコマンド一覧で、費用(例: 20億・1T)の横に🎫マークを表示(自分の島でチケットを持っているときのみ)
- ⚡ 🎫をタップすると、使うチケット(⚡高速で今すぐ実行/🏷️半額・🎁無料で割引予約)を選んで、そのコマンドに適用できます。資金が足りないコマンドでも半額・無料なら実行できます
2026-07-15 19:33
NEWスマホに「チケット」タブを追加(使い方も表示)
スマホでチケットの使い方が分かりにくかったのを改善しました。
- 🎫 下部ナビに独立した「チケット」タブを追加(金色で目立つ配置)。ワンタップでチケット一覧を開けます
- 💡 タブ内に使い方ガイドを常時表示:使いたいチケットをタップ、⚡高速+🏷️/🎁割引は続けてタップで併用、軍事系(⚔️🩹🏯🗡️)はマップで対象の艦を選んでからタップ
2026-07-15 19:20
FIX陸地を「掘削」できない不具合を修正
陸地(荒地・平地・森・農場・工場・町)のマスで「掘削」がメニューに出ない不具合を修正しました。マスをタップすると掘削(+高速掘削)が選べ、陸を海(浅瀬)に戻せます。
2026-07-15 19:07
FIXミサイル基地のマップ画像を原典どおりに修正
ミサイル基地のマップ表示が原典と異なる絵になっていた不具合を修正し、原典どおりの正しい絵で表示されるようにしました。
2026-07-15 18:54
NEW「次の更新」を光らせて強調+日またぎ表示を修正
画面上部の更新時刻表示を、より分かりやすくしました。
- ✨ 直近の更新時刻が青く光ってひと目で分かるようになりました(脈打つグロー)
- 🐛 日付をまたぐ更新(深夜0時以降)が正しく表示されない不具合を修正。翌日分のスロットには「翌」マークが付きます
2026-07-15 18:41
UPDATE上部の更新時刻一覧を「次の更新」に改称
画面上部に並ぶ更新時刻の見出しを「本日の更新」から「次の更新」に変更しました。いちばん近い更新時刻が強調されます。
2026-07-15 18:28
NEW図鑑を詳細化——維持費・食料・攻撃力/回数・特性を表示
各艦艇の性能をより詳しく載せました。
- 💴 維持費(億/ターン)と食料(万t/ターン)を各カードに表示。維持費は海外=他島MAPに置くと2倍です
- ⚔️ 攻撃力と攻撃回数を分けて表示。射程・費用・建造Lvも並べて比較しやすくしました
- ⚡ 先制攻撃・💥 絨毯爆撃・☄ 特攻・🛡 ミサイル迎撃などの特性を、アイコン付きバッジでひと目で分かるようにしました
- 🔎 検索は名前だけでなく特性・役割でも絞り込めます(例:「先制」「絨毯」「対空」)
2026-07-15 18:15
NEW遊び方・図鑑・ルール・FAQ・ヘルプを一新
ゲームの入り口となる各ページを、見た目もわかりやすさも磨き直しました。
- 🎨 共通デザインを統一。見出し・表(ゼブラ+行ハイライト)・カード・ノート(コツ/注意)を整え、長いページには追従目次と「トップへ戻る」を追加しました
- 🔎 図鑑に絞り込み検索を追加。名前・役割・特徴(例:「対空」「潜水」「怪獣」)で瞬時に探せます。件数表示つき
- 📘 遊び方ガイドの密な説明を要点ごとに分け、序盤のコツも読みやすく整理しました
- 🧭 ゲーム内チュートリアルを刷新。進捗バー・アイコン付きの5ステップで、開拓→海の恵み→艦隊→頂点への流れが掴めます(「詳しい遊び方」への導線つき)
2026-07-15 18:02
NEW「海域めぐり」タブを追加——別海域をワンタップで観光
複数の海域を気軽に見て回れるようになりました。
- 🌏 別の海域(β海域など)が生まれると、画面上部に「海域めぐり」タブが表示されます(海域が1つのときは出ません)
- 🔭 タブを押すだけで、ほかの海域を自由に観光(見学)できます。どの海域が今どれくらい賑わっているか(島数)もタブで分かります
- 🏠 自分の島がある海域には🏠マークが付き、ワンタップで戻れます
2026-07-15 17:49
