「この艦は何に当たって、何には絶対に当たらないのか」「この地形は何で壊せるのか」「索敵をOFFにすると何が止まるのか」を1枚にまとめた早見表です。 表の中身はサーバが毎回ゲーム本体の設定から組み立てて配っていますので、バランス調整が入れば自動でここも変わります(手で書き写した表ではありません)。 各艦の見た目・解説は 🚢 図鑑、仕組みの説明は 📖 ルール をどうぞ。
記号のうしろには読み上げ用の文字も置いてあります(色や形だけに頼っていません)。表は狭い画面では横に指で送れます。
🏝陸の列には条件があります。対地砲撃(艦砲射撃)も、対地専任艦の絨毯爆撃も、相手の島のマップの中に入っていること(=侵攻中)が条件です。自分の島や第三国の海に停めたままでは、射程の円が隣の島にかかっていても1マスも壊せません。世界の中心のバトルフィールド(BF)では、そもそも陸を壊しても意味が無いので効きません。
👹怪獣の2列は、左の4列とは別の判定です。怪獣は艦ではなく「マスに居座る巨体」なので、当たるかどうかは層ではなく怪獣専用のビット表で決まります。そのため対空しか持たない機体が陸に上がった怪獣に当たるなど、直感に反する組み合わせがあります。硬化している怪獣にはどの艦も通りません。
艦が入れるのは「海」だけです(海底資源のマスを含む)。航空機は陸の上も飛べます。山・記念碑・海底施設などは、どの攻撃でも壊れません。
「艦砲で壊せる」「ミサイルで壊せる」は同じ顔ぶれです(着弾の処理が同じため)。荒地だけは絨毯爆撃の着弾を受け付けますが、もともと荒地なので見た目は変わりません。怪獣の蹂躙は ●=怪獣がそこを目指して向かう/△=通り道として入る(陸なら壊れる)/—=そもそも進入できない、の意味です。
索敵の設定は艦隊ごと(第1〜第8)です。艦隊を編成していない艦はすべて「第1艦隊」として扱われるので、第1艦隊の設定が基本的に全艦に効きます。設定のしかたは 📖 ルールの「索敵順」 を参照してください。