イージス艦のレベル上げ📑 目次たたむ概要ミサイル防衛により経験値を得る仕組みミサイルを利用したレベル上げの方法複数艦の防衛範囲が重なる場合の経験値獲得の仕組み具体例概要 このページでは、イージス艦がミサイルの防衛により経験値を得る仕組みと、それを利用したレベル上げの手法について記載しています。レベル上げの対象をミラー級イージス艦及びフリゲート級イージス艦と想定し、それらをイージス艦と総称します。※記載内容は、執筆時点のゲーム仕様に基づきます。(2026/10/07現在)※10月期の仕様変更内容を反映しました。 ミサイル防衛により経験値を得る仕組み 防衛したPP/STミサイルの1コマンドにつき1経験値を得ます。1コマンドで何発防衛しようと、得られる経験値は増えません。防衛したPP/STミサイル1発につき1経験値を得ます。 ミサイルを利用したレベル上げの方法 ① 相手の島に、イージス艦を派遣します。② 相手の島が、当該艦の防衛範囲にPPミサイルを1発撃ちます。③ 目標のレベルになるまで②を繰り返します。② 相手の島が、当該艦の防衛範囲にPPミサイルを撃ちます。 複数艦の防衛範囲が重なる場合の経験値獲得の仕組み 複数の艦の防衛範囲が重なる場合、ミサイルを防衛した艦が経験値を得ます。どのイージス艦が防衛するかは、ミサイル迎撃の仕組みに依存します。 防衛施設・海上防衛施設・イージス艦の範囲内へ飛んだミサイルは、残量が0でも何発でも迎撃されます。ただし残量がある間は、設備ごとの1ターン共通残量を1発ずつ消費します。複数の防衛圏が重なる場合も、残量がある設備から順に削ります。 ※『詳しいルール(仕様)』より抜粋この残量がある設備は、着弾点に近い順に選ばれます。 具体例 以下の画像では、着弾点(黄色い丸の座標)と3隻のイージス艦の位置を示しています。各イージス艦のレベル及び防衛回数(=残量)は画像の通りです。 この着弾点に15コマンド発分のミサイルが着弾した時に、各弾で経験値を獲得するイージス艦は以下の表の通りになります。 123456789101112131415①○○○○○○②○○③○○○○○○○ このように、複数の艦の防衛範囲が重なる場合は、全弾が最寄りのイージス艦の経験値になるわけではありません。すべてのイージス艦の残量を使い切った後は、最寄りのイージス艦に経験値が入ります。LVMAX.のイージス艦と防衛範囲が重なると、いわゆる無駄弾が発生するためご注意ください。