NEW面積上限は赤字で警告+上部の表示を見やすく(ニュース拡大・「ターンNN」表記)
ひと目で状況が分かるよう、上部まわりの表示を改善しました。
- 🟥 面積が上限に達すると、ステータスの「面積」が赤字で表示されます(上限に近いと黄色)。これ以上広げると土地が沈む状態がすぐ分かります
- 📰 画面上部の最新ニュースの文字を大きくし、何が起きたかがパッと読めるようにしました
- 🔢 上部のターン表示を「turn 81」から「ターン81」に変え、ニュースと同じくらいはっきり見えるようにしました
2026-07-15 17:36
NEW艦艇・航空機・施設に維持費(資金)=海外は2倍
原典どおり、艦隊の維持に資金がかかるようになりました。
- 💴 稼働中の艦艇・航空機・施設は毎ターン維持費(資金)を所有島から徴収します。自島MAPは基本額、海外(他島MAP)に置いた艦・施設は2倍(建造中・半壊は徴収なし)
- 🔮 「次ターン予想」の資金にも反映されます。艦を持ちすぎると資金が圧迫されるので、艦隊規模と収入のバランスを意識してください
2026-07-15 17:23
NEWスマホの操作性を改善+マスタップのポップアップを半透明に
スマホでの遊びやすさを高めました。
- 📱 マスや艦をタップした時のメニュー項目・ボタン・下部ナビ・ズームなどを、指で押しやすい大きさに広げました(タッチ端末のみ/PC表示は従来どおり)
- 🫧 マスをタップした時のポップアップの背景がうっすら透ける“すりガラス”の見た目になりました。透けても文字がはっきり読めるよう、コントラストと縁取りは強めにしています
2026-07-15 17:10
NEWレーティングの獲得ルールを調整(怪獣HP分・格上撃破で大きく)
レーティング(島のレート)の増え方を見直しました。
- 🦖 怪獣討伐で、その怪獣のHP分(=最大HP)のレートを獲得します(硬い怪獣ほど多く)
- ⚔️ 艦艇・航空機・ミサイルでの撃破によるレート移動をレート差方式に。格上(高レートの島)を倒すほど大きく、格下を倒してもわずか(互角なら約10%)。島間ゼロサム・相手の持ち分が上限は従来どおり
2026-07-15 16:57
NEW連投規制の追加+掲示板の同一タイトル禁止
チャット・掲示板の荒らし/スパム対策です。
- 💬 連投規制を追加。チャットは前の発言から2秒、掲示板の投稿(スレッド作成・返信)は15秒あけないと投稿できません
- 📋 掲示板で同じタイトルのスレッドは立てられないようにしました(大文字小文字・前後の空白は同一扱い)。すでに重複しているスレは1つを残して自動整理しました
2026-07-15 16:44
NEWログイン前の画面を整理+スマホの初期照準を改善
はじめて訪れた方が遊びやすいよう、ログイン前の画面を整理しました。
- 🧹 チュートリアル説明とアップデートのお知らせは、ログイン後だけ表示されるようにしました(登録前は出しません)
- 📱 スマホでも、地図が最初から「おためし島」の全体を中央にとらえるよう照準合わせを改善しました(島がはみ出して見切れる問題を解消)
2026-07-15 16:31
NEW簡易マップの配色を調整(ロイヤルブルーの海・鮮やかな陸・黒い怪獣・金の艦)
まわりの島を映す簡易マップの色をより見やすくしました。
- 🌊 海はロイヤルブルー、陸地は鮮やかな緑に
- 👾 怪獣のいるマスは黒で目立たせ、艦艇のいるマスは金色の縁で示します
- 🗒 凡例に「怪獣」を追加しました
2026-07-15 16:18
NEWログイン前の画面を改善+おためし島に初期照準
登録前でも遊びやすいよう、ログイン前の体験を整えました。
- 🎯 地図は最初から「おためし島」に照準が合い、中央に見やすく表示されます
- 🧪 おためし島の表示中は、観戦ではなく「登録なしで自由に開拓を試せる」ことを伝える前向きなバナー+「🚀 無料で自分の島を作る」導線を出します
- 🚀 ランディング/登録フォームを磨き込み。完全無料・メール登録不要・登録後すぐ遊べるを明示し、「おためし島で遊んでみる」導線もボタン調に
2026-07-14 21:30
NEW簡易地図を鮮やかに+ホバーで島マップをハイライト
まわりの島を映す簡易地図の見やすさを高めました。
- 🎨 海・浅瀬・陸地の色合いをより鮮やかにし、くっきり見分けられるようにしました
- ✨ 地図でカーソルを合わせた島のマップが淡く光ってハイライトされます(島名表示と連動)。どの島を指しているかひと目で分かります(描画はキャンバスに軽く重ねる方式で軽量です)
2026-07-14 21:17
NEWスパイダーの自動帰投・陸上航空機の操作バグを修正
2件の不具合を修正しました。
- 🛠 スパイダー工作艇を戦争していない他島へ向かわせると勝手に帰ってしまう不具合を修正。工作艇は島またぎ建造の作業船なので、中立の島へ出向いても自動帰投しなくなります
- ✈ 陸上(上空)や自軍港の真上にいる航空機に移動・破棄の指示ができない不具合を修正。施設と航空機が同じマスに重なっていても、操作できる航空機を優先して選べ、航空機は陸上マスも移動先に指定できます
2026-07-14 21:04
NEW島マップと世界地図を1つに統合
2つのビューを1枚の地図にまとめ、シームレスに見渡せるようにしました。
- 🗺 いつも「選んでいる島は画像で詳しく・まわりの島は世界地図のように簡易表示」の1枚の地図に。ズームアウトで自島から世界全体までシームレスに見渡せ、他島をクリック(タップ)でその島を大きく表示します
- 🏝 「🌏世界地図」ボタンは「🏝 自島へ」に変更。いつでも自分の島を中央に戻せます
- 🏷 島にカーソルを合わせる(スマホはタップ)と島名を表示。まわりの簡易表示の島も、どこがどの島かひと目で分かります
- ⚡ 表示の重さに配慮し、詳細な画像は選択中の島だけ・まわりは軽いヘックス描画のまま統合しています
2026-07-14 20:51
NEW投網漁船の建造バグを修正+油田探索の無料チケット禁止
不具合の修正とバランス調整です。
- 🎣 投網漁船が建造できない不具合を修正。投網漁船は据置きの「定置網」とは別の可動の小型船で、誤って施設扱いになっていました。今後は通常艦と同じく自島の完成済み軍港の近く(2ヘックス以内)で建造できます
- 💧 油田探索に無料チケットを使えないようにしました。投資額で当たりを狙うギャンブルのため、無料化すると資金を減らさず掘り放題になる抜け穴を塞ぎます(半額チケットは可)
2026-07-14 20:38
NEW世界がループ(トーラス)化 — 端に着いたら反対側から出現
世界地図の四辺がつながり、一周する世界になりました。
- 🌏 世界地図の端に到達した艦は、反対側の同じ端から出現します(上下・左右のどちらもループするトーラス構造)
- 🎯 戦闘・索敵の距離判定も端をまたいだ最短で計算します。世界の端の反対側どうしが、実は近い、ということがあります
2026-07-14 20:25
NEWリプレイ/観戦を大幅軽量化+「全体/自島」表示切替
リプレイ(観戦)の描画を全面的に作り直し、もっと軽く・見やすくしました。
- ⚡ 地形も艦もすべて1枚のキャンバスにまとめて描画。艦のアニメGIFや大量のDOMをやめたので、コマ送り・再生・スクロールがぐっと軽くなりました
- 🎯 艦は所属で色分けした丸マーカーで表示(自軍=緑/敵=赤/建造中=黄/半壊=灰。航空機は上に白点、潜航は中に白点)。だれの艦かひと目で分かります
- 🌏 リプレイバーに「🌏 全体」「🏝 自島」の切替を追加。世界MAP全体を一望するか、自分の島をアップで見るかを選べます(開いた時は自島アップ)
2026-07-14 20:12
NEW戦闘の「攻撃回数」を厳守(延々と撃ち続けない)
戦闘のダメージ計算を見直し、各艦の攻撃回数を厳密に守るようにしました。
- ⚔️ これまでは1ターンの中で、索敵範囲内の敵へ決着がつくまで延々と撃ち合っていました(攻撃回数を超えて撃っていた)
- ✅ 今後は各艦が1ターンにつき「攻撃回数(fireCount)ぶん」を1回だけ撃ちます。1回の交戦では決着せず、戦闘は複数ターンにわたって続きます
- 🎯 防衛(迎撃)も毎ターンの攻撃回数に対して働くので、これまで通り「迎撃回数 ≥ 攻撃回数」なら守り切れます
2026-07-14 19:59
NEWスマホ操作性の改善(スワイプで閉じる・ポップアップ位置)
スマホの細かな操作性を改善しました。
- 📲 下から出るメニュー(コマンド/チャット/情報)を、下方向スワイプで閉じられるようにしました(つまみを下ろす/シート上部を下にスワイプ)
- 🎯 マップのマスをタップした時に出るメニューが、地図をスクロール・拡大した状態でも必ず画面の中に収まって表示されるようにしました(画面外に出てしまう不具合を修正)
2026-07-14 19:46
NEW戦闘の順番を「攻撃→移動」に・シュミットに先制攻撃
1ターンの中の処理順を、これまでの「移動 → 攻撃」から 「攻撃 → 移動」 に変更し、シュミット戦闘機に先制攻撃能力を付けました。
- ⚔️ 艦は「戦闘」フェイズでその時点の位置のまま交戦し、そのあと「艦隊移動」フェイズで目的地へ進みます。敵へ近づく移動を出したターンは接近だけで、交戦は射程内に入った次のターンからです
- ✈ シュミット戦闘機は「先制攻撃」能力を持ち、戦闘で移動前に先に撃ちます。先制攻撃チケットを他の艦に使うと、その艦もシュミットと同じ「先制ティア」に入り、同じティアの艦どうしはランダムで先着します
2026-07-14 19:33
NEW自分の島マップをもっと大きく拡大できるように
近くに別の島があると、周囲を映すための余白のせいで自島マップの拡大が頭打ちになっていました。拡大するほど周囲の余白を自動で縮めるようにして、島本体に深く寄れるようにしました(はみ出したぶんはスクロールで見渡せます)。ズーム時に周囲の余白が徐々に狭まりますが、100%付近では従来どおり近隣の島も表示されます。
2026-07-14 19:20
NEWバトルフィールドの艦艇表示の不具合を修正
バトルフィールド(BF)で、複数の島の艦艇が正しく表示されない不具合を修正しました。別々の島の艦が内部的に重なってしまい、片方が表示されず消えていたのが原因です。艦が見えないことで、攻撃や防衛が「射程・範囲が無制限」であるかのように見えていた現象も、これで解消されます。
2026-07-14 19:07
NEWチャットは最新の発言から表示
チャットを開いたとき、いちばん新しい発言がはじめから見えるようにしました(スマホの「チャット」タブを開くと、最新までスクロール済みの状態で表示されます)。
2026-07-14 18:54
NEW地図の拡大がきちんと効くように修正
地図の拡大がうまく効かない不具合を修正しました。
- 🔍 範囲を 10%〜500% に拡大しました(従来は50〜250%)
- 🩹 自分の島マップは 100% を超えて 500% までしっかり拡大できるようにしました(拡大しても変わらない不具合を修正)
- 🩹 大きな地図(島数の多い海域など)で画面が真っ白になる不具合も解消。世界地図は端末が一度に描ける範囲まで拡大できます(もっと寄りたいときは、その島を観光すると島マップとして自由に拡大できます)
2026-07-14 18:41
NEWスマホUIを一新(マップ全画面+下部バー)
スマホでの遊びやすさを大きく改善しました。
- 📱 マップがほぼ全画面になり、地図が広く見やすくなりました
- 🧭 画面下のバー(🗺マップ / 📋操作 / 💬交流 / ⚙情報)から、操作パネルが下からスッと開くように。コマンド予約・チケット・チャット・掲示板・外交・ランキングなどを、長い縦スクロールなしで1タップで開けます
- 🔧 上部のステータス(資金・食料・人口など)は1行にまとめて省スペース化。PC表示は従来どおりです
2026-07-14 18:28
NEW据置き施設を撤去できるように
定置網・採掘基地などの「移動できない施設」を撤去(破棄)できない不具合を修正しました。
- 🗑 定置網・海上採掘基地・軍港・海上防衛施設など、動かせない据置き施設は艦のように選択できず、これまで撤去する手段がありませんでした。施設のマスをタップ →「撤去(破棄)」で消せるようにしました
- 🌊 他の島の海に置いた自分の施設(島またぎで建てたもの)も、その島を観光してマスをタップすれば撤去できます。同じ番号の相手の施設を巻き込まないよう、正しく1件だけを撤去します
2026-07-14 18:15
NEWミサイル発射をわかりやすく
ミサイルの撃ち方がわかりにくかったので、マップから直接発射できるようにしました。
- 🚀 PPミサイル(自分のMAP専用)… 自分の島で狙いたいマスをタップすると、メニューの先頭に「PPミサイル発射(このマスへ)」が出ます
- ☄️ STミサイル(他島攻撃)… 相手の島を観光してマスをタップすると「STミサイル発射(この島のここへ)」が出ます(攻撃・難民は自分にだけ表示)
- 🏷 ミサイル基地の表示名が「軍港」になっていた不具合を修正し、「ミサイル基地」と正しく表示するようにしました。詳しい撃ち方はルールのミサイルにまとめています
2026-07-14 18:02
NEWリプレイ動画をXへ投稿・掲示板の新着通知
リプレイ動画をそのままXにシェアできるようにし、掲示板の新着をゲーム画面でお知らせするようにしました。
- 𝕏 リプレイの「𝕏 に投稿」ボタンから、動画を作ってXへシェアできます。対応ブラウザ(スマホなど)では動画を付けてそのまま投稿、非対応の場合は動画を保存しつつX投稿画面を開くので、保存した動画を添付して投稿できます
- 📋 掲示板に新しい書き込みがあると、ゲーム画面の右下にお知らせポップアップが出るようになりました(クリックでそのスレッドを開けます)
2026-07-14 17:49
NEWリプレイをさらに軽量化・保存を動画に
リプレイ再生が重い問題を根本から改善し、保存形式も動画に変更しました。
- ⚡ リプレイ再生を世界地図と同じ軽い描画方式に統一。従来はマス一つ一つを画像で描いていて重かったのを、軽量な塗り分け表示にしたことで、コマ送り・再生がぐっと滑らかになりました
- 🎬 保存形式をGIF → 動画(WebM/MP4)に変更。ブラウザに合わせて自動で形式を選びます(Chrome/Firefox=WebM・Safari=MP4)。生成が速く、ファイルも小さく、色も滑らかです
2026-07-14 17:36
NEW掲示板に画像を投稿できるように
掲示板のスレッド作成・返信に、画像を添付できるようになりました。
- 🖼 作成・返信フォームの「画像を追加」から画像を選ぶと添付できます(1投稿4枚まで)
- 📉 送信時に自動で軽く縮小されるので、スマホの大きな写真もそのまま選べます(JPEG/PNG/GIF/WebP対応)
- 🖼 投稿された画像はサムネイルで表示され、タップすると原寸で開けます。一覧カードにも先頭の画像が小さく出ます
2026-07-14 17:23
NEWリプレイの軽量化
リプレイ(巻き戻し・観戦)が重かった問題を改善しました。コマ送り・再生・スライダー操作がなめらかになります。
- ⚡ 各ターンの盤面(全島のタイルと艦の配置)を毎回作り直さずキャッシュするようにしました。再生・スライダー操作・GIF保存で同じターンへ戻っても組み立て直しません
- 🚢 艦は毎ターン置き直さず、同じ艦の表示を再利用して動かすようにしました(描画の負荷を大きく削減)
- 📦 サーバから受け取るリプレイ用データも約1/3スリム化(描画に使わない情報を省きました)
2026-07-14 17:10
NEWミサイル基地を実装・戦闘ニュースを詳細化
新兵器「ミサイル」と、それを運用する「ミサイル基地」を実装しました。あわせて戦闘ニュースを一発ごとの詳細な実況にリニューアルしています。
- 🚀 ミサイル基地建設:自分のMAPの平地・都市系に建設できます。維持費は毎ターン80億、維持食料は毎ターン1万トンです
- 🎯 PPミサイル:自分のMAP専用・1発100億・誤差なしの精密射撃。STミサイル:全世界へ1発2000億・誤差2の飽和攻撃(いずれも攻撃力1)
- 🕶 STミサイルはステルス攻撃!攻撃も、都市破壊で発生した難民も、世界ニュースには載らず“あなただけ”に表示されます(国連保護国には撃てません)
- 🌲 ミサイル基地は他島からは「森」に偽装表示されます(持ち主だけ本当の姿が見えます)。※森のような火災延焼を防ぐ効果はありません
- 💥 戦闘ニュースを大幅リニューアル!「どの島の(x,y)艦が、どの島の(x,y)艦へ、各弾いくつのダメージ」まで一発ごとに、コミカルに実況します
2026-07-14 16:57
NEW掲示板の不具合修正・ポップアップの改善・維持食料
掲示板が動くようになりました。あわせて艦艇ポップアップの改善とバランス調整を行っています。
- 📋 掲示板が正しく動くように修正しました(「新規スレッド」ボタンが反応しなかった不具合)
- 🖼 艦艇・施設をタップしたときのポップアップに、正しい艦の画像を表示するように修正しました
- 🔍 ポップアップの画像や、艦・地形をタップすると、能力や規模などの詳細を確認できるようになりました
- 🍚 全艦艇に「維持食料」を設定。所属する島の食料を毎ターン消費します(艦を多く持つほど食料が必要になります)
2026-07-14 16:44
NEW掲示板を新設・マップの軽量化 ほか
新機能「掲示板」を追加しました。あわせてマップ表示を大きく軽くし、快適さを高めています。
- 📋 掲示板を新設!外交・同盟募集、攻略・質問、雑談などをスレッドで語り合えます(全海域共通)。上部メニューの「掲示板」から開けます
- ⚡ マップを大幅に軽量化。世界地図に続き、島ビューも「自島は画像・その外側は軽い表示」にして、スクロールがなめらかになりました
- ⏰ 新しく開放される海域は、既存の海域より1時間後ろの時刻に更新されるようにしました(更新の時間帯を分散)
2026-07-13 21:30
NEW不具合修正とバランス調整(軍港の修理・ホーク・人口成長)
軍港の修理まわりの不具合を修正し、あわせていくつかのバランス調整を行いました。
- 不具合修正:軍港の「修理」が正しく動くようになりました。あわせて、戦闘中に敵ミサイルの巻き添えで修理中・建造中の艦が消えてしまう不具合も直しました
- バランス調整:ホーク攻撃機の攻撃力を 4 → 1 に変更しました
- バランス調整:都市の人口の自然成長スピードを約半分にしました(最大500人/ターン)
2026-07-13 21:17
NEWアップデート(50島突破キャンペーン・空母発進・修理と鹵獲・予約の並べ替え ほか)
おかげさまで50島を突破!記念キャンペーンに加え、空母からの航空機発進、半壊艦の修理・鹵獲など、艦隊運用の幅がぐっと広がるアップデートです。
- 🎉 50島突破キャンペーンを開催!記念に全チケットを1枚ずつプレゼント。今後も新しい海域が開くたびに再配布します
- ひゅうが(空母)から航空機を発進できるように。発進は軍港・空母の隣接マスまたは真上から行えます(他島に派遣した空母・軍港からでもOK)
- コマンド予約カードをドラッグ&ドロップで並べ替えできるように。数量の指定は打ち込みではなくリストから選ぶ方式になりました
- 半壊した軍港・艦艇を「修理」できるコマンドを追加。工期は建造の半分です(自島のみ)
- 自島に攻め込んで半壊した敵艦を「鹵獲」して自島の艦にできるように。工期は通常の建造と同じです
- マスのポップアップに地形の画像を追加。画像をタップすると維持費を確認できます。各コマンドには費用と工期を常時表示するようにしました
- 対地砲撃が射程内の都市を優先して狙うように修正。手前の平地・森で弾切れすることがなくなりました
- 海に面していない場所には軍港を建てられないように。埋め立てで海への出口を失った軍港は荒地になります(コミカルな通知つき)
- 他島に置いた自島の軍港は航空機の発進専用に(艦艇の建造は不可)。あわせて、他島の海域での建造が即時完成してしまう不具合を修正し、通常どおり工期がかかるようにしました
- 不具合修正:艦艇の破棄などで別の艦が対象になることがある問題を修正しました
2026-07-12 21:30
NEWアップデート(艦種改修・戦闘実況・ランキング刷新・デイリーボーナス ほか)
艦を作り替えて戦い方を変える「艦種改修」をはじめ、戦闘ニュースやランキングの刷新、毎日のログインボーナスなど盛りだくさんのアップデートです。
- 霞級駆逐艦に「艦種改修」を追加。工期3ターンで水雷・防空・対地・対潜の各タイプに作り替えられます
- 戦闘ニュースを一新。誰が誰(艦・怪獣・施設)を攻撃したかひと目で分かるコミカルな実況になりました。ターン表示も大きく見やすく
- ランキングを刷新。撃破数・敵撃破数・総経験値を追加し、詳細ランキングは全順位を表示(「全20島」で頭打ちになる不具合を修正)
- デイリーチケットボーナスを開始。朝6時以降のログインで開発チケット3種を毎日プレゼント(期間限定)
- 範囲攻撃(絨毯爆撃)ができる艦を明示しました:大和・金剛・摩耶・フォートレス・霞級(対地)
- 外交(同盟・友好・宣戦布告)を専用パネルに分離。チャットは「もっと見る」で過去ログをさかのぼれるように
- 世界が増えても安心。現行海域が80島で埋まると次の海域が開放されます。チャットとランキングは全世界共通
- 友好を解除すると、その相手とは8ターンの間「再友好」も「宣戦布告」もできないクールダウンに。同盟・友好を切ったとき相手の海域に残った艦は自動で撤退し、撤退完了までは停戦扱いです
- 工事中の艦・施設を「建設中止」できるように。建物の工期は隣接する陸地数で短縮され、数値の単位表示も統一しました
- 航空機が稼いだ経験値の一部が所属軍港にも入るように。島の面積が上限に近づくと警告を表示します
- 不具合修正:対地攻撃が海(海底)の怪獣に当たる問題、怪獣が突然消える問題、スマホの初期マップがおためし島に合わない問題を修正
2026-07-10 21:30
NEW大型アップデート(操作性・バランス・新要素)
遊びやすさ、戦略性、原作らしさを一気に高めるアップデートを実施しました。
- 地図の拡大縮小(ズーム)に対応。マップ右下の+−ボタン、Ctrl+マウスホイール、2本指ピンチで自由に拡大縮小できます。リプレイ中もズームでき、GIF保存にはスクロール・ズームした構図がそのまま反映されます
- 新チケット「2回攻撃」を追加。指定した艦がそのターンの戦闘で2回攻撃します(1回目で敵が沈めば次の敵を狙います)
- 火事・台風・地震・隕石の被害を段階的に。育てた島が一撃で消えることはなくなり、隕石も陸→荒地→浅瀬→深海と少しずつ削れます
- 軍港は自島の陸地に隣接する数だけ工期が短縮。3マス以上に接していれば即時建設(費用500)。沖合や他島の海はスパイダー工作艇で建設します
- 他島の領域に置いた自分の軍港から建艦・航空機発進、スパイダー工作艇で各種施設の建設ができるように(コロニー運用)。産出・利益は自分の島に入ります
- 怪獣のバランスを調整。島に怪獣が多いほど新たな出現を抑制し、バトルフィールド外周の大量発生も緩和。人口30万人未満の島では怪獣は海を彷徨うだけで陸に上がりません。巨大怪獣は居場所で当たる攻撃が変化します(海では対潜・水雷・対艦、陸では対地・砲撃・対空。対地専任の艦は海の怪獣を直接攻撃できません)
- 植林・伐採を原作の仕様に。植えたての森は木1本から育ち、育ててから伐採するほど収入が増えます
- チャットを強化。個別メッセージが「全体」タブにも自分だけに表示され、通常の発言とはっきり区別できるように。相手の名前をタップすると、その相手へ個別メッセージを送れます
- 観戦でバトルフィールドにも行けるように。自分の島マップから周囲へシームレスにスクロールして世界を巡り、隣島をタップして観光できます
- 艦艇移動の操作性を改善。「今すぐ移動」が予約に残らないように。移動先の選択に案内とキャンセルを追加しました
- ログイン時・ターン更新時に、その回のニュースをポップアップで表示。すべてのポップアップに閉じるボタンを付けました
- トップ画面を刷新して新規登録を分かりやすく。地形コマンドの費用表示をゲーム画面とルールページで統一しました
2026-07-08 21:30
NEWアップデートのお知らせ
航空機の即時発進、チケットの刷新、新コマンド「誘致活動」の追加など、遊びやすさを大きく高めるアップデートを実施しました。
- 戦闘機・攻撃機・爆撃機の発進が、ターンを消費せずその場ですぐ出撃できるように
- チケットを刷新。高速(そのターンに即実行)・半額・無料を組み合わせて使えるように。半額・無料は通常の予約コマンドにも付けられます(戦闘系チケットはこれまで通り)
- チケットの購入で1枚・5枚・10枚のまとめ買いに対応。多く買うほど少しお得に。チケットの表示もコンパクトに整理
- 新コマンド「誘致活動」を追加。資金で移民を呼び込み、人口を増やせます
- ランキングに人口・艦艇総数・レーティングを常時表示。島名をクリックすると、その島を観光できます
- 「はこにわニュース」を「かいせんニュース」に改名。ニュースの島名クリックで観光に行けるように。災害などのニュース文面をより臨場感のあるものに
- マップの見やすさを改善。海・浅瀬・平地などの色を明るく、座標の数字を四辺に表示し、世界地図の表示を大きく
- 前回ログイン時からの島の変化をアニメーションで表示。チケットで即時実行したときもアニメが出ます
- 次のターン更新までの残り時間(あと◯時間◯分◯秒)を表示
- BGM機能を追加。状況に合わせて自動で選曲され、音量やオン・オフの設定は保存されます
- 都市の上でも植林などができるように。実行できない操作は「できない」と分かる表示に
- 資金・食料などの数値を、区切りの入った読みやすい表示に
- 設定ページを整理。ハンドルネーム・島名の変更、島の放棄、アカウント削除ができるように
- バトルフィールドでの怪獣出現や都市の成長のバランスを調整
- 全体的なUIの見た目・使いやすさを改善
2026-07-04 21:30
NEWはこにわ大海戦、リリース準備完了
名作「箱庭諸島」への敬意を込めた海戦シミュレーション「はこにわ大海戦」の公開準備が整いました。無人の海から島を育て、艦隊で覇権を競う長期戦をお楽しみください。
- 新ロゴ・アイコンを制作(日章・戦艦・青海波)
- タイトル・サイト体裁を刷新、遊び方/図鑑/FAQ/お知らせページを追加
2026-07-04 21:17
NEW同盟システムを刷新
個別の友好設定に加え、勧誘制の正式な同盟を導入しました。
- 同盟を設立して盟主になり、他島を勧誘/相手が加入してメンバーに
- 盟主は除名・解散、メンバーは脱退が可能
- 同盟メンバー専用の同盟チャットが解禁。メンバー同士は攻撃不可
- 世界地図で島にカーソルを合わせると島名がポップアップ表示
2026-07-01 21:30
NEW賞・杯システムとチケットの拡充
- 一定ターンごとに各部門の首位へ賞・杯を授与(ターン杯・人口賞・農業賞・工業賞・撃破賞・怪獣討伐賞)
- チケットを6種に整理。怪獣討伐・艦船撃破・敵の保護国送りで入手できるように
- ランキングを多部門化(島名+ハンドルネーム併記)
2026-06-29 21:30
UPDATEUI・デザインの改善
- ハンドルネームと島名を分けて登録・変更できるように
- ステータスカードや上部レイアウトを整理し、マップを見やすく
- フォントと文字サイズを刷新して可読性を向